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	<title>SpearGames &#187; wiiware</title>
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	<description>Now, with 95% of MALK!!</description>
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		<title>&#8217;5 Spots Party&#8217;: Sorteo a través de Twitter</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 09:24:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[5 spots party]]></category>
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		<description><![CDATA[Os dejamos el correo que nos ha mandado Cosmonaut Games en su sorteo del juego 5 Spots Party disponible para Wii a través de WiiWare: &#8220;Queremos compartir con vosotros el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os dejamos el correo que nos ha mandado Cosmonaut Games en su sorteo del juego <strong>5 Spots Party</strong> disponible para <strong>Wii</strong> a través de <strong>WiiWare</strong>:</p>
<p><a href="http://i55.tinypic.com/2iurgqb.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i51.tinypic.com/2wfiphs.jpg" alt="" /></a><br />
<span id="more-3084"></span></p>
<p><em>&#8220;Queremos compartir con vosotros el primer aniversario de 5 Spots Party. Ese fue nuestro primer juego de WiiWare que salió durante el 2009. Para ello lanzamos una promoción especial donde vuestros lectores podrán hacerse con copias gratis del juego. Esta promoción sólo será válida durante el mes de Noviembre y es exclusiva para países Europeos.</em></p>
<p>Vamos a regalar dos copias cada día del juego durante todo el mes de Noviembre (ya sé que estamos a día 11, pero lo haremos con efecto retroactivo!). Para hacerse con la copia del juego sólo hay que seguir dos simples pasos:</p>
<p>PASO 1: Entrar en Twitter y hacerse fan de @CosmonautGames</p>
<p>PASO 2: Escribir un tweet que diga “@CosmonautGames Quiero mi copia gratis de #5SpotsParty”</p>
<p>Eso es todo. Entre todos los usuarios que envíen este mensaje sortearemos copias del juego. Si el mensaje se escribe varias veces durante este mes, más posibilidades se tiene de ganar la copia gratis.&#8221;</p>
<p>Nosotros vamos a participar, aprovechad y no lo dejéis pasar!!</p>
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		<title>Inkub: Cosmonaut Games está en racha</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 08:49:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
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		<category><![CDATA[Inkub]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy sale a la venta otro juego de nuestros amigos de Cosmonaut Games, después de publicar su reciente &#8216;Dive The Medes Islands Secret&#8217;. Os dejo con su tráiler y con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy sale a la venta otro juego de nuestros amigos de <strong>Cosmonaut Games</strong>, después de publicar su reciente &#8216;Dive The Medes Islands Secret&#8217;. Os dejo con su tráiler y con una reseña de los propios desarrolladores:</p>
<p><em>&#8220;Después de meses de trabajo, lanzamos por fin Inkub, un juego de Acción/Estrategia donde tienes que tomar el control de una incubadora para protegerla del ataque de cientos de enemigos que te atacan constantemente.</p>
<p>El juego aparece hoy en el AppStore y está disponible para iPhone, iPad y iPod Touch. Dentro de muy poquito también estará disponible para WiiWare.&#8221;</em></p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2010/10/20/inkub-cosmonaut-games-esta-en-racha/"><img src="http://img.youtube.com/vi/H2TsxKkG8Fg/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Si queréis más información, os digo como siempre, visitad su <a href="http://inkub.cosmonautgames.com/">Página Web</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Análisis] &#8216;Sonic The Hedgehog 4: Episode 1&#8242;</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 08:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Post destacado]]></category>
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		<description><![CDATA[Al fin ha llegado un nuevo Sonic en 2D, y lo hizo esta semana para XBLA, PSN, Wiiware e incluso iPhone. Este análisis se me hace algo dificil&#8230; hay mucha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/Logotipo-análisis-sonic4.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/Logotipo-análisis-sonic4.jpg" alt="" width="478" height="231" class="aligncenter size-full wp-image-2898" /></a></p>
<p>Al fin ha llegado un nuevo Sonic en 2D, y lo hizo esta semana <strong>para XBLA, PSN, Wiiware e incluso iPhone</strong>. Este análisis se me hace algo dificil&#8230; hay mucha ilusión puesta en este juego por mi parte porque adoro a Sonic, pero como todos los juegos, este <strong>Sonic 4</strong> tiene algunas cosas buenas y otras malas. Intentaré dar mi punto de vista del juego, y cómo lo he disfrutado al jugarlo sin que el fanatismo por el erizo azul me haga pasar por alto sus fallitos.</p>
<p>Empecemos <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-2897"></span></p>
