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	<title>SpearGames &#187; ea</title>
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		<title>[Análisis] &#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217;</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 14:08:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Post destacado]]></category>
		<category><![CDATA[decepcion]]></category>
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		<category><![CDATA[faith]]></category>
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		<description><![CDATA[Voy a ser sincero amigos y amigas&#8230; aunque me llevéis a la hoguera: Este juego me parece que está muy muy sobrevalorado. Que sí, que es muy bonito en cuestión...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-edge.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2639" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-edge.jpg" alt="" width="478" height="231" /></a></p>
<p>Voy a ser sincero amigos y amigas&#8230; aunque me llevéis a la hoguera: Este juego me parece que está muy muy sobrevalorado.</p>
<p>Que sí, que es muy bonito en cuestión de diseño, tiene unas animaciones suaves y, ¡qué coño!, es original; pero falla estrepitósamente en algunos aspectos importantes, y a mi personalmente no me ha parecido el juegazo que muchos decían.</p>
<p>Veamoslo:<br />
<span id="more-2638"></span></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/mirrors-edge17.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2642" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/mirrors-edge17.jpg" alt="" width="622" height="389" /></a></p>
<p>Empecemos preguntandonos&#8230; ¿qué es <strong>Mirror&#8217;s Edge</strong>? Pues viene a ser <strong>un FPS</strong> (un juego de tiros, vamos)<strong>, pero con la peculiaridad de que en vez de ir disparando a todo lo que se mueve, el juego pretende todo lo contrario</strong>. Manejamos a <strong>Faith</strong>, una <strong>runner</strong> (una especie de mensajera) que tiene que ir haciendo parkour por ahí, por los tejadillos y por las calles para entregar mensajes, mientras huye de la policía. En principio, la policía no presionaba a los runners, pero eso cambia, y en seguida los tienes en el culo mientras corres esquivando sus disparos. ¿Por qué te persiguen? El propio juego nos lo irá explicando con unas conversaciones entre personajes, y unas cinemáticas animadas que están chulas.</p>
<p>El juego se ve bien, las cosas como son. <strong>El diseño es muy bonito, con colores blancos, azules, amarillos e incluso verdes&#8230; y las partes rojas </strong>(que son las que llaman la atención al jugador)<strong> servirán para indicarnos por dónde debemos ir.</strong> Tambien hay que decir que el juego es en primera persona, y realmente está conseguido el movimiento, como si fuesemos nosotros mismos los que estuviesemos haciendo malabarismos por ahí; pero aquí se plantea el primer problema, y es que puede marear bastante. La cámara se mueve muchísimo, y a la hora de girar en 180º o rodar por el suelo, nos podemos desorientar con facilidad (y eso no es muy bueno cuando tienes a 2 pavos con escopeta apuntándote, y un helicóptero merodeandote).</p>
<div id="attachment_2643" class="wp-caption alignnone" style="width: 593px"><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/1_MirrorsEdge.jpg"><img class="size-full wp-image-2643 " src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/1_MirrorsEdge.jpg" alt="" width="583" height="329" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Madreeeeee... que hostia me voy a meter!&quot;</p></div>
<p><em>¿Por qué no te dejas de hacer saltitos en plan circo, y les acribillas a todos a balazos?</em> -os preguntaréis&#8230; Pues sí, el juego nos da la posibilidad de usar armas que le quitaremos a los guardias (con una especie de <strong>Quick Time Events</strong>), y disparar a todo el que te intente molestar; pero en realidad el juego pierde algo de gracia de esa manera, de hecho, la propia Faith (recordemos que es la prota) no quiere usar armas, como dice en algunas ocasiones.</p>
