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	<title>SpearGames &#187; sega</title>
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	<description>Now, with 95% of MALK!!</description>
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		<title>[Video Análisis] Power Rangers: The Movie (Megadrive/Genesis)</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 16:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Sabéis esa sensación nostálgica que se tiene cuando recuerdas con cariño un juego al que jugaste de pequeño, y cuando lo vuelves a rejugar pasados muchos años, te das cuenta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/01/586325_90456_front.jpg"><img class="wp-image-4160 alignright" src="http://www.speargames.es/files/2012/01/586325_90456_front.jpg" alt="" width="172" height="241" /></a></p>
<p>¿Sabéis esa sensación nostálgica que se tiene cuando recuerdas con cariño un juego al que jugaste de pequeño, y cuando lo vuelves a rejugar pasados muchos años, te das cuenta de que no es oro todo lo que reluce? Pues esa sensación la tuve yo recientemente con este juego que voy a analizar en video: <strong>Power Rangers &#8211; The Movie</strong>, para la SEGA Megadrive o SEGA Genesis.</p>
<p>Un juego de género Beat-em-up que deja mucho que desear. Os pongo el video a continuación y espero que os guste:</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/N4mmqpk2D-A?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La estrategia definitiva de SEGA</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 12:49:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras cómicas]]></category>
		<category><![CDATA[crisis]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Cómo hacen las compañías para salir de la crisis? Bueno, cada una tiene sus sistemas, pero SEGA tiene el más efectivo y barato de todos, veámoslo a continuación: La idea...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cómo hacen las compañías para salir de la crisis? Bueno, cada una tiene sus sistemas, pero SEGA tiene el más efectivo y barato de todos, veámoslo a continuación:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/09/Comic-Sonic-Speargames1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3545" src="http://www.speargames.es/files/2011/09/Comic-Sonic-Speargames1.png" alt="" width="480" height="679" /></a></p>
<p style="text-align: left">La idea de la viñeta me la dió Naufri, y no pude evitar dibujarla cuanto antes. Ay Sonic, Sonic, lo que eras antes y lo que eres ahora&#8230; si solo dejaran de vender taaaaan barato&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Seleccionados para el torneo oficial &#8216;Total War Weekend&#8217;</title>
		<link>http://www.speargames.es/2011/03/03/seleccionados-para-el-torneo-oficial-total-war-weekend/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 09:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[empire total war]]></category>
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		<category><![CDATA[shogun 2]]></category>
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		<description><![CDATA[El equipo Speargames del juego Empire: Total War ha sido seleccionado para disputar el torneo que este fin de semana se celebrará en Fnac de Callao a partir de las...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El equipo Speargames del juego <strong>Empire: Total War</strong> ha sido seleccionado para disputar el torneo que este fin de semana se celebrará en <em>Fnac de Callao</em> a partir de las 11:00 del Sábado. Estamos muy motivados e intentaremos hacernos con las primeras plazas.</p>
<p>Esto&#8230; No, en serio. Nos han seleccionado a Raku, a Frogy y a mí ( y a un amigo común) con una buena dosis de suerte y sólamente esperamos pasar un buen rato jugando intentando pasar, al menos, la primera ronda  ( ¿nos acordaremos de llevar una cámara para cubrir el evento? ) . Eso sí, podremos probar la versión definitiva del Shogun 2 en exclusiva y llevarnos un pack valorado en 70€ con varios títulos de la saga. Muahaha.</p>
<p style="text-align: center">(Click en la imágen para agrandar)<br />
<a href="http://i56.tinypic.com/99e913.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i56.tinypic.com/2w4zq7k.jpg" alt="" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>&#8216;Sonic 2 en HD&#8217;: Los fans le siguen pateando el culo a SEGA</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 12:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[megadrive]]></category>
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		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[sonic 2 hd]]></category>

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		<description><![CDATA[Noticia de la semana pasada, pero aquí la tenemos. Y es que los fans del erizo azul le siguen demostrando a SEGA que ellos son los únicos capaces de traer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Noticia de la semana pasada, pero aquí la tenemos. Y es que los fans del erizo azul le siguen demostrando a SEGA que ellos son los únicos capaces de traer buenos remakes de los antiguos títulos de MegaDrive.</p>