<p>La verdad es que SEGA se ha pasado un poquitín prostituyendo a Sonic de la manera en que lo ha estado haciendo. Han salido juegos de todos los colores (je&#8230; toma guiño al juego de Sonic que se avecina xD), y muchos de ellos no tenian una calidad que los hiciese brillar.<br />
Parece que se dieron cuenta, y anunciaron este Sonic 4 como un nuevo juego de Sonic en el estilo habitual de los clásicos, que tanto pedían los fans. Aquí veo 2 fallos:</p>
<p><strong>1</strong>- Está bien escuchar a los fans, y aceptar sugerencias y críticas, porque al fin y al cabo, es tu público más cercano&#8230; pero SEGA, ¡no permitas que ellos hagan tus juegos! ¿Por qué? Pues basicamente porque los que sabeis hacer los juegos, en teoria, sois vosotros, los de SEGA, y no los fans. Un fan tiene mucho cariño por algo en concreto, y ese cariño lo transmite en sus sugerencias, sí&#8230; pero a veces se centran demasiado en el pasado, en esos momentos de gloria de años atrás, y en vez de avanzar, pues se retrocede a la hora de crear algo nuevo.</p>
<p><strong>2</strong>- Ese 4 al final del nombre de Sonic&#8230; no pega ni con cola (al menos en este primer episodio). Me explico&#8230; ¿cómo puedes ponerle un 4 a un juego, que en vez de seguir la historia de sus juegos anteriores, los copia?<br />
Que si, que queda muy bien ver un Sonic plataformero 2D en HD&#8230; pero pretender hacer un juego nuevo de Sonic reciclando esos elementos, y cobrarnos 12 euros por ello, me parece un poco exagerado y reprochable.<br />
Personalmente, creo que habria sido mejor llamarlo Sonic HD o Sonic Remake o algo asi&#8230; que Sonic 4.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/2nktm3o.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/2nktm3o.jpg" alt="" width="450" height="282" class="aligncenter size-full wp-image-4122" /></a></p>
<p>Pero bueno, vayamos al grano; ¿el juego merece la pena? ¿es disfrutable? Pues sí, la verdad. <strong>Yo me lo he pasado muy bien jugándolo, y creo que es bastante rejugable, no solo por pasarte las pantallas en menos tiempo para picarte en los marcadores online con otros jugadores, sino porque como plataformas funciona bien</strong>. Es un juego plataformas disfrutable, y te deja esa sensación que tuviste al jugar al Sonic 1, al Sonic 2, al Sonic 3 (&amp;Knuckles) y al Sonic CD, aunque a mi parecer, tiene mucho menos nivel este Sonic 4 que los anteriores mencionados (sobretodo porque es un reciclaje descarado de los Sonic 1, 2 y 3).</p>
<p>Yo he jugado a la versión de Wii, y <strong>el juego iba muy fluido</strong>, asi que en las versiones de Xbox y Playstation 3 seguro que va de lujo <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  (no he podido probar la versión de iPhone, pero algunos dicen que va muy bien tambien). Un detalle a tener en cuenta&#8230; es que en las versiones de Wii, Playstation 3 y iPhone, tienen control de movimiento: en la fase especial para conseguir las esmeraldas, podemos jugar con el mando normal o con el sensor de movimiento del mando y mover la pantalla (de esta fase, que es del estilo de la fase bonus del Sonic 1, os hablo más adelante). En Xbox 360 estoy casi convencido de que esta opción no está porque el mando carece de sensor de movimiento, y es una lástima, porque tiene su gracia.</p>
<p><div id="attachment_4121" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/33e387c.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/33e387c.jpg" alt="" width="550" height="309" class="size-full wp-image-4121" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Allé voy!&quot;</p></div><br />
&nbsp;</p>
<p>Los escenarios por los que avanzaremos están muy inspirados (demasiado inspirados de hecho), en los de los Sonic clásicos, pero diseñados de otra forma distinta, y algunos son muy divertidos de rejugar. Son 3 fases por cada zona, y luego una 4º fase llamada &#8220;Jefe&#8221;, en la que nos enfrentaremos al Dr. Eggman. En el juego, nos encontraremos con 6 mundos distintos, contando la fase de bonus especial: <strong>Splash Hill Zone</strong> (vendria a ser la tipica Green Hill Zone), <strong>Casino Street Zone</strong> (la del Casino del Sonic 2), <strong>Lost Labyrinth</strong> (la pantalla del templo con agua del Sonic 1), <strong>Mad Gear Zone</strong> (esta es la pantalla más original por asi decirlo&#8230; porque no copia ninguna de otro juego de Sonic directamente&#8230; sino que coge inspiraciones de varias pantallas de Sonic 1, 2 y 3), <strong>Egg Station</strong> (que viene a ser la EGG Station del Sonic 2 y el Sonic 3).<br />
Un detalle importante, y que a mi me chirria un poco, pero no molesta: cuando te pasas una fase en otros juegos, automaticamente aparecerias en la siguiente, ¿verdad? es lo tipico&#8230; pero en este Sonic 4 no. <strong>En este Sonic 4, cuando terminas una fase, tienes 2 opciones: ir a la siguiente fase apretando un botón, o volver a la zona de selección de fases y elegir una a tu elección</strong>.<br />