<p>Momentos épicos en el juego, hay muchisimos, si&#8230; pero el juego en sí es muy frenético; tanto, que te puede durar una tarde si vas a saco. Es muy muy corto (o a mi me lo pareció). En realidad, lo que hace que la duración del juego varie, es el tiempo que tardes en hacer algunas acrobacias (y creedme, hay algunas pantallas muy muy frustrantes).<br />
Bueno bueno, tranquilos, que el juego no se sustenta solo por el modo 1 jugador&#8230; <strong>lo realmente jugoso es el modo contrareloj, y es que podemos picarnos con los demás jugadores online</strong>, arañando centésimas de segundo en pasarnos cada escenario, e incluso guardar los fantasmas de los demás jugadores para retarles.</p>
<div id="attachment_2644" class="wp-caption alignnone" style="width: 591px"><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/mirrors_edge.jpg"><img class="size-full wp-image-2644  " src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/mirrors_edge.jpg" alt="" width="581" height="327" /></a><p class="wp-caption-text">Momento épico del helicóptero</p></div>
<p>¿La historia? Pues ya os he dicho lo que necesitábais saber al principio del análisis (sin spoilers)&#8230; en realidad la historia no es gran cosa, y es bastante típica. Pero tampoco importa, porque la gracia del juego está en hacer acrobacias.</p>
<p>A mi este juego me ha dado muchos momentos de cabreo, porque el control no respondía muchas veces como yo quería. En ocasiones tienes que apretar un montón de botones en secuencia para hacer por ejemplo: &#8220;salto, giro, levantar piernas, voltereta en el suelo, otro salto, giro y agarrarte a un saliente&#8221;. Y si encima te persiguen policias, la presión aumenta, y la posibilidad de fallar apretando los botones aumenta.<br />
Hablando de errores&#8230;. este juego se basa en eso. Si. Este juego tiene grandes dosis de &#8216;Fallo y Error&#8217;. En los escenarios, las marcas rojas nos señalan por dónde ir, pero muchas veces nos perderemos fácilmente, o nos caeremos al vacío, o no haremos un salto bien y moriremos, o le queremos quitar el arma a un guardia y no lo conseguimos, o tal o cual&#8230;. Y pasa taaaaaaaantas veces en el juego, que llega a cansar. Una cosa es darle retos al jugador para que se <em>pique</em> jugando, y otra muy distinta en cansarle a base de errores.</p>
<div id="attachment_2645" class="wp-caption alignnone" style="width: 586px"><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/mirrors-edge-20080709084725162_640w.jpg"><img class="size-full wp-image-2645 " src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/mirrors-edge-20080709084725162_640w.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a><p class="wp-caption-text">Malditos francotiradores... ¡qué odiosos son en esta pantalla!</p></div>
<p>En definitiva: <strong>es un juego entretenido, sobretodo si te gustan los juegos frenéticos&#8230; peeeero, no es ni de lejos el juego del año, ni le hace sombra a otros muchos títulos que salieron por aquella época</strong>. En mi opinión, <strong>Mirror&#8217;s Edge</strong> tiene muy buenas ideas e intenta ponerlas en práctica, pero no lo consigue hacer del todo bien, y ya se sabe lo que pasa&#8230;. cuando una torre muy alta intenta llegar al cielo, y le falla una viga, el edificio se derrumba.</p>
<p><em>Mirror&#8217;s Edge</em> fue mi decepción del año, porque aunque me dió momentos de diversión, me esperaba más de el <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Ficha técnica</strong></p>
<hr />
<a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/MIRRORS-EDGE-XBOX-360-R90362.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2641" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/MIRRORS-EDGE-XBOX-360-R90362.jpg" alt="" width="157" height="222" /></a><br />
<strong>Precio:</strong> 19,95€<br />
<strong>Género:</strong> Plataformas mezclado con FPS<br />
<strong>Plataformas:</strong> Playstation 3, Xbox 360 y PC<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 16 enero 2009</p>