<p>Y nos lo demuestran, en este caso, con la segunda parte de los Sonic clásicos, esta vez en HD:</p>
<p><object width="620" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RmpIkrl-B5M?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RmpIkrl-B5M?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Página oficial del proyecto para seguirles de cerca: <a href="http://s2hd.sonicretro.org/">S2HD</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>&#8216;Sonic Fan Remix&#8217;: Cuando los fans superan al estudio oficial</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/10/22/sonic-fan-remix-cuando-los-fans-superan-al-estudio-oficial/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 21:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[sonic fan remix]]></category>

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		<description><![CDATA[Esto es lo que pasa cuando se trabaja sin prisas y con cariño. Te sale un juego genialmente terminado y mucho mejor que el oficial ‘Sonic the Hedgehog 4’. En...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esto es lo que pasa cuando se trabaja sin prisas y con cariño. Te sale un juego genialmente terminado y mucho mejor que el oficial ‘Sonic the Hedgehog 4’. En los vídeos luce con muchas mejores animaciones, pero es que ya han cerrado los link de descarga de la demo tanto de <em>rapidshare</em> como de <em>megaupload</em>. Así que toca buscarlo en profundidad.</p>
<p><strong>EDITADO:</strong> <strong>Gracias a <em><a href="http://www.sonicretro.org/2010/10/sonic-fan-remix-available-for-download/">Sonic Retro</a></em>, podéis descargaros la demo desde cualquiera de estos 2 links que pongo a continuación</strong> (uno es de mediafire y otro de megaupload):<br />
<a href="http://www.filedropper.com/sfrdemo">Link1</a><br />
<a href="http://www.megaupload.com/?d=08TWJPYC">Link2</a></p>
<p>Por si queréis comparar dejo algún vídeo. Aunque son parecidos ambos juegos, se notan las diferencias.</p>
<p><strong>-Sonic Fan Remix:</strong></p>
<p>httpv://www.youtube.com/watch?v=42SIHgDBz8Q</p>
<p><strong>-Sonic the Hedgehog 4</strong></p>
<p>httpv://www.youtube.com/watch?v=SCVVNweZLDU</p>
<p>SEGA, fijaros en el trabajo de estos artistas e intentad imitadlos un poco. Que en vez de sacar un juego por capítulos con un precio de unos 15 euros cada uno, lo sacan gratis. ¡Toma ya!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Análisis] &#8216;Sonic The Hedgehog 4: Episode 1&#8242;</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/10/17/analisis-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 08:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[Al fin ha llegado un nuevo Sonic en 2D, y lo hizo esta semana para XBLA, PSN, Wiiware e incluso iPhone. Este análisis se me hace algo dificil&#8230; hay mucha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/Logotipo-análisis-sonic4.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/Logotipo-análisis-sonic4.jpg" alt="" width="478" height="231" class="aligncenter size-full wp-image-2898" /></a></p>
<p>Al fin ha llegado un nuevo Sonic en 2D, y lo hizo esta semana <strong>para XBLA, PSN, Wiiware e incluso iPhone</strong>. Este análisis se me hace algo dificil&#8230; hay mucha ilusión puesta en este juego por mi parte porque adoro a Sonic, pero como todos los juegos, este <strong>Sonic 4</strong> tiene algunas cosas buenas y otras malas. Intentaré dar mi punto de vista del juego, y cómo lo he disfrutado al jugarlo sin que el fanatismo por el erizo azul me haga pasar por alto sus fallitos.</p>
<p>Empecemos <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-2897"></span></p>
<p>La verdad es que SEGA se ha pasado un poquitín prostituyendo a Sonic de la manera en que lo ha estado haciendo. Han salido juegos de todos los colores (je&#8230; toma guiño al juego de Sonic que se avecina xD), y muchos de ellos no tenian una calidad que los hiciese brillar.<br />
Parece que se dieron cuenta, y anunciaron este Sonic 4 como un nuevo juego de Sonic en el estilo habitual de los clásicos, que tanto pedían los fans. Aquí veo 2 fallos:</p>
<p><strong>1</strong>- Está bien escuchar a los fans, y aceptar sugerencias y críticas, porque al fin y al cabo, es tu público más cercano&#8230; pero SEGA, ¡no permitas que ellos hagan tus juegos! ¿Por qué? Pues basicamente porque los que sabeis hacer los juegos, en teoria, sois vosotros, los de SEGA, y no los fans. Un fan tiene mucho cariño por algo en concreto, y ese cariño lo transmite en sus sugerencias, sí&#8230; pero a veces se centran demasiado en el pasado, en esos momentos de gloria de años atrás, y en vez de avanzar, pues se retrocede a la hora de crear algo nuevo.</p>