En efecto amigos y amigas&#8230; puedes elegir la fase a la que jugar en cualquier momento. El sistema esta bien para jugar cualquier fase que te guste cuando quieras, pero el juego pierde esa sensación de ir jugando de forma continua e ir avanzando. Pierde un poco la gracia de pasartelo del tirón. Se nota que lo han hecho por los jugadores casual, y no está mal la idea, pero a mi me chirria un poco (lo cual no significa que sea malo&#8230; es solo un detalle que anoto).</p>
<p>La música del juego sigue por el camino de los juegos clásicos, más que por los juegos recientes como Sonic Rush (que optaba por una banda sonora más remixera). Tiene canciones pegadizas, y  cambian según la fase. Suelen acompañar muy bien a la fase en la que estas, y te ayudan a meterte en la ambientación que te rodea mientras vas corriendo y recogiendo anillos.<br />
Algunas me gusta mucho escucharlas incluso cuando no estoy jugando, como por ejemplo, la de la fase 1 de Splash Hill:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2010/10/17/analisis-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/"><img src="http://img.youtube.com/vi/DI9V4GZCqO0/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Y como dato a añadir, <a href="http://www.sonicthehedgehog4.com/us/">si os pasáis por la web oficial de SEGA sobre Sonic 4</a>, podréis descargaros algunas de las canciones del juego, de forma gratuita <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El juego me ha parecido facil en algunos momentos y frustrante en otros. Esto por supuesto varía según el jugador.<br />
En mi caso, habia momentos de fases que me las pasaba sin despeinarme, y bastante rapidito&#8230; y otras en las que no paraba de perder y perder y perder vidas, una tras otra. Esto es interesante, porque el juego no es extremadamente fácil ni extremadamente dificil, pero si que te ofrece un reto en algunas ocasiones.<br />
Por cierto&#8230; un detallito que he notado, que me ha tocado la moral mucho xD Cuando algo te golpea, y pierdes anillos&#8230; ¡desaparecen muy rápido! No da tiempo a recuperarlos muchas veces, y por culpa de eso, te matan (sobretodo en las peleas de Jefes). Para darle dificultad al juego está bien&#8230; pero me molesta un pelin que por ese detalle me hagan perder una vida. En los Sonic clásicos te daban cierto tiempo para recuperarlos&#8230; en este Sonic 4, desaparecen cuando botan 1 vez en el suelo; o te caen al lado y los coges, o los pierdes y te quedas vendido ante el enemigo.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/sonic4e19232010530px.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/sonic4e19232010530px.jpg" alt="" width="530" height="298" class="aligncenter size-full wp-image-2935" /></a></p>
<p>Hablemos del modelado de Sonic, porque hay algo de polémica al respecto. Muchos se preguntan que por qué han puesto en el juego el modelo moderno de Sonic en el juego, y no el Sonic &#8220;rechoncho&#8221; de los clásicos. SEGA decidió cambiar en su dia el diseño antiguo del personaje por este nuevo de ojos verdes, y no creo que lo cambiasen de nuevo para este Sonic 4. Lo veo lógico&#8230; ya que si han cambiado la imagen de Sonic, quedaría raro que lo volviesen a cambiar otra vez para este juego.<br />
A mi el nuevo diseño de Sonic no me molesta&#8230; de hecho me parece interesante (aunque reconozco que el diseño clásico era muy bueno).</p>
<p>Las animaciones del personaje no son muchas&#8230; las básicas: cuando estas quieto, el muñeco se queda mirando al frente, cuando corres rapido gira las piernas como si fuese un remolino, cuando salta se hace una bola y cuando cae, cae con las piernas y brazos abiertos y mirando hacia abajo. Pero a mi me han convencido, creo que cumplen y que están bien. Al fin y al cabo, en los Sonic clásicos las animaciones eran de ese estilo e incluso habia menos. Tampoco hacia falta añadir más.<br />
Unos detallitos en las animaciones: cuando te quedas quieto en un mismo sitio durante un rato, Sonic te llamará la atención, haciendote ver que quiere moverse; un gran guiño a los juegos clásicos, en los que hacia lo mismo. Otro detalle es que si miras hacia arriba, Sonic se pondra a mover el pie mientras mira hacia arriba con la mano en la frente, y gira la cabeza de lado a lado. Os parecerá una tonteria, porque tampoco es que sea algo sorprendente&#8230; pero es que yo al menos no habia visto en otros Sonic que se &#8220;currasen&#8221; del alguna manera la animación de mirar hacia arriba; me resultó gracioso que se molestasen en trabajar en eso, y les ha quedado una animación muy graciosa <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/mh4wue.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/mh4wue.jpg" alt="" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-4123" /></a></p>