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		<title>[Análisis] Dead Space</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 19:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Análisis de Dead Space. Nos adentramos en las profundidades de este juego Survival Horror en el espacio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-deadspace.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2293" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-deadspace.jpg" alt="" width="478" height="231" /></a></p>
<p>Cuando hablamos de <strong>Dead Space</strong>, hablamos de un Survival Horror en el espacio. Dicho asi, no parece un juego que brille por su grandeza&#8230; más bien parece un juego del montón, ¿verdad? Pero basta con apretar el boton Start en el mando, empezar la partida, y darnos cuenta de que este título tiene vida propia. Nos pone los pelos de punta, nos pone tensos, con la adrenalina fluyendo por el cuerpo al girar las esquinas&#8230; y sin embargo, no podemos soltar el mando. ¡Hay que seguir jugando! ¡Hay que saber qué pasa a continuación! Eso es dificil de conseguir. Pocos juegos te enganchan por lo que te transmiten, por lo que te dan cuando los juegas, por las experiencias que te hacen vivir.</p>
<p>Eso es Dead Space.</p>
<p>¿No os gustan los FPS, los survival horror ni los juegos de este tipo? No pasa nada, creo que deberiais probarlo al menos. Quien sabe, quizá sea este título el que os haga engancharos a este tipo de juegos. O tambien podeis ver cómo juega un amigo, y hacer el papel de espectadores.</p>
<p>De todas formas, empecemos a adentrarnos en este juego&#8230;<br />
<span id="more-2292"></span></p>
<p>Pongamonos en situación (tranquilos, en este análisis no habrá spoilers graves de ningún tipo), los humanos viajamos de planeta en planeta, llevandonos minerales que necesitamos como recursos. Pero algo extraño sucede&#8230; LA nave <strong>USG Ishimura</strong>, mientras exploraba el planeta <strong>Aegis 7</strong>, deja de responder a las telecomunicaciones.<br />
Para investigar la situación, mandan una nave de reconocimiento, la <strong>USG Kellion</strong>. A bordo de esta nave, se encuentra el jefe de seguridad <strong>Hammond</strong>, una experta en informática llamada <strong>Kendra</strong>, y un experto en sistemas llamado <strong>Isaac Clarke</strong> (el personaje que controlaremos nosotros). Justo antes de llegar a la nave Ishimura, Isaac recibe un videomensaje de su novia, <strong>Nicole Brennan</strong>, que es tambien miembro del equipo medico en Ishimura. En el mensaje, Nicole, desorientada y atemorizada, les dice que algo no va bien en la nave&#8230;</p>
<p>La nave USG Kellion aterriza de una manera un poco accidentada en el USG Ishimura&#8230; <strong>y a partir de ahora, las cosas van a ir a peor.</strong></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/dead_space1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2294" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/dead_space1.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>Tan pronto hablamos de Isaac, el protagonista&#8230; tenemos que hablar de su traje. ¡Y es que en Dead Space, hicieron un trabajo de diseño espectacular! Integraron todos los HUDs necesarios del juego, en el traje. La vida del protagonista, está representada en un tubo de luces situado en la espina dorsal del traje. Los mensajes y comunicaciones son hologramas que se proyectan desde el pecho del traje, y podemos verlos mientras caminamos. El inventario, se proyecta tambien en tiempo real, como podeis ver en la siguiente imagen.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Dead-Space-2008-10-30-15-13-54-60.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2295" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Dead-Space-2008-10-30-15-13-54-60.jpg" alt="" width="400" height="320" /></a></p>
<p>Tambien hay que destacar que el juego está en completo castellano, y que han hecho un excelente trabajo traduciendo los textos. Porque si&#8230; ¡todos los textos en la nave están traducidos! (me refiero a los textos de los hologramas, de las puertas, de todo lo importante en el juego, vaya&#8230;).<br />
El doblaje tambien está a la altura. No he escuchado el juego en su versión original&#8230; pero la versión española cumple muy bien.</p>