<p><strong>2</strong>- Ese 4 al final del nombre de Sonic&#8230; no pega ni con cola (al menos en este primer episodio). Me explico&#8230; ¿cómo puedes ponerle un 4 a un juego, que en vez de seguir la historia de sus juegos anteriores, los copia?<br />
Que si, que queda muy bien ver un Sonic plataformero 2D en HD&#8230; pero pretender hacer un juego nuevo de Sonic reciclando esos elementos, y cobrarnos 12 euros por ello, me parece un poco exagerado y reprochable.<br />
Personalmente, creo que habria sido mejor llamarlo Sonic HD o Sonic Remake o algo asi&#8230; que Sonic 4.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/2nktm3o.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/2nktm3o.jpg" alt="" width="450" height="282" class="aligncenter size-full wp-image-4122" /></a></p>
<p>Pero bueno, vayamos al grano; ¿el juego merece la pena? ¿es disfrutable? Pues sí, la verdad. <strong>Yo me lo he pasado muy bien jugándolo, y creo que es bastante rejugable, no solo por pasarte las pantallas en menos tiempo para picarte en los marcadores online con otros jugadores, sino porque como plataformas funciona bien</strong>. Es un juego plataformas disfrutable, y te deja esa sensación que tuviste al jugar al Sonic 1, al Sonic 2, al Sonic 3 (&amp;Knuckles) y al Sonic CD, aunque a mi parecer, tiene mucho menos nivel este Sonic 4 que los anteriores mencionados (sobretodo porque es un reciclaje descarado de los Sonic 1, 2 y 3).</p>
<p>Yo he jugado a la versión de Wii, y <strong>el juego iba muy fluido</strong>, asi que en las versiones de Xbox y Playstation 3 seguro que va de lujo <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  (no he podido probar la versión de iPhone, pero algunos dicen que va muy bien tambien). Un detalle a tener en cuenta&#8230; es que en las versiones de Wii, Playstation 3 y iPhone, tienen control de movimiento: en la fase especial para conseguir las esmeraldas, podemos jugar con el mando normal o con el sensor de movimiento del mando y mover la pantalla (de esta fase, que es del estilo de la fase bonus del Sonic 1, os hablo más adelante). En Xbox 360 estoy casi convencido de que esta opción no está porque el mando carece de sensor de movimiento, y es una lástima, porque tiene su gracia.</p>
<p><div id="attachment_4121" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/33e387c.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/33e387c.jpg" alt="" width="550" height="309" class="size-full wp-image-4121" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Allé voy!&quot;</p></div><br />
&nbsp;</p>
<p>Los escenarios por los que avanzaremos están muy inspirados (demasiado inspirados de hecho), en los de los Sonic clásicos, pero diseñados de otra forma distinta, y algunos son muy divertidos de rejugar. Son 3 fases por cada zona, y luego una 4º fase llamada &#8220;Jefe&#8221;, en la que nos enfrentaremos al Dr. Eggman. En el juego, nos encontraremos con 6 mundos distintos, contando la fase de bonus especial: <strong>Splash Hill Zone</strong> (vendria a ser la tipica Green Hill Zone), <strong>Casino Street Zone</strong> (la del Casino del Sonic 2), <strong>Lost Labyrinth</strong> (la pantalla del templo con agua del Sonic 1), <strong>Mad Gear Zone</strong> (esta es la pantalla más original por asi decirlo&#8230; porque no copia ninguna de otro juego de Sonic directamente&#8230; sino que coge inspiraciones de varias pantallas de Sonic 1, 2 y 3), <strong>Egg Station</strong> (que viene a ser la EGG Station del Sonic 2 y el Sonic 3).<br />
Un detalle importante, y que a mi me chirria un poco, pero no molesta: cuando te pasas una fase en otros juegos, automaticamente aparecerias en la siguiente, ¿verdad? es lo tipico&#8230; pero en este Sonic 4 no. <strong>En este Sonic 4, cuando terminas una fase, tienes 2 opciones: ir a la siguiente fase apretando un botón, o volver a la zona de selección de fases y elegir una a tu elección</strong>.<br />
En efecto amigos y amigas&#8230; puedes elegir la fase a la que jugar en cualquier momento. El sistema esta bien para jugar cualquier fase que te guste cuando quieras, pero el juego pierde esa sensación de ir jugando de forma continua e ir avanzando. Pierde un poco la gracia de pasartelo del tirón. Se nota que lo han hecho por los jugadores casual, y no está mal la idea, pero a mi me chirria un poco (lo cual no significa que sea malo&#8230; es solo un detalle que anoto).</p>
<p>La música del juego sigue por el camino de los juegos clásicos, más que por los juegos recientes como Sonic Rush (que optaba por una banda sonora más remixera). Tiene canciones pegadizas, y  cambian según la fase. Suelen acompañar muy bien a la fase en la que estas, y te ayudan a meterte en la ambientación que te rodea mientras vas corriendo y recogiendo anillos.<br />