<p>¿Y el modelado de los enemigos? Pues estan bien, en HD&#8230; pero son un reciclaje de los juegos clásicos. No he visto ni un solo enemigo nuevo, a excepción de un par (y son versiones recicladas, pero con cosillas nuevas, como una especie de mantis religiosa que se transforma en misil). Dr. Eggman, por supuesto, es un reciclaje absoluto de los Sonic clásicos (lo siento si me estoy repitiendo, pero es que es lo que hay). El primer jefe es el Dr. Eggman en su nave, con la bola naranja que intenta aplastarnos que vimos en el Sonic 1. El segundo jefe es el Dr. Eggman que aparece en la zona de Casino del Sonic 2&#8230; etc.<br />
¡¡Es que hasta el jefe final del juego es un reciclaje!! (con cosas nuevas eso si&#8230; pero reciclaje al fin y al cabo). Aunque tengo que añadir una curiosidad interesante&#8230; cuando le golpeamos unas cuantas veces al Dr. Eggman, se cabrea, y cambia su patrón por otro más complicado&#8230; por lo que nos puede pillar desprevenidos y nos puede quitar una vida fácilmente.</p>
<p>La historia del juego, hablemos de la historia&#8230; ¡casi se me olvida! ¿Cuál es la historia? Pues&#8230; de forma resumidilla, el Dr. Eggman quiere tocar las narices liandola gorda y Sonic le intenta parar los pies. Nada nuevo. Lo de siempre. A Mario le funciona, ¿no? Pues a Sonic tambien xD<br />
Al final del juego (no haré spoilers) muestran &#8220;algo&#8221; para hilar la historia con el segundo episodio&#8230; pero no me ha parecido tampoco muy impresionante. A algunos seguramente les guste ese detalle que muestran y esperen el segundo episodio con ansia, pero&#8230;. yo ya lo habia visto anteriormente en otro juego de Sonic, asi que no me sorprende. Veremos a ver qué hacen al respecto&#8230;</p>
<p>Por supuesto, como suele ser normal en los Sonic, si reunimos las 7 esmeraldas del caos (que tiene su cosa, ¿eh? es algo complicado), podremos transformarnos en Super Sonic en cualquier fase al reunir 50 anillos. En la forma de Super Sonic, iremos a más velocidad, seremos invulnerables&#8230; y joer, da gustazo pasarse las pantallas sin que nadie te tosa xD<br />
¿Cómo se consiguen las esmeraldas? Pues la teoria es simple: si terminas una fase con cierta cantidad de anillos acumulados, te aparecerá un anillo gigante en el que te podrás meter y acceder a la fase bonus.<br />
Ahora viene lo dificil&#8230; en dicha fase bonus (que está muy muy inspirada en la del Sonic 1), tendremos que llegar a la esmeralda antes de que se acabe el tiempo. Para ello, tendremos que ir recogiendo esferas que nos añaden tiempo al marcador, y recogiendo anillos para ir abriendo unas puertas que nos dejarán pasar a la esmeralda.<br />
Peeeeeeero&#8230; no se maneja a Sonic. No. Se maneja la pantalla. Nosotros giramos la pantalla con el control, y tendremos que ir llevando a Sonic por la fase, como si fuese una bola encima de una regla, y nosotros moviesemos la regla para moverla&#8230; un ejemplo raro, pero es de ese estilo.</p>
<p>En cuanto a las habilidades de Sonic, están las de siempre&#8230; pero con el añadido del Homing Attack que puso de moda los Sonic Adventure en 3D. Cuando saltas, se situa un cursor sobre enemigos u objetos, y podras saltar hacia ellos. Está bien porque te ayuda a llegar a zonas alejadas, y tomar un impulso en algunos saltos, pero a veces falla un poco porque el alcance es algo corto.</p>
<p><div id="attachment_2938" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/PS9338996753c4424393b14ffa6953c8e6.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/PS9338996753c4424393b14ffa6953c8e6.jpg" alt="" width="600" height="286" class="size-full wp-image-2938" /></a><p class="wp-caption-text">¿A las Olimpiadas se iba por aquí?</p></div><br />
&nbsp;<br />
<strong>Voy a ser claro: el juego me ha gustado y lo he disfrutado&#8230; ¡pero es que veo reciclajes y cosas que ya he visto antes por todos lados!</strong> ¡Es que eso me frustra mucho, porque por el precio que cuesta, no es un juego nuevo! ¡¡No lo es!!<br />
Sí, lo recomiendo, porque es un soplo de aire fresco entre tanto juego 3D de Sonic, y es disfrutable&#8230; pero no sorprende, no innova. Es lo de antes, pero con gráficos más &#8220;bonitos&#8221;.<br />
<strong>Sonic 4 tiene algunos detallitos nuevos que si que destacan</strong>, como por ejemplo, en la zona de Lost Labyrinth, hay una zona que está a oscuras, y tendremos que ir alumbrando el camino con una antorcha que lleva Sonic en la mano, y tambien hay que mencionar la parte de la vagoneta. A mi personalmente la parte de la vagoneta me ha gustado, y pega mucho con el estilo de la fase&#8230; aunque tampoco es que aporte mucho a la jugablidad, y sólo aparece en un momento puntual de la fase.</p>
<p><strong>Insisto: el juego se disfruta, sobretodo si te encantan los plataformas del estilo de los Sonic clásicos</strong>. De precio es un poco caro, eso si&#8230; pero aun asi lo recomiendo, avisando antes de que no os encontrareis con nada nuevo. Sonic vuelve, y aunque lo haga en forma de Papelera de Reciclaje, vuelve y en buena forma. El juego no es muy largo&#8230; te lo pasas en una tarde si vas a saco, o incluso en menos tiempo. Pero no es algo criticable tampoco, porque los juegos clásicos de Sonic eran bastante cortos tambien (con la excepción de Sonic 3 &amp; Knuckles, que estaba pensado como un único juego que tuvieron que separar, y tiene muchas fases).<br />