<p>Pero&#8230; ¿Qué es lo que hace que se nos pongan los pelos de punta? ¿Qué tiene este juego que nos hace escupir adrenalina por los poros de la piel cuando damos un par de pasos? Creo que la respuesta son 3 palabras: <strong>Sonido</strong>, <strong>Jugabilidad</strong> y <strong>Ambientación</strong>.</p>
<p>El sonido en este juego es algo espectacular. Si disponeis en casa de un buen equipo 5.1&#8230; ¡enchufadlo al jugar a este juego! Es impresionante. Escuchas el sonido de manera tridimensional. Los pasos y ruidos a tu espalda&#8230; algún metal que se cae en la habitacion de al lado&#8230; la respiracion del personaje&#8230;<br />
Es digno de experimentarse, en serio. Si no disponeis de un equipo 5.1, no pasa nada, porque en Dolby Surround o en Estereo, suena genial tambien.</p>
<p>Cada vez que te adentras en un pasillo claustrofóbico, o en alguna habitación con una esquina &#8220;sospechosa&#8221;, empiezan a sonar como violines chirriando, digno de las peliculas de terror. Te pone los pelos de punta. Lo más gracioso es acercarte a una esquina con el sonido de los violines, con la tension de tu cuerpo que cualquier cosa te hará saltar&#8230;. y luego después de girar la esquina no hay nada.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/DeadSpace4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2298" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/DeadSpace4.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>La jugabilidad tambien es muy buena. En cuanto coges el mando, ya eres Isaac. Los controles responden muy bien. La manera de apuntar y disparar es intuitiva. La munición de las armas se muestra holografiada en cada arma. El inventario es en tiempo real, por lo que eso añade más tensión a la hora de jugar. Tambien hay que decir, que se pueden asignar las armas a las 4 direcciones de la cruceta, por lo que en un combate, podemos cambiar de arma rapidamente.</p>
<p>Otra cosa que destacar en la jugabilidad, es el combate por supuesto. En este juego no puedes ir a lo rambo, disparando balas y balas y balas contra todo lo que se mueve. No. Aqui, tienes que desmembrar a los enemigos. Si no apuntas a sus extremidades, y les disparas para cortarselas&#8230; seguirán yendo hacia ti, y te atacarán.<br />
Dead Space se rie del concepto de &#8220;dispara a la cabeza y los matas&#8221;; muchos enemigos desprenden su cabeza para atacarte tambien si se la disparas. Muy ingenioso.</p>
<p>Dispondremos tambien de un botón, que será como acceso rápido para curarnos. Asi, si estamos en un aprieto, en vez de abrir el inventario, buscar el botiquin y usarlo (porque posiblemente nos matarán en el proceso), simplemente tenemos que pulsar un botón, y el personaje recuperará salud (gastando su correspondiente botiquin, claro).</p>
<p>Podremos golpear cuerpo a cuerpo tambien, pero la verdad es que no es muy efectivo&#8230; la mayoria de las veces nos pondremos en un buen aprieto si vamos con la idea de usar la fuerza fisica.<br />
También podremos dar pisotones, lo cual sí que es bastante util para romper cajas, o partir extremidades de bichos derribados.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/dead-space-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2296" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/dead-space-2.jpg" alt="" width="512" height="288" /></a></p>
<p>El traje dispone de algunos chismes extra que consigues a lo largo del juego. Uno de ellos, sirve como gancho, para coger objetos, o moverlos. Otro sirve para congelar a los enemigos u obejtos durante un tiempo limitado.</p>
<p>En la nave, de vez en cuando tendremos que entrar en zonas en gravedad cero, o incluso salir al exterior de la nave. Para movernos, podremos andar incluso por las paredes o el techo de las habitaciones, o ir dando saltos de una pared a otra de la habitación. Muy chulo.</p>
<p>De vez en cuando, Isaac se encontrará con almacenes en la nave Ishimura, en la que podrá comprar armas, municion, objetos e incluso mejoras para su traje. Todo ello, se pagará con Créditos, que te los vas encontrando por la nave o en el cadáver de algunos enemigos.</p>