Algunas me gusta mucho escucharlas incluso cuando no estoy jugando, como por ejemplo, la de la fase 1 de Splash Hill:</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/DI9V4GZCqO0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Y como dato a añadir, <a href="http://www.sonicthehedgehog4.com/us/">si os pasáis por la web oficial de SEGA sobre Sonic 4</a>, podréis descargaros algunas de las canciones del juego, de forma gratuita <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El juego me ha parecido facil en algunos momentos y frustrante en otros. Esto por supuesto varía según el jugador.<br />
En mi caso, habia momentos de fases que me las pasaba sin despeinarme, y bastante rapidito&#8230; y otras en las que no paraba de perder y perder y perder vidas, una tras otra. Esto es interesante, porque el juego no es extremadamente fácil ni extremadamente dificil, pero si que te ofrece un reto en algunas ocasiones.<br />
Por cierto&#8230; un detallito que he notado, que me ha tocado la moral mucho xD Cuando algo te golpea, y pierdes anillos&#8230; ¡desaparecen muy rápido! No da tiempo a recuperarlos muchas veces, y por culpa de eso, te matan (sobretodo en las peleas de Jefes). Para darle dificultad al juego está bien&#8230; pero me molesta un pelin que por ese detalle me hagan perder una vida. En los Sonic clásicos te daban cierto tiempo para recuperarlos&#8230; en este Sonic 4, desaparecen cuando botan 1 vez en el suelo; o te caen al lado y los coges, o los pierdes y te quedas vendido ante el enemigo.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/sonic4e19232010530px.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/sonic4e19232010530px.jpg" alt="" width="530" height="298" class="aligncenter size-full wp-image-2935" /></a></p>
<p>Hablemos del modelado de Sonic, porque hay algo de polémica al respecto. Muchos se preguntan que por qué han puesto en el juego el modelo moderno de Sonic en el juego, y no el Sonic &#8220;rechoncho&#8221; de los clásicos. SEGA decidió cambiar en su dia el diseño antiguo del personaje por este nuevo de ojos verdes, y no creo que lo cambiasen de nuevo para este Sonic 4. Lo veo lógico&#8230; ya que si han cambiado la imagen de Sonic, quedaría raro que lo volviesen a cambiar otra vez para este juego.<br />
A mi el nuevo diseño de Sonic no me molesta&#8230; de hecho me parece interesante (aunque reconozco que el diseño clásico era muy bueno).</p>
<p>Las animaciones del personaje no son muchas&#8230; las básicas: cuando estas quieto, el muñeco se queda mirando al frente, cuando corres rapido gira las piernas como si fuese un remolino, cuando salta se hace una bola y cuando cae, cae con las piernas y brazos abiertos y mirando hacia abajo. Pero a mi me han convencido, creo que cumplen y que están bien. Al fin y al cabo, en los Sonic clásicos las animaciones eran de ese estilo e incluso habia menos. Tampoco hacia falta añadir más.<br />
Unos detallitos en las animaciones: cuando te quedas quieto en un mismo sitio durante un rato, Sonic te llamará la atención, haciendote ver que quiere moverse; un gran guiño a los juegos clásicos, en los que hacia lo mismo. Otro detalle es que si miras hacia arriba, Sonic se pondra a mover el pie mientras mira hacia arriba con la mano en la frente, y gira la cabeza de lado a lado. Os parecerá una tonteria, porque tampoco es que sea algo sorprendente&#8230; pero es que yo al menos no habia visto en otros Sonic que se &#8220;currasen&#8221; del alguna manera la animación de mirar hacia arriba; me resultó gracioso que se molestasen en trabajar en eso, y les ha quedado una animación muy graciosa <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/mh4wue.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/mh4wue.jpg" alt="" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-4123" /></a></p>
<p>¿Y el modelado de los enemigos? Pues estan bien, en HD&#8230; pero son un reciclaje de los juegos clásicos. No he visto ni un solo enemigo nuevo, a excepción de un par (y son versiones recicladas, pero con cosillas nuevas, como una especie de mantis religiosa que se transforma en misil). Dr. Eggman, por supuesto, es un reciclaje absoluto de los Sonic clásicos (lo siento si me estoy repitiendo, pero es que es lo que hay). El primer jefe es el Dr. Eggman en su nave, con la bola naranja que intenta aplastarnos que vimos en el Sonic 1. El segundo jefe es el Dr. Eggman que aparece en la zona de Casino del Sonic 2&#8230; etc.<br />
¡¡Es que hasta el jefe final del juego es un reciclaje!! (con cosas nuevas eso si&#8230; pero reciclaje al fin y al cabo). Aunque tengo que añadir una curiosidad interesante&#8230; cuando le golpeamos unas cuantas veces al Dr. Eggman, se cabrea, y cambia su patrón por otro más complicado&#8230; por lo que nos puede pillar desprevenidos y nos puede quitar una vida fácilmente.</p>