<strong>Como seguidor acérrimo de Sonic el erizo, lo recomiendo&#8230; y como jugador aficionado a los videojuegos, tambien lo recomiendo, porque si no has jugado a los Sonic de antaño, este Sonic 4 lo verás como algo nuevo que te sorprenderá <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p>SEGA&#8230; si lees esto&#8230; cúrratelo más en el segundo episodio, porque puedes hacerlo. Este primer episodio está entretenido y has ofrecido algo de una calidad apreciable, pero no lo suficiente. Tienes potencial para crear escenarios que no hemos visto, nuevos enemigos, nuevos jefes, una aventura nueva que jugar&#8230; No lo desaproveches. No recicles más. Está gracioso al principio porque es en plan &#8220;<em>Hey, qué recuerdos, qué nostalgia</em>&#8220;, pero cansa a la larga, porque está muy visto después de tantos años jugando a los Sonic.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2010/10/17/analisis-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/"><img src="http://img.youtube.com/vi/P1z7sXkqFsw/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>PD: Es curioso como escribo esto como si SEGA lo fuese a leer&#8230; iluso de mi xD Pero bueno, espero que me perdoneis mis locuras transitorias <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Entrevista al equipo de ‘Dive: The Medes Islands Secret’</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/08/17/entrevista-al-equipo-de-dive-the-medes-islands-secret/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 02:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dive: The Medes Islands Secret es un juego para Wiiware desarrollado por el equipo de Cosmonaut Games. Podéis disfrutar de este juego en vuestra Wii desde el 30 de Julio...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/0dive.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2242" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/0dive.png" alt="" width="527" height="294" /></a></p>
<p><strong>Dive: The Medes Islands Secret</strong> es un juego para Wiiware desarrollado por el equipo de <strong>Cosmonaut Games</strong>. Podéis disfrutar de este juego en vuestra Wii desde el 30 de Julio que se puso a la venta en la WiiStore.</p>
<p>Pudimos ponernos en contacto con ellos, y amablemente nos concedieron una entrevista en la que podremos saber más cosas sobre este equipo español. Aun recuerdo cuando hace años, los videojuegos venian de fuera, y era realmente extraño ver productos españoles en la industria&#8230; pero a dia de hoy, cada vez hay más estudios españoles que se atreven a aportar su granito de arena, y eso es algo que hay que apoyar.</p>
<p>A continuación podréis leer la entrevista, y si queréis poneros en contacto con ellos o seguirles en twitter, más abajo os dejo su página web <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-2241"></span></p>
<blockquote><p><strong>-Antes de nada, queríamos felicitaros por el trabajo realizado con Dive: The Medes Island Secret, os deseamos mucha suerte con él.</strong></p>
<p>Gracias, de verdad. Ciertamente hemos recibido muchísimo apoyo por parte de publicaciones on-line como la vuestra. Una de las mejores recompensas para nosotros es ver la aceptación que está teniendo Dive en España. Ya ha sido número uno en nuestro país y las críticas siguen siendo formidables. Gracias también a vosotros por darnos la oportunidad de hablar sobre el juego y sobre Cosmonaut Games.</p>
<p><strong>-Nos gustaría conoceros un poco más, ¿qué podéis contarnos de vosotros?</strong></p>
<p>Somos un pequeño estudio de Barcelona. Nos metimos en el complicado mundo del desarrollo de videojuegos en 2001. Por aquel entonces empezamos desarrollando máquinas de videojuegos. También hemos desarrollado juegos de PC para el mercado on-line y hemos llegado a publicar cuatro juegos en caja en el mercado español del retail. El año pasado nos estrenamos con 5 Spots party para Wii y este año nos hemos atrevido con un juego mucho más ambicioso. Trabajamos entre 5 y 7 personas en el estudio (en función de las carácterísticas del proyecto) y tenemos un par de freelances a mano para momentos puntuales.</p>
<p><strong>-En cuanto a la plataforma WiiWare, ¿cómo está siendo vuestra experiencia con ella? ¿Volveréis a trabajar con ella?</strong></p>
<p>Sí. Queremos completar, de momento, un total de cuatro juegos para la plataforma WiiWare. Creemos que el tema de la distribución digital está todavía verde, no sólo en nuestro país, sino en todo el mundo. No obstante, sabemos que poco a poco será un mercado equiparable al tradicional y, estando ahí desde el principio, creemos que podemos tener más opciones en el futuro.</p>
<p><strong>-Para un futuro cercano, ¿tenéis ya en mente vuestros próximos títulos?</strong></p>
<p>El título que aparecerá después de Dive se llama Inkub. Se trata de un Tower Defense creemos que muy adictivo donde el jugador tendrá que repeler oleadas de enemigos. Prefiero dejarlo aquí y explicaros más cosas con detalle dentro de poco tiempo, cuando el lanzamiento de Dive esté terminado por completo.</p>