<p>Hablando de enemigos&#8230; ¿qué son? Pues&#8230; eso tendréis que descubrirlo vosotros mismos <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y la ambientación. Como dije antes&#8230; el trabajo de diseño en este juego es muy bueno. Ya sólo el diseño de la nave, es increíble. Un diseño muy al estilo de películas como <strong>Alien</strong> o <strong>Horizonte final</strong>, que te pondrán en tensión con pasillos angustiosos, luces que parpadean, puertas automaticas que estan rotas y no dejan de abrir y cerrarse&#8230;</p>
<p>Y el espacio está genial representado. De vez en cuando, podremos salir en gravedad cero, y aunque el tiempo es limitado por el oxígeno del personaje, es inevitable pararse un momento y contemplar lo que tenemos a nuestro alrededor.<br />
Por cierto, un detalle muy bueno de salir al exterior&#8230; es que no oiremos nada. Nada. Como sabeis, en el espacio, no hay sonido&#8230; y lo han sabido transmitir muy bien. Asi que si salis de la nave&#8230; tened cuidado, vigilad vuestras espaldas&#8230; o no escucharéis a vuestro enemigo acercarse.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/DeadSpace000.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2297" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/DeadSpace000.jpg" alt="" width="538" height="404" /></a></p>
<p>Este juego tiene muchas cosas buenas como he estado comentando, pero tambien tiene cosas malas, no es un juego perfecto, ya que eso no existe. Algunas fisicas fallan un poco, sobretodo cuando caminas cerca de cuerpos derribados. Cuando estas llegando al final del juego, se te hace un poco pesado, porque hay que decir que es un poco largo. Y algunas fases tienen algo de dificultad, que pondrán a prueba tu paciencia&#8230; pero puedo decir con seguridad que este juego brilla más por lo que ofrece que por sus defectos.</p>
<p>Creo que este análisis se va a cercando a su final. Me parece que ya he hablado de todo lo fundamental en el juego. Hay muchos detalles que se me escapan, pero a verdad es que es muy complicado abarcar todo lo que hay en este juego.<br />
Prefiero no hablar de Jefes finales, que los hay. No quiero hablar tampoco de los tipos de armas, ni de los escenarios que os esperan&#8230; creo que es mejor que lo vayáis descubriendo vosotros, sin tener una idea previa.</p>
<p>Jugad este juego, porque lo vais a disfrutar. Ese es mi consejo sobre el juego.</p>
<p>¿Una valoración que le daría al juego? Muy recomendable. Y más aun sabiendo que se acerca la 2º parte, <strong>Dead Space 2</strong>.</p>
<p>PD: Si habéis jugado al juego, o estáis jugando&#8230; me gustaría que me comentáseis vuestras impresiones,, y vuestras experiencias (sin spoilers a poder ser), y poder comentarlas <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Me despido con un trailer del juego&#8230; y espero que os haya gustado el análisis, o que al menos os haya resultado ameno de leer.</p>
<p>httpvhd://www.youtube.com/watch?v=kWDdrq8UIB0</p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
<a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/851818-dead_space_cover_super1.jpg"><img src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/851818-dead_space_cover_super1.jpg" alt="" width="150" height="187" class="alignleft size-full wp-image-2302" /></a><br />
<strong>Precio:</strong> 19,95 €<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> Octubre 2008<br />
<strong>Género:</strong> Survival Horror</p>
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		<title>[E3 2010] Dead Space 2</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/06/16/e3-2010-dead-space-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 04:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
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		<description><![CDATA[Qué voy a decir de este juego&#8230; Su primera parte (Dead Space) fue y es una maravilla, y no me cabe duda que esta segunda entrega estará a la altura....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qué voy a decir de este juego&#8230; Su primera parte (Dead Space) fue y es una maravilla, y no me cabe duda que esta segunda entrega estará a la altura.</p>
<p>Un video para que os hagáis una idea de lo que es espera:</p>
<p>httpvhd://www.youtube.com/watch?v=Ie0HghbSKOo</p>