<p>La historia del juego, hablemos de la historia&#8230; ¡casi se me olvida! ¿Cuál es la historia? Pues&#8230; de forma resumidilla, el Dr. Eggman quiere tocar las narices liandola gorda y Sonic le intenta parar los pies. Nada nuevo. Lo de siempre. A Mario le funciona, ¿no? Pues a Sonic tambien xD<br />
Al final del juego (no haré spoilers) muestran &#8220;algo&#8221; para hilar la historia con el segundo episodio&#8230; pero no me ha parecido tampoco muy impresionante. A algunos seguramente les guste ese detalle que muestran y esperen el segundo episodio con ansia, pero&#8230;. yo ya lo habia visto anteriormente en otro juego de Sonic, asi que no me sorprende. Veremos a ver qué hacen al respecto&#8230;</p>
<p>Por supuesto, como suele ser normal en los Sonic, si reunimos las 7 esmeraldas del caos (que tiene su cosa, ¿eh? es algo complicado), podremos transformarnos en Super Sonic en cualquier fase al reunir 50 anillos. En la forma de Super Sonic, iremos a más velocidad, seremos invulnerables&#8230; y joer, da gustazo pasarse las pantallas sin que nadie te tosa xD<br />
¿Cómo se consiguen las esmeraldas? Pues la teoria es simple: si terminas una fase con cierta cantidad de anillos acumulados, te aparecerá un anillo gigante en el que te podrás meter y acceder a la fase bonus.<br />
Ahora viene lo dificil&#8230; en dicha fase bonus (que está muy muy inspirada en la del Sonic 1), tendremos que llegar a la esmeralda antes de que se acabe el tiempo. Para ello, tendremos que ir recogiendo esferas que nos añaden tiempo al marcador, y recogiendo anillos para ir abriendo unas puertas que nos dejarán pasar a la esmeralda.<br />
Peeeeeeero&#8230; no se maneja a Sonic. No. Se maneja la pantalla. Nosotros giramos la pantalla con el control, y tendremos que ir llevando a Sonic por la fase, como si fuese una bola encima de una regla, y nosotros moviesemos la regla para moverla&#8230; un ejemplo raro, pero es de ese estilo.</p>
<p>En cuanto a las habilidades de Sonic, están las de siempre&#8230; pero con el añadido del Homing Attack que puso de moda los Sonic Adventure en 3D. Cuando saltas, se situa un cursor sobre enemigos u objetos, y podras saltar hacia ellos. Está bien porque te ayuda a llegar a zonas alejadas, y tomar un impulso en algunos saltos, pero a veces falla un poco porque el alcance es algo corto.</p>
<p><div id="attachment_2938" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/PS9338996753c4424393b14ffa6953c8e6.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/PS9338996753c4424393b14ffa6953c8e6.jpg" alt="" width="600" height="286" class="size-full wp-image-2938" /></a><p class="wp-caption-text">¿A las Olimpiadas se iba por aquí?</p></div><br />
&nbsp;<br />
<strong>Voy a ser claro: el juego me ha gustado y lo he disfrutado&#8230; ¡pero es que veo reciclajes y cosas que ya he visto antes por todos lados!</strong> ¡Es que eso me frustra mucho, porque por el precio que cuesta, no es un juego nuevo! ¡¡No lo es!!<br />
Sí, lo recomiendo, porque es un soplo de aire fresco entre tanto juego 3D de Sonic, y es disfrutable&#8230; pero no sorprende, no innova. Es lo de antes, pero con gráficos más &#8220;bonitos&#8221;.<br />
<strong>Sonic 4 tiene algunos detallitos nuevos que si que destacan</strong>, como por ejemplo, en la zona de Lost Labyrinth, hay una zona que está a oscuras, y tendremos que ir alumbrando el camino con una antorcha que lleva Sonic en la mano, y tambien hay que mencionar la parte de la vagoneta. A mi personalmente la parte de la vagoneta me ha gustado, y pega mucho con el estilo de la fase&#8230; aunque tampoco es que aporte mucho a la jugablidad, y sólo aparece en un momento puntual de la fase.</p>
<p><strong>Insisto: el juego se disfruta, sobretodo si te encantan los plataformas del estilo de los Sonic clásicos</strong>. De precio es un poco caro, eso si&#8230; pero aun asi lo recomiendo, avisando antes de que no os encontrareis con nada nuevo. Sonic vuelve, y aunque lo haga en forma de Papelera de Reciclaje, vuelve y en buena forma. El juego no es muy largo&#8230; te lo pasas en una tarde si vas a saco, o incluso en menos tiempo. Pero no es algo criticable tampoco, porque los juegos clásicos de Sonic eran bastante cortos tambien (con la excepción de Sonic 3 &amp; Knuckles, que estaba pensado como un único juego que tuvieron que separar, y tiene muchas fases).<br />