<p><strong>-¿Cómo os decidisteis a meteros en la odisea de crear un juego? ¿Qué es lo que os inspiró?</strong></p>
<p>Porque estamós locos!! Pero nos encanta hacer videojuegos. Creo que es un tipo de trabajo vocacional y creo que todos los miembros del equipo disfrutamos mucho con lo que hacemos. Es básico y creo que se transmite en todo lo que hacemos. Las ideas suelen llegar de repente, cuando menos te lo esperas… casi siempre inspiradas en los géneros que nos gustan pero aportando nuevas ambientaciones o mecánicas. En el caso de Dive, la idea se me ocurrió navegando por las Islas Medes…</p>
<p><strong>-¿Habéis tenido muchas complicaciones a la hora de desarrollar el juego?</strong></p>
<p>Como sabéis hemos tenido la ayuda y el apoyo de Over The Top. El juego está creado bajo su motor gráfico y ellos nos ayudaron en todas las fases del desarrollo. Quizás las dos áreas más complejas fueron los efectos submarinos (causticas, shaders) y la compresión de tantos escenarios, horas de juego y música en un espacio tan reducido. Sin embargo y como os decía, su ayuda fue básica tanto en el apartado de programación como en el gráfico.</p>
<p><strong>-¿Qué es lo qué mas os ha gustado a la hora de desarrollar el juego? ¿Alguna parte favorita del desarrollo?</strong></p>
<p>La parte más divertida del desarrollo… bueno hay varias. Nos divertimos mucho pensando el guión del juego y generando el documento de diseño. Ahí es donde surgen casi todas las ideas que luego se verán plasmadas en el juego. La fase del prototipo también es muy excitante. Básicamente es cuando generas un escenario con todos sus elementos y te pones a jugar para evaluar mecánicas, gráficos y otros aspectos. Surgen nuevas ideas y retocas las existentes para perfilar el juego final.</p>
<p><strong>-¿Creéis que las compañias de gran nombre estan haciendo todo lo posible por apoyar estas iniciativas, o que deberian apoyarlas mas?</strong></p>
<p>Supongo que os referís a Nintendo. Ellos apoyan estas iniciativas y las potencian. Sin ir más lejos, Nintendo España promueve el software español de una forma excepcional y nos ayuda en muchos temas de marketing. Nintendo internacional pone a tu disposición  muchos recursos para que puedas completar un juego de forma correcta. El único punto que deberían mejorar es el marketing que realizan de sus canales de venta on-line, cosa que nos ayudaría mucho a incrementar las ventas de los productos que desarrollamos los estudios pequeños.</p>
<p><strong>-¿Qué les diriais a los que desearian hacer un juego, pero no se acaban de decidir o no se atreven? ¿Qué consejo les dariais?</strong></p>
<p>Si te refieres a la gente joven que tiene la inquietud de desarrollar un juego yo les daría dos consejos: que se formen, sea de forma autodidacta o a través de un Master en videojuegos (preferiblemente esto último), que intenten aprender las diferentes técnicas y requisitos para la creación de un videojuego. Si quieren trabajar para una empresa de videojuegos o si quieren crear una empresa, ese conocimiento les será básico. Si la idea es crear una empresa, la gente más joven tienen la capacidad de no necesitar demasiados recursos económicos para tirar un proyecto adelante. Tenemos una ventana abierta para el desarrollo de juegos y para su posterior venta en un mercado mundial. Hoy crear un juego para iPhone es relativamente sencillo y extremadamente barato (sin caer en el error de la visibilidad, fundamental para vender el juego). Tampoco quiero engañar a nadie. Este es un mercado durísimo, con mucha competencia y contadas oportunidades de éxito, pero siguen floreciendo nuevas empresas cada año… por algo será.</p>
<p><strong>Gracias de nuevo por comunicaros con nosotros por email, y os volvemos a desear mucha suerte!</strong></p>
<p>Gracias a vosotros. Un placer contar con vuestra publicación para comentar aspectos de nuestros juegos. Espero sea interesante para vuestros lectores!! Saludos!</p></blockquote>
<p>Esperemos que la industria siga creciendo, y más juegos de tipo indie vean la luz <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Proximamente escribiremos una entrada en el blog con más información sobre Dive: The Medes Islands Secret, con videos, imágenes y detalles en profundidad.</p>
<p>Si queréis conocer más a fondo al equipo de Cosmonaut Games, y ver los juegos que han hecho, podéis hacerlo desde su página oficial: <a href="http://www.cosmonautgames.com/Index.asp?Tipo=cosmonautgames">CosmonautGames</a></p>
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		<title>Dive The Medes Islands Secret: Aventura submarina española</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 10:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>La desarrolladora española <strong>CosmonautGames</strong> prepara su segundo juego para <strong>WiiWare</strong>: Dive: The Medes Islands Secret, después de <em>5 Spots party</em>.</p>