<p>Madre mia, que ganitas le tengo a este juego. Quiero saber qué será de Isaac <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resumen Conferencia E3 de EA</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/06/15/resumen-conferencia-e3-de-ea/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 22:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
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		<category><![CDATA[ea]]></category>

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		<description><![CDATA[Han empezado la conferencia con el Need For Speed Hot Pursuit, apostando por las persecuciones policiales. A continuación, han mostrado un video in-game del Dead SPace 2, con una pinta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/ea-logo.jpg"><img src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/ea-logo.jpg" alt="" width="300" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1985" /></a></p>
<p>Han empezado la conferencia con el <strong>Need For Speed Hot Pursuit</strong>, apostando por las persecuciones policiales. </p>
<p>A continuación, han mostrado un video in-game del <strong>Dead SPace 2</strong>, con una pinta muy buena, en una catedral llena de necromorfos. Saldrá a la venta en <strong>enero del 2011</strong>.</p>
<p>Han mostrado tambien una batalla cooperativa entre 24 jugadores, en el <strong>Medal Of Honor</strong>, y la verdad, no pintaba mal&#8230; pero me sigo quedando con Call Of Duty y Battlefield BC.<br />
Junto a Medal Of Honor, han presentado el grupo <strong>&#8216;Gun Club&#8217;</strong>. El <strong>21 de Junio estará disponible la beta</strong> del Medal Of Honor.</p>
<p>Han anunciado una expansion del Battlefield Bad Company 2, llamado <strong>BFBC 2: Vietnam</strong>.</p>
<p>Peter Moore ha aparecido en escena, mostrando un simulador de lucha llamado <strong>MMA</strong>, <strong>Active2</strong> un juego para hacer ejercicio en casa, <strong>Madden 11</strong> y algunas <strong>novedades respecto a Sims 3</strong>.</p>
<p>A continuación, han aparecido <strong>Bulletstorm</strong>, con una pinta muy buena y entretenida, y <strong>Crysis 2</strong>, con un apartado grafico brutal y muchos disparos en pantalla.</p>
<p>Para terminar han mostrado un impresionante video del <strong>Star Wars Old Republic</strong>&#8230; pero nada de ingame&#8230; asi que no se puede juzgar.</p>
<p>Eso ha sido todo. La siguiente conferencia será la de Ubisoft, a las 2 de la madrugada!</p>
<p>Recordad que nos podéis seguir en Twitter <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Mass Effect 2: Figuras Serie 1</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 12:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[dc comic]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[DC Comic nos va a traer la primera serie de figuras del juego Mass Effect 2. Podemos ver que serán los personajes Tali, Shepard, Thale y Grunt (de izquierda a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dccomics.com/dcdirect/?cat=ACTION+FIGURES">DC Comic</a> nos va a traer la primera serie de figuras del juego Mass Effect 2.<br />
Podemos ver que serán los personajes <strong>Tali</strong>, <strong>Shepard</strong>, <strong>Thale</strong> y <strong>Grunt</strong> (de izquierda a derecha) y aunque las caras no estén muy trabajadas es una buena noticia. Se han dejado personajes en el tintero como para hacer 4 o 5 series más (de momento sólo anunciada una más). Esperemos que se las curren.</p>
<p><img src="http://i41.tinypic.com/imqvig.jpg"></p>
<p>Disponibles a partir del 26 de agosto en tiendas o el 1 de septiembre en <a href="http://www.amazon.com/Mass-Effect-Tali-Action-Figure/dp/B003230FPM/ref=sr_1_4?ie=UTF8&amp;s=toys-and-games&amp;qid=1268004630&amp;sr=8-4">Amazon</a>.<br />
 En fin, más merchandising que me tendré que pillar irremediablemente. </p>
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		<title>[Análisis] &#8216;El Padrino II&#8217;</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 16:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
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		<category><![CDATA[el padrino 2]]></category>