<strong>Como seguidor acérrimo de Sonic el erizo, lo recomiendo&#8230; y como jugador aficionado a los videojuegos, tambien lo recomiendo, porque si no has jugado a los Sonic de antaño, este Sonic 4 lo verás como algo nuevo que te sorprenderá <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p>SEGA&#8230; si lees esto&#8230; cúrratelo más en el segundo episodio, porque puedes hacerlo. Este primer episodio está entretenido y has ofrecido algo de una calidad apreciable, pero no lo suficiente. Tienes potencial para crear escenarios que no hemos visto, nuevos enemigos, nuevos jefes, una aventura nueva que jugar&#8230; No lo desaproveches. No recicles más. Está gracioso al principio porque es en plan &#8220;<em>Hey, qué recuerdos, qué nostalgia</em>&#8220;, pero cansa a la larga, porque está muy visto después de tantos años jugando a los Sonic.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/P1z7sXkqFsw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>PD: Es curioso como escribo esto como si SEGA lo fuese a leer&#8230; iluso de mi xD Pero bueno, espero que me perdoneis mis locuras transitorias <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Análisis Bayonetta (xbox 360)</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 02:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frogy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[devil may cry]]></category>
		<category><![CDATA[hideki kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[platinum games]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Bayonetta es un juego de acción frenética al estilo Devil May Cry (comparten al mismo creador, Hideki Kamiya). La protagonista, una bruja de muy buen ver, es liberada de un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-bayonetta.jpg"><img src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-bayonetta.jpg" alt="" width="478" height="231" class="alignnone size-full wp-image-2711" /></a></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		A:link { so-language: zxx } --><strong>Bayonetta</strong> es un juego de acción frenética al estilo <strong>Devil May Cry </strong>(comparten al mismo creador, <strong>Hideki Kamiya</strong>). La protagonista, una bruja de muy buen ver, es liberada de un letargo de 500 años en el fondo de un lago. Intenta recordar todo su pasado mientras reparte tortas, humor y descaro contra los ángeles de Dios.<br />
El juego tiene escenas bastante violentas, pero a mi juicio muy divertidas y absurdas (torturas, castigos, climax&#8230;). Tenemos una gran cantidad de combos y varias armas que podremos combinar en pies y manos para acabar con las oleadas de ángeles y distintos jefes finales que se nos van presentando a lo largo de la aventura (Podemos usar pistolas, escopetas, katana&#8230;). El juego transcurre la mayor parte del tiempo en <strong>Vigrid</strong>, una ciudad ficticia situada en algún lugar de Europa.</p>
<p>La salida oficial del juego en Europa es el <strong>8 de Enero</strong> pero debido a estrategias comerciales el juego ya se podía ver en tiendas desde el día 29 de Diciembre. La edición normal en torno a los 70 euros y la edición coleccionista (caja más mona, artbook y CD con varias canciones del juego) a 80 euros.<br />
¿Merece la pena gastarse 10 euros más? En este caso es un NO. El artbook no es muy grande y es más, cuando te pasas el juego puedes acceder a uno desde el menú principal y del CD no quiero ni hablar, vienen muy pocas canciones y ademas no son las principales del juego ( igualito que la edición japonesa, que viene con 5 CDs con toda la OST del juego, ¿eh?).</p>
<p>Bueno empecemos con el análisis en si:<br />
<span id="more-1455"></span></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Apartado gráfico:</span></strong></p>
<p><img src="http://img695.imageshack.us/img695/7697/bayo1.jpg" alt="" width="599" height="323" /></p>
<p>La chica es bastante mona.</p>
<p>El apartado visual es muy bueno, no es lo mejor del catálogo de 360 pero si bastante logrado, da gusto ver a <strong>Bayonetta</strong> en acción ejecutando todos los golpes, el modelado de los enemigos es bastante pintoresco e impresionante y los escenarios bastante bonitos con buenos efectos de luz. También es impresionante los ataque tortura y los climax. Recomiendo encarecidamente jugar en televisores HD o full HD y entrada hdmi, vuestros ojos lo agradecerán, no solo por la evidente mejora visual, si no por los puñeteros subtitulos. Son pequeños y de color como pastel con el borde mas oscuro(en pantalla normal), cumplen su función correctamente, pero en algunas escenas(como 3 o 4 ocasiones a lo largo de la aventura) son imposibles de leer porque se confunden con la escena cinematográfica de turno. He tenido el placer de jugarlo en pantalla HD y mejoran notablemente. </p>
<p>Los FPS son bastante estables y apenas hay realentizaciones en la acción aunque en un par de ocasiones noté como bajaban pero en ningún momento afectan a la experiencia del jugador. Los tiempos de carga son moderados y ademas los podemos usar para practicar a modo de tutorial, que por suerte no te da tiempo a practicar nada mas que 2 o 3 secuencias de combo estándar.En PS3 los tiempos de carga son más largos y los bajones de FPS son más palpables, debido a que es un port de la versión de 360, pero ya están trabajando para solucionarlo.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Apartado Sonoro:</span></strong></p>
<p><img src="http://img693.imageshack.us/img693/4429/bayo2.jpg" alt="" /></p>
<p>La presentación no está mal, el contenido se queda corto.</p>
