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Los fallos de Duke Nukem Forever

Tras años y años de desarrollo, por fin llegó Duke Nukem Forever. Y como mucha gente se temía, no es lo que se esperaba. Es normal, más de una década...

Tras años y años de desarrollo, por fin llegó Duke Nukem Forever. Y como mucha gente se temía, no es lo que se esperaba. Es normal, más de una década de hype influye para bien y para mal, asusta a los jugadores clásicos y atrae a jugadores nuevos. Al final, resultó un título aceptable, lejos de ser “el juego del año” (aunque ya se encargarán de sacar una versión GOTY, seguramente). Para mi, tuvo una serie de defectos que lo dejaron tocado desde su lanzamiento. Desde el punto de vista de un jugador de PC, claro. Adornaremos un poco el post con detalles salvables del juego. Sigue leyendo »

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[Análisis x2] Red Faction Guerrilla y Armageddon

Vamos a ver un análisis-combo (x2) de juegos pertenecientes a la misma saga pero bastante diferentes entre sí pese a compartir un concepto común: las dos últimas partes de la...

Vamos a ver un análisis-combo (x2) de juegos pertenecientes a la misma saga pero bastante diferentes entre sí pese a compartir un concepto común: las dos últimas partes de la franquicia ‘Red Faction’: Guerrilla y Armageddon.
Muy entretenidos gracias a su concepto de destruir y reparar el escenario, aunque algo repetitivos con el tiempo.

¡Libera Marte!
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[Análisis] Fuerza De Defensa Terrestre 2017

  Esta vez voy a tocar un juego de culto, y lo voy a hacer con mucho tacto y delicadeza, porque señoras y señores… ¡es un puto juegazo! Preparad vuestras...

 

Esta vez voy a tocar un juego de culto, y lo voy a hacer con mucho tacto y delicadeza, porque señoras y señores… ¡es un puto juegazo! Preparad vuestras armas, porque es hora de salvar la Tierra (cualquier excusa es buena para petar bichos gigantes con armas de destrucción masiva).

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2KSports ya le da la patada a su saga NBA

Hoy estoy furioso. Me acabo de enterar que van a cerrar los servidores del NBA 2K11, un juego que solo lleva 13 meses en el mercado y que, en un par de semanas, dejará de tener soporte online.

¿Razones para esta estúpida decisión? Han sacado recientemente el 2K12 y, como tiene numerosos bugs y problemas con las ligas online, la gente todavía no se ha pasado a la nueva edición y se espera a que baje de precio (como un servidor). Entonces el golpe está claro, les dejamos sin 2K11 y se tienen que pasar por narices al 12. Pero es que ni siquiera han solucionado la página web en la que podías configurar tus ligas online, ver las estadísticas de tu equipo y los vídeos que previamente has subido.

¿Cómo nos vamos a pasar con estos condicionantes?

Será la primera vez, pero doy ánimos a EA para que saquen otro juego de baloncesto para competir contra 2K. Eso de no tener competencia desde hace varios años, nos les ha sentado nada bien. Al final, se ha cumplido el temor de nuestro análisis de que se durmieran en los laureles…

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[Análisis] Harms Way (Xbox 360)

Corre a descargar este juego! 200 puntos de logro por la patilla!

 

Harms Way te ofrece carreras caóticas con disparos de torretas y logros sencillotes de conseguir. Es, junto con Doritos Crash Course, el primero de los dos juegos gratuitos para Xbox 360 que conozco y que voy a analizar. Pon a descargarlo mientras terminas de leer, después lo tendrás listo y podrás conseguir otro juego completado (o el primero). Sigue leyendo »

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[Análisis] NBA 2K11 (Xbox 360)

De acuerdo, Jordan. Te mostraré todos mis meneos...

 

Parece ser que nos estamos poniendo las pilas en el blog, ya tenemos cabecera y hoy traemos el análisis de un juego que acaba de salir… ¡pero hace exactamente un año!. No es el NBA 2K12, es el NBA 2K11 del que os voy a hablar. Para que podáis comparar la evolución con la edición anterior y porque hasta que el de este año no baje de precio no me lo pienso comprar, solo faltaría. Sigue leyendo »

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[Análisis] ‘Sonic The Hedgehog 4: Episode 1′

Al fin ha llegado un nuevo Sonic en 2D, y lo hizo esta semana para XBLA, PSN, Wiiware e incluso iPhone. Este análisis se me hace algo dificil… hay mucha...

Al fin ha llegado un nuevo Sonic en 2D, y lo hizo esta semana para XBLA, PSN, Wiiware e incluso iPhone. Este análisis se me hace algo dificil… hay mucha ilusión puesta en este juego por mi parte porque adoro a Sonic, pero como todos los juegos, este Sonic 4 tiene algunas cosas buenas y otras malas. Intentaré dar mi punto de vista del juego, y cómo lo he disfrutado al jugarlo sin que el fanatismo por el erizo azul me haga pasar por alto sus fallitos.

Empecemos :)
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[GameFest 2010] Pequeño gameplay Dragon Age 2

1 minuto de gameplay del juego Dragon Age 2 previsto para marzo de 2011. Parece que han optado por más acción abandonando casi por completo el rol.

httpv://www.youtube.com/watch?v=UK5Tee4x8cE

Esperemos a la versión final para juzgar, porque de momento cuando vi el juego en directo me quede planchado…

P.D: Sí, nos han cerrado el vídeo los de EA…

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[GameFest2010] Kinect: Conferencia de Steve Ballmer

Debido a no tener fotos del evento de hoy... ponemos una foto de Steve Ballmer bailando, que da alegria.

Hoy viernes ha empezado la feria GameFest en su primera edición. Durará hasta el domingo y para entonces os traeremos un reportaje contando qué nos ha parecido la feria en general. Pero hoy era el día de la conferencia de Steve Ballmer (Director Ejecutivo de Microsoft) presentando Kinect, la cámara de Xbox360.

A continuación, lo que ha dado de sí esta conferencia por el lado bueno y también por el lado malo: Sigue leyendo »

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[TGS '10] ‘Steel Battalion’ vuelve

¿Os acordáis de aquel juego de Xbox que salió hace ya sus años, que se hizo famoso porque era de Mechas (o robots), y se manejaba con un pedazo de mando, casi igual de grande que una batería del Guitar Hero?

Aqui os dejo una muestra del susodicho pack del mando y el juego:

Si no os acordáis no pasa nada, no es muy extraño. Yo solo me acuerdo del juego porque el mando me llamó la atención, no se si sería bueno o no… pero el caso es que vuelve a Xbox 360, ¡y para Kinect!
¿Qué significa esto, amigos? Yo os lo digo: la evolución va de manejar un mando del tamaño del Kilimanjaro, a usar la imaginación para controlar el juego (es decir… ningún jodido mando). Pero… lo cierto es que eso puede darle cierta gracia al juego, como las naves alienígenas de las películas, que se manejan con las manos en el aire y tal.

Bueno, aquí os dejo unas imágenes del juego (que por cierto, no dicen absolutamente nada del mismo):
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