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		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Segunda parte de los juegos basados en la trilogía más famosa en el mundo de los gángster, El Padrino. En esta caso y como su propio nombre indica, en la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segunda parte de los juegos basados en la trilogía más famosa en el mundo de los gángster, El Padrino. En esta caso y como su propio nombre indica, en la segunda parte de la misma.  Únete a la familia Corneone en este título de acción con toques de estrategia.<br />
Pero el juego en sí, ¿es bueno?<br />
<a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-padrino2.jpg"><img src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-padrino2.jpg" alt="" width="478" height="231" class="alignnone size-full wp-image-2713" /></a><br />
<span id="more-1602"></span></p>
<p><strong>Carátula</strong></p>
<p><img src="http://i49.tinypic.com/2cdeszc.jpg"></p>
<p><strong>Plataformas: PC, Xbox360, PS3, Wii</strong><br />
<strong>Género: Acción, aventura</strong><br />
<strong>Desarrolladora: EA Canada</strong><br />
<strong>Distribuidora: EA</strong><br />
<strong>Edad Recomendada: +18</strong><br />
<strong>Lanzamiento: 8 de abril de 2009</strong> </p>
<p><strong>Historia</strong></p>
<p>Ambientado en Estados Unidos en la década de los 50, controlaremos a una familia mafiosa aliada de los míticos silicianos Corneone. Traiciones y venganzas para un argumento demasiado típico y nada original. Sobre todo que es totalmente lineal y que no tenemos toma de decisiones para cambiar un poco los acontecimientos, motivado también porque no podremos cambiar el nombre a nuestro protagonista, teniéndose que llamar Dominic. Lo único destacable es que le cojas cariño a alguno de tus compinches, aunque tampoco es que les den mucho protagonismo. </p>
<p><img src="http://i50.tinypic.com/dlrvyc.jpg"></p>
<p>No me gusta soltar spoiler así de buenas, pero la escena en la que disparas a Fidel Castro en toda la frente y sigue vivo&#8230; en fin&#8230;<br />
De todas maneras, el juego no dura mucho. La historia principal dura unas 10 horas, quizá un pelín más y se desarrolla en 3 ciudades a descubrir.<br />
En el multijugador podremos (a través de un parche gratuito) desarrollar la modalidad del Don en la que dos jugadores se enfrentan entre sí por el dominio de una ciudad con el apoyo de sus soldados.</p>
<p><img src="http://i50.tinypic.com/2uggc4m.jpg"></p>
<p><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p>Nuestro objetivo será capturar todos los negocios de las familias rivales o asesinar a sus miembros, para lo que tendremos que hacer favores a gente corriente que nos den la condición de muerte de estos miembros. No basta con pegarles un tiro entre ceja y ceja, no. Si la condición para que desaparezcan del juego es que los atropelles o que los ahogues, así tendrá que ser. Es un poco extraño pero original a la vez. Deben pulirlo un poco más para que no resulte tan raro.</p>
<p><img src="http://i49.tinypic.com/2ir651k.jpg"></p>
<p>Otra cosa también a mejorar es que si extorsionas a un dueño de un negocio para conquistar su negocio y lo matas en el intento, quizá no debería regenerarse en lo que tardas en salir de la tienda, dar una vuelta por la manzana y volver. Me gustaría que este tipo de juegos buscaran una parte más realista en estos detalles.<br />
Los momentos de acción se resuelven con un avanzar y cubrirse que entretiene y funciona, pero que también está visto. Numerosas armas nos encontraremos por el camino, existiendo varios niveles (cada vez mejor) de cada una. La conducción es flojilla (no puede ser que el coche frene tan deprisa y menos en aquella época) y en algunos arbustos de la autopista el coche se quedará atrancado irremediablemente. </p>
<p><img src="http://i50.tinypic.com/347im2t.jpg"></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Los movimientos en general de los personajes son bastante &#8220;irreales&#8221; y llenos de detalles extraños. Los vehículos, como he comentado, son muy poco realistas.</p>
<p>He probado la versión para PC y en este apartado es muy irregular. Los escenarios no están mal, pero dan sensación de ser muy planos y simples. Las explosiones cumplen muy bien y parecen reales. Las versiones para consola parece ser que se mueven con mucha más solvencia y han sido mucho más cuidados.</p>