<p>No tengo palabras para expresar la OST del juego, sinceramente me parece muy buena. No disfrutaba tanto con una banda sonora desde el <strong>Zelda Ocarina of Time</strong>. Por eso me da tanta rabia que a los Europeos nos traigan en la edición coleccionista un CD con tan paupérrimo contenido. Las voces del juego están en inglés, como en la versión original japonesa, un acierto en parte, porque miedo me da el tipo de doblaje que harían en castellano. El juego cuenta con subtitulos para que no perdamos detalle de la trama (excepto por lo comentado en el apartado anterior) y en general esta todo muy bien cuidado.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Jugabilidad:</span></strong></p>
<p><img src="http://img85.imageshack.us/img85/1152/bayo4.jpg" alt="" width="618" height="382" /></p>
<p>Angelitos&#8230;</p>
<p>Desde el primer momento del juego estamos disfrutando de las ostias que repartimos como panes. La clave del juego está en saber combinar los ataques con las fintas, que si las haces en el momento justo activas el <strong>tiempo brujo</strong> (una especie de bullet time). Al principio hay mas escenas cinematográficas como introducción, pero siempre que aparece una estás deseando verla, suelen estar cargadas de humor y acción. (En algunas tienes que pulsar botones en mitad de la secuencia, como en el resident evil 4).<br />
La trama esta muy bien conseguida, consigue engancharte desde el principio y es original. Todos los personajes principales cuentan con un carisma único.<br />
La curva de dificultad del juego es buena, es como la función e^x. Fácil al principio (hablo del modo normal) y se va incrementando a lo largo de la aventura, según vamos cogiendo experiencia en el manejo. La dificultad se eleva a infinito cuando empezamos el nivel difícil, realmente jodido, si señor, un autentico reto para los más exigentes. Por contrapunto los niveles fácil y muy fácil, el control no es completo, es semiautomático, por lo que pierde en parte gracia, pero me los acabaré pasando porque seguro que da algún logro.<br />
Noté que tirando al final del juego había jefes y enemigos que se repetían, aunque la forma de vencerles cambiaba. El juego tiene referencias claras a sagas clásicas de <strong>Sega</strong> y a mi aparte me recuerda vagamente a Mario Galaxy, a Residen Evil 4 y a Shadow of the Colossus.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Duración:</span></strong></p>
<p><img src="http://img189.imageshack.us/img189/6566/bayo3b.jpg" alt="" width="613" height="345" /></p>
<p>Nuestra querida bruja tiene muchas balas por repartir.</p>
<p>El juego se divide en prólogo, capítulos y epílogo. Cada capitulo se divide en versículos y cada versículo es puntuado con una medalla en función de la puntuación de combo, daño recibido y tiempo empleado. Al final del capitulo te tiene en cuenta las medallas obtenidas, el tiempo y te penalizará en la puntuación como las veces que mueres y los objetos de ayuda empleados, obteniendo un trofeo como resultado. Estos trofeos se muestran en un ranking, que yo intento hacer lo mejor posible como satisfacción personal y medirme el pene virtual con la comunidad. La aventura dura entre 10 y 13 horas, según la habilidad del jugador. Una duración que se me hace corta, porque he vivido el juego con intensidad, pero es correcta, visto los tiempos que corren. Pero no hay porque preocuparse, el juego es MUY rejugable, tiene muchos secretos por descubrir y por cierto muy buenos, os podría dar ejemplos, pero prefiero que los descubráis por vuestra cuenta.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Conclusión:</span></strong></p>
<p>Es un juego que merece la pena tener en tu estantería, te proporcionará horas de diversión, de placer visual y acústico. No es lo mas novedoso del genero, cierto, es como un DMC4 en jugabilidad, pero la experiencia es muy buena y no me arrepiento de mi compra.<br />
Le otorgo una nota de 8 sobre 10, en el que yo hubiera pulido un poco mas los gráficos, aumentado la duración y hacer metido 4 tipos mas de ángeles tochos, se que pedir es fácil, pero por lo menos no nos van a cascar un DLC.</p>
<p>A continuación dos trailers del juego, el primero el mostrado en el <strong>TGS 09</strong> (ojo a la OST) y de postre uno subtitulado al español con los comentarios de los creadores del juego.</p>
<p>httpv://www.youtube.com/watch?v=qqgtpTkCQ3Q</p>
<p>httpv://www.youtube.com/watch?v=1klfHS5SOFk</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno: Evento en Madrid</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 12:48:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>
		<category><![CDATA[juegos olimpicos invierno]]></category>
		<category><![CDATA[madrid]]></category>