<p><img src="http://i40.tinypic.com/wvzl0i.jpg"><br />
<span id="more-1745"></span></p>
<p>Parecido a Endless Ocean (aunque a otro nivel) con caracteríticas propias: John Sanders (el prota) se dirigirá a las Islas Medes para resolver el secreo de una antigua Orden Templaria a través de 10 niveles y con la posibilidad de mejorar el equipo de buceo a través de mejoras.</p>
<p>Tiene <a href="http://www.cosmonautgames.com/divemedes/index.asp">Página Web</a> disponible en perfecto inglés y un vídeo de demostración:</p>
<p>httpv://www.youtube.com/watch?v=o8QaBo2wGVk&amp;feature=player_embedded</p>
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		<title>Tráiler Phoenix Wright (WiiWare)</title>
		<link>http://www.speargames.es/2009/12/10/trailer-phoenix-wright-wiiware/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 19:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Quedan 5 días para que los japoneses puedan disfrutar de la saga Phoenix Wright en Wii y, para ello, se ha lanzado el siguiente tráiler: httpv://www.youtube.com/watch?v=9rqjPvfBOrc Me he decantado a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quedan 5 días para que los japoneses puedan disfrutar de la <a href="http://www.speargames.es/phoenix-wright-en-wiiware">saga Phoenix Wright en Wii</a> y, para ello, se ha lanzado el siguiente tráiler:</p>
<p>httpv://www.youtube.com/watch?v=9rqjPvfBOrc</p>
<p>Me he decantado a subirlo aunque solo sea por la cara de los actores, sobre todo del que hace de padre. No sobreactúan nada de nada.</p>
<p>Por otro lado y fijándonos en las imágenes del juego, no cambiará respecto a las versiones de DS. La banda sonora de acuerdo que no hay que tocarla (qué grande es), pero al menos retocar un poco la calidad gráfica con algún efecto visual. Solamente a la hora de &#8220;protestar&#8221; se ha implementado el wiimote.</p>
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		<title>Lanzamientos Diciembre (2009)</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 17:21:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Y se terminó el año, qué cosas. Para este último mes no tenemos muchos lanzamientos, pero alguno que otro podría estar interesante. De todas formas, en los dos meses anteriores...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y se terminó el año, qué cosas. Para este último mes no tenemos muchos lanzamientos, pero alguno que otro podría estar interesante. De todas formas, en los dos meses anteriores tenemos juegos y juegos para bastante tiempo.</p>
<p><img src="http://i46.tinypic.com/zl509d.jpg"><span id="more-1377"></span></p>
<p><strong>Avatar (día 3) PC &#8211; Xbox360 &#8211; PS3 &#8211; DS &#8211; PSP</strong>:<br />
Adaptación de la película de <em>James Cameron</em>. Controlaremos a un ex-marine paralítico que adopta una forma alienígena. Parece que empleará gafas en 3D para potenciar la calidad gráfica tridimensional.</p>
<p><img src="http://i47.tinypic.com/20pu6hi.jpg"></p>
<p><strong>Venetica (día 3) PC &#8211; Xbox360</strong>:<br />
Acción desenfadada con toques de rol para encarnar a Scarlett, la hija de la Muerte. Aunque los gráficos no parecen gran cosa, están potenciando el diseño y la ambientación de los escenarios y de la historia. Ayúdala a librarse de esa maldición a la pobre.</p>
<p><img src="http://i49.tinypic.com/2a99ykj.jpg"></p>
<p><strong>Saboteur (día 3) PC &#8211; Xbox360 &#8211; PS3</strong>:<br />
Con un argumento bastante típico en juegos ambientados en la 2ª Guerra Mundial, una venganza hacia los nazis, su mayor exponente es una dirección artística muy prometedora, pues la mayor parte del juego se desarrollará en blanco y negro con algunas notas de color. Ambientado en París, se buscará una gran interacción con la ciudad juntos con la posibilidad del más puro estilo acción o, en cambio, optar por el sigilo como arma.</p>
<p><img src="http://i49.tinypic.com/vytgsp.jpg"></p>
<p><strong>Tony Hawk: Ride (día 4) Xbox360 &#8211; PS3 &#8211; Wii</strong>:<br />
Acompañado de un monopatín que detecta tanto nuestros movimientos encima de la tabla como en los laterales para las acrobacias, dónde posee también sensores. También lo podremos usar para acceder a los menús del juego. Con todo esto se busca un mayor realismo.</p>
<p><img src="http://i46.tinypic.com/11v2o14.jpg"></p>
<p><strong>Pony Friends 2 (día 4) PC &#8211; Wii &#8211; DS</strong>:<br />
12 razas de caballitos disponibles para cuidarlos y quererlos. Podremos competir en carreras o darnos un paseo con nuestro compañero con la novedad, respecto a la primera entrega, del multijugador.</p>
<p><img src="http://i50.tinypic.com/2myokg2.jpg"></p>
<p><strong>SAGA Online (día 4) PC</strong>:<br />
MMO que junta a ambientación medieval fantástica típica con elementos estratégicos (crear tus propios reinos u organizar misiones cooperativas con sus amigos) y con elementos en tiempo real (construcción de ciudades y gestión de recursos y guerras).</p>
