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[Re-Análisis] Super Street Fighter IV

Hace ya tiempo que Raku, uno de nuestros colaboradores en el blog, analizó este juego; sin embargo, por aquel entonces estábamos algo oxidados, y el análisis quedó demasiado breve, por...

Hace ya tiempo que Raku, uno de nuestros colaboradores en el blog, analizó este juego; sin embargo, por aquel entonces estábamos algo oxidados, y el análisis quedó demasiado breve, por lo que Naufri y yo se lo movimos a la sección de entradas por revisar. Ya ha pasado un tiempo, y va siendo hora de meterle mano al análisis; no soy igual de experto en estos juegos como Raku, pero les he pegado buenas viciadas, asi que voy a echarle una mano con el contenido :) Espero que lo disfrutéis.

La saga de juegos de lucha Street Fighter ya se ha marcado un buen hueco en la historia de los videojuegos, y Capcom supo sacarle provecho a la generación actual con Street Fighter 4. Sin embargo… con el historial que lleva actualmente Capcom de hacerte pasar por caja con cualquier tonteria, no se hizo esperar una revisión del juego con algunas novedades (aunque la mayoría justificables) y un precio reducido, en las tiendas: Super Street Fighter 4.

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Opinión sobre las consolas de nueva generación

Amigos… amigas… cada vez estamos más cerca del E3 de este año, 2012, y se aproximan cada vez más las nuevas consolas de esta nueva generación. Yo no espero mucho de esta nueva generación que se aproxima la verdad, por cómo he visto los últimos momentos de la generación actual: estupidez masiva en cuanto a sistemas 3D (que vale, puede ser interesante, pero no como para basarlo todo en ello…), detección de movimiento, DLCs insustanciales e injustificados… No me parece el camino correcto a seguir la verdad, aunque si que apoyo la innovación, y la creatividad a la hora de desarrollar algo que ya está trillado; sin embargo, si alguien va a intentar hacer algo como eso, que lo haga en favor de los usuarios y la jugabilidad, y no de cara a la galería simplemente para vender más artilugios.

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Los fallos de Duke Nukem Forever

Tras años y años de desarrollo, por fin llegó Duke Nukem Forever. Y como mucha gente se temía, no es lo que se esperaba. Es normal, más de una década...

Tras años y años de desarrollo, por fin llegó Duke Nukem Forever. Y como mucha gente se temía, no es lo que se esperaba. Es normal, más de una década de hype influye para bien y para mal, asusta a los jugadores clásicos y atrae a jugadores nuevos. Al final, resultó un título aceptable, lejos de ser “el juego del año” (aunque ya se encargarán de sacar una versión GOTY, seguramente). Para mi, tuvo una serie de defectos que lo dejaron tocado desde su lanzamiento. Desde el punto de vista de un jugador de PC, claro. Adornaremos un poco el post con detalles salvables del juego. Sigue leyendo »

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[Opinión] La moda de los DLC de pago

A día de hoy, quién no conoce lo que son los DLC. Los podemos encontrar en cualquier plataforma y en cualquier juego. Básicamente, son contenidos adicionales para un juego en concreto, previo pago.

Hace tiempo, había 2 variantes: los mods, que lo hacían las comunidades de manera gratuita para aumentar la experiencia y vida de juego, y las expansiones, que eran de pago, las encontrabas en tienda, y ofrecian bastantes cambios adicionales.

Pero ultimamente estoy algo incómodo, y es que ahora parece que está de moda poner contenidos adicionales para todos los juegos, con unos pocos cambios y a precios algo abusivos en algunas ocasiones.
Y lo más grave de todo… es que algunos se pasan de rosca, y quitan partes del juego original antes de sacarlo al mercado, para venderlos después como contenido descargable previo pago.

En serio… ¿dónde nos estamos metiendo?
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