		<category><![CDATA[mario y sonic]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[vancouver 2010]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a los correos que SEGA manda a los usuarios registrados en su página web, hemos podido saber que este sábado 17 a las 11:00, en el Palacio de los...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a los correos que <em>SEGA</em> manda a los usuarios registrados en su página web, hemos podido saber que este <strong>sábado 17 a las 11:00</strong>,  en el <strong>Palacio de los Deportes de Madrid</strong>, se hará la presentación oficial del juego <em>Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno</em> a través de torneos y concursos. La <strong>entrada</strong> es <strong>gratuita</strong>.<br />
<img class="aligncenter" src="http://i35.tinypic.com/2mfls0m.jpg" alt="" /></p>
<p>Además, puedes defender los colores de tu equipo preferido: de rojo (<em>equipo Nintendo</em>) o de azul (<em>equipo SEGA</em>) vistiendo su color.<br />
Recordar que el título saldrá para las plataformas Wii y DS.</p>
<p>Para conocer todos los detalles del evento, pulsa <a href="http://static.sega-europe.com/newsletters/marioandsonicwinter/countdown/es_event/es_event.html">aquí</a>.</p>
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		<title>Detalles del remake de &#039;Earthworm Jim&#039;</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 15:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[earthworm jim]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[megadrive]]></category>
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		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[super nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Aquel mítico juego del gusano musculoso que disparaba a todo lo que se movía, Earthworm Jim, que salió en su época para Megadrive y Super Nintendo, vuelve para repartir más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i35.tinypic.com/2s8ojyg.jpg" alt=""></p>
<p>Aquel mítico juego del gusano musculoso que disparaba a todo lo que se movía, <strong>Earthworm Jim</strong>, que salió en su época para Megadrive y Super Nintendo, vuelve para repartir más leña.</p>
<p>Más detalles a continuación<br />
<span id="more-1038"></span></p>
<p><strong>Gameloft</strong> está haciendo el remake para Xbox Live Arcade, Playstation Network, iPhone y Wiiware. El remake será en HD, con niveles de dificultad a elegir, Marcadores en línea y un nivel que era exclusivo de Sega CD.</p>
<p>A ver que tal les sale el remake de esta joya. Miradle, que majo es xD</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://i35.tinypic.com/2dl6ttl.jpg" alt="" /></p>
<p>Jim le caería bien a cualquiera!</p>
<p>Para los que no conozcáis el juego, aquí tenéis un video de la version de Megadrive:</p>
<p style="text-align: center">httpv://www.youtube.com/watch?v=zt74AkoNNqc</p>
<p style="text-align: center">
<p>Fuente: <a href="http://www.niubie.com/2009/09/algunos-detalles-del-remake-de-earthworm-jim-se-ve-la-jarra/">Niubie</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[TGS 09] &#039;Bayonetta&#039; (PS3, Xbox 360)</title>
		<link>http://www.speargames.es/2009/10/04/tgs-09-bayonetta-ps3-xbox-360-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 01:19:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[tgs]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[En la feria de Tokyo han mostrado un trailer de este juego de SEGA, que dicen, será el sucesor de Devil May Cry. El juego sigue la fórmula de: &#8220;chica...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://i34.tinypic.com/a1h6pw.jpg" alt="" width="544" height="277" /></p>
<p>En la feria de Tokyo han mostrado un trailer de este juego de <strong>SEGA</strong>, que dicen, será el sucesor de <strong>Devil May Cry</strong>. El juego sigue la fórmula de: &#8220;<em>chica con curvas + pistolas + monstruos y bichos feos</em>&#8220;, y parece funcionar según se ve en los videos. Aunque mucho carisma y estilo tiene que tener la prota para superar a Dante, en mi opinión&#8230;</p>
<p>A continuación os dejo el tráiler del juego, y después, el anuncio japonés, con una modelo en carne y hueso <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-1034"></span></p>
<p>Tráiler</p>
<p>httpv://www.youtube.com/watch?v=ALWw2jzmIQ0</p>
<p>Y aquí el anuncio televisivo. Hay que reconocer que la modelo del anuncio es clavadita a la del juego.</p>
<p>httpv://www.youtube.com/watch?v=3UttCvfYPHI</p>
<p>Personalmente, no le daba mucha atención a este juego, pero ultimamente se está hablando mucho de él, y cuando el río suena&#8230;</p>
<p>Habrá que seguirlo de cerca!</p>
<p><strong>Bayonetta</strong> saldrá a la venta en <strong>Enero del 2010</strong>, para PS3 y Xbox 360.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ALWw2jzmIQ0">Youtube</a><br />
Fuente: <a href="http://www.vidaextra.com/videos/bayonetta-el-espectacular-anuncio-japones-con-una-modelo-de-carne-y-hueso">VidaExtra</a></p>
]]></content:encoded>
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