<p><img src="http://i48.tinypic.com/k1uq0x.jpg"></p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Spirit Tracks (día 11) DS</strong>:<br />
Muy parecido a su anterior entrega para DS, Link vuelve con novedades del estilo de una locomotora a vapor para viajar (en vez de la libertad de la navegación), la posibilidad de controlar a más de un personaje o nuevos objetos con los que interactuar, con el añadido de una <a href="http://www.speargames.es/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-confirmada-una-edicion-especial">edición para coleccionistas</a>.</p>
<p><img src="http://i50.tinypic.com/16ljp1z.jpg"></p>
<p><strong>Tekken 6 (día 11) PSP</strong>:<br />
40 personajes, de los cuales sólo seis son totalmente nuevos, escenarios dinámicos y readaptación de los movimientos de los luchadores. En cuanto a su jugabilidad las luchas tendrán un nuevo sistema llamado Rage, gracias al cual la fuerza del personaje irá a aumentando a medida que pierde energía, gracias a lo cual los combates serán mas equilibrados.</p>
<p><img src="http://i46.tinypic.com/2i6nl6x.jpg"></p>
<p><strong>Alvin and the Chipmunks: The Squeakquel (día 18) Wii &#8211; DS</strong>:<br />
Adaptación de la película. No se espera mucho de él, eso desde luego. No tiene pinta de que destaque en nada.</p>
<p><img src="http://i49.tinypic.com/2ed5c40.jpg"></p>
<p><strong>Elven Legacy: Magic (día 18) PC</strong>:<br />
Tercera expansión de el juego de estrategia fantástica por turnos Elven Legacy, con varios finales posibles, varias campañas y un editor de escenarios.</p>
<p><img src="http://i49.tinypic.com/20hn3ow.jpg"></p>
<p><strong>Astro Boy (día 18) Wii &#8211; DS &#8211; PSP &#8211; PS2</strong>:<br />
Otra adaptación de una película de animación que se estrenará dentro de nada. Al menos este estará disponible para más plataformas y cuenta con un personaje bastante conocido, el robot Astro Boy.</p>
<p><img src="http://i45.tinypic.com/1sf5as.jpg"></p>
<p><strong>Guitar Hero: Van Halen (día 22) Xbox360 &#8211; PS3 &#8211; Wii</strong>:<br />
Centrado en la banda estadounidense Van Halen, compondrá 47 temas musicales: 25 temas de la banda con 3 solos de guitarra y 19 temas de otros grupos.</p>
<p><img src="http://i49.tinypic.com/msyl1y.jpg"></p>
<p><strong>Zombie Panic in Wonderland (día 28) Wii</strong>:<br />
En penúltimo lugar tenemos un juego desarrollado por una compañía valenciana, <em>Akaoni Studio</em>. Otra matanza de zombies con estilo manga. Dos jugadores en modo cooperativo, tres personajes seleccionables y escenarios destructibles. Disponible por WiiWare.</p>
<p><img src="http://i46.tinypic.com/1zvr11f.jpg"></p>
<p><strong>Raskulls (sin fecha concreta) Xbox360</strong>:<br />
Unas simpáticas calaveras a las que les gusta disfrazarse invadirán la consola de Microsoft para traernos un juego mezcla de plataformas y acción para 4 jugadores tanto local como online. Con doce modos de juegos, esta saga tiene potencial para explotarla con merchandising. Disponible en Xbox Live.</p>
<p><img src="http://i47.tinypic.com/2usg07l.jpg"></p>
<p>No os perdáis el post que incluiremos en el blog dentro de no mucho en el que repasaremos los que, para nosotros, son los juegos que no deberíais perderos de este año 2009.</p>
<p>El mes que viene nos visitan juegos muy populares como <em>Mass Effect 2</em>, <em>Bayonetta</em> o <em>Army of Two: The 40th Day</em>.</p>
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		<title>Phoenix Wright en WiiWare</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 11:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<description><![CDATA[La gran saga de GBA, Phoenix Wright, va a llegar a la Wii a través del servicio de compra on-line WiiWare. Estará disponible toda la trilogía, aunque el último caso...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La gran saga de <em>GBA</em>, <strong>Phoenix Wright</strong>, va a llegar a la <strong>Wii</strong> a través del servicio de compra on-line <strong>WiiWare</strong>. Estará disponible toda la trilogía, aunque el último caso del primer juego irá separado, pues este caso se incluyó en su adaptación a la DS incluyendo las posibilidades del micrófono de esta.</p>
<p><img src="http://i45.tinypic.com/21dmrls.jpg"><br />
<span id="more-1316"></span></p>
<p>Los precios que indico a continuación , al igual que las fechas, son los disponibles en Japón:</p>
<p> -<strong>Phoenix Wright: Ace Attorney</strong> (15 de diciembre): Por 900 Wii points. El quinto caso de este título saldrá el 16 de marzo al precio de 300 WiiPoints.<br />
 -<strong>Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All</strong> (26 de enero): Por 1200 Wii Points.<br />
 -<strong>Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations</strong> (23 de febrero): Por 1200 Wii Points.</p>
<p><strong>P.D</strong>: 100 WiiPoint equivale a 1 euro más o menos.</p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5407186/phoenix-wright-pleads-wiiware?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+(Kotaku)">Kotaku</a></p>
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