<p><img src="http://i45.tinypic.com/30u4i6u.jpg"></p>
<p><strong>Sonido</strong></p>
<p>Lo mejor del juego sin duda, te sumerge en la historia y en el personaje. Los diálogos cumplen y están doblados por los actores de la película original. </p>
<p><strong>Conclusión</strong></p>
<p>Llevo todo el análisis intentando evitar decirlo pero al final me ha podido: <strong>se parece demasiado a un GTA</strong>. Aunque el apartado sonoro lo rescata un poco y lo ambienta bien, no destaca en nada más. No debería ser la primera opción de compra a no ser que encontréis alguna jugosa oferta. Si contestamos a la pregunta del principio el juego está bien, lo pasas bien jugándolo. Pero en cuanto te lo termines o le eches el ojo a cualquier alternativa mejor no jugarás mucho más.</p>
<p>httpv://www.youtube.com/watch?v=NWgQT0EZAJM&amp;feature=related</p>
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		<title>La edición coleccionista de Mass Effect 2 se retrasa</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 21:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[edicion coleccionista]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[retraso]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin, el útlimo juego de Bioware sale hoy a la venta. Aunque desde ayer ya estaba disponible para los usuarios que lo habían comprado on-line (por EA Store o...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin, el útlimo juego de Bioware sale hoy a la venta. Aunque desde ayer ya estaba disponible para los usuarios que lo habían comprado on-line (por <em>EA Store</em> o <em>Steam</em> por ejemplo), pensaba que me merecería la pena la espera en favor de la <a href="http://www.speargames.es/mass-effect-2-detalles-de-la-edicion-colecccionista">edición para coleccionistas</a>, con su cajita y sus cositas.</p>
<p><img src="http://i45.tinypic.com/2004v8p.jpg"></p>
<p>Pero para nada, pues esta edición se retrasa una semana. El motivo, parece ser, alguna retención en la aduana. Raro, raro.</p>
<p>Me han informado en la tienda además de que si el viernes de la semana que vienen no me notifican que ya está disponible el juego, me pase porque eso será que ha pasado algo. Como que va a haber tortas por las pocas ediciones que <em>EA</em> nos trae a España. Me tocará estar a primera hora de la mañana y quizá llevarme la armadura dragón del Dragon Age: Origins para abrime paso entre todos los que estaremos allí esperando. </p>
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		<title>EA editando/cobrando bandas sonoras</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 18:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield bad company]]></category>
		<category><![CDATA[bso]]></category>
		<category><![CDATA[dante's inferno]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>

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		<description><![CDATA[Otro negociete han encontrado nuestra queridita compañía. Vamos a poder descargar las BSO de algunos de sus juegos antes de sus lanzamientos respectivos, pero pagando a través de la tienda...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Otro negociete han encontrado nuestra queridita compañía. Vamos a poder descargar las BSO de algunos de sus juegos antes de sus lanzamientos respectivos, pero pagando a través de la tienda iTunes claro.</p>
<p><img src="http://i49.tinypic.com/9s56wk.jpg"></p>
<p>Personalmente opino que si se pudieran descargar de forma gratuita se daría mucha publicidad a esos juegos además de mejorar la reputación de carera que EA se ha labrado con el tiempo y que tanto quiere cambiar. Esta política no hace más que confirmar y empeorar eso.</p>
<p>La lista de esos juegos que de momento están anuciados es:<br />
 -<strong>Mass Effect 2</strong>: disponible el 18 de enero.<br />
 -<strong>Battlefield: Bad Company 2</strong>: el 1 de febrero.<br />
 -<strong>Dante&#8217;s Inferno</strong>: el 8 de febrero.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/ea-editara-bsos-por-descarga-digital">Eurogamer </a></p>
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