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	<title>SpearGames &#187; capcom</title>
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		<title>[Re-Análisis] Super Street Fighter IV</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 09:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace ya tiempo que Raku, uno de nuestros colaboradores en el blog, analizó este juego; sin embargo, por aquel entonces estábamos algo oxidados, y el análisis quedó demasiado breve, por...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hace ya tiempo que <em>Raku</em>, uno de nuestros colaboradores en el blog, analizó este juego</strong>; sin embargo, por aquel entonces estábamos algo oxidados, y el análisis quedó demasiado breve, por lo que <em>Naufri</em> y yo se lo movimos a la sección de entradas por revisar. Ya ha pasado un tiempo, y va siendo hora de meterle mano al análisis; no soy igual de experto en estos juegos como <em>Raku</em>, pero les he pegado buenas viciadas, asi que voy a echarle una mano con el contenido <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Espero que lo disfrutéis.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/05/Análisis-SSF4.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4565" src="http://www.speargames.es/files/2010/05/Análisis-SSF4.png" alt="" width="450" height="225" /></a></p>
<p>La saga de juegos de lucha <em>Street Fighter</em> ya se ha marcado un buen hueco en la historia de los videojuegos, y <em>Capcom</em> supo sacarle provecho a la generación actual con <em>Street Fighter 4</em>. Sin embargo&#8230; con el historial que lleva actualmente <em>Capcom</em> de hacerte pasar por caja con cualquier tonteria, no se hizo esperar una revisión del juego con algunas novedades (aunque la mayoría justificables) y un precio reducido, en las tiendas: <em>Super Street Fighter 4</em>.</p>
<p><span id="more-1820"></span></p>
<p>¿Qué novedades podemos encontrar en esta nueva revisión? A los 25 personajes originales de <em>Street Fighter 4</em>, se les unen otros 10 más (algunos conocidos de anteriores entregas como <em>DeeJay</em>, <em>T. Hawk</em> o <em>Guy</em>, y otros completamente nuevos como <em>Hakan</em>, un luchador turco que utiliza aceite de cocina, o <em>Juri</em>, una chica que utiliza poderes psíquicos), con nuevos Ultra para cada luchador, dándonos la opción antes del combate de elegir entre 2 tipos de Ultra, dependiendo de la estrategia que queramos adoptar. El sistema online tambien ha sido mejorado, y como anécdota, han añadido las míticas fases de bonus que pudimos ver en Street Fighter II (aunque en este caso sólo tienen un papel nostálgico, porque son muy insustanciales y aburridas).</p>
<p>Cada personaje viene con una buena ristra de trajes, cintas y burlas, dándole un toque más personal a tu luchador (sobretodo en el modo online). Y por supuesto, siempre podrás adquirir ropitas nuevas para tus personajes, a cada cual más ridícula y estrambótica, haciendo buen uso de tu tarjeta de crédito comprando los DLCs.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/05/super-street-fighter-iv.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-4586" src="http://www.speargames.es/files/2010/05/super-street-fighter-iv.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>En el ámbito técnico, se han corregido el nivel de daños causados por algunos luchadores que estaban desnivelados, como <em>Sagat</em>, y se han mejorado los gráficos (haciendo mención especial a la nueva introducción que lucirá el juego).</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 269px"><a href="http://img193.imageshack.us/img193/154/streetfighterivm.jpg"><img class="   " src="http://i41.tinypic.com/eh0obc.jpg" alt="" width="259" height="194" /></a><p class="wp-caption-text">Foto tomada por Raku. ¡Se ve que adora la saga Street Fighter! <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Respecto al modo online mejorado que he comentado antes, no sólo podremos disfrutar de un modo Torneo distribuido por DLC, completamente gratis (bien jugado por parte de <em>Capcom</em>), sino que además, tendremos el modo Batalla infinita y Batalla por equipos, que te &#8220;obligan&#8221; a chupar banquillo hasta que te toque el turno de jugar (si pierdes claro), pero por lo que llevo jugando, mucha gente pasa de esperar y se desconecta en cuanto pierde. En cuanto al ambiente que se respira jugando online, hay de todo un poco, pero predominan 2 tipos de usuarios: los jugadores que saben jugar <em>Street Fighter</em> y nos lo pondrán muy jodido para ganar el Round, y los jugadores que juegan sucio, aprovechándose de algunos ataques ruines que tienen ciertos personajes *cofcof<em>Blanka</em>cofcof*. Tampoco faltará el jugador poco deportivo, que se desconectará de la partida si ve que está perdiendo, para no perder puntos en la clasificación global, ni tampoco dártelos; eso a mí personalmente me pincha más que un erizo.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/05/super_street_fighter_iv-1199798.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-4587" src="http://www.speargames.es/files/2010/05/super_street_fighter_iv-1199798.jpg" alt="" width="407" height="203" /></a></p>
<p>Un acierto en este tipo de juegos, es el modo repetición de partidas,que te permite observar el estilo de otros jugadores, y mejorar el tuyo propio. Puedes descargar repeticiones y guardarlas en el disco duro, para poder disfrutarlas cuando quieras. Recomiendo este juego, barato, y si no has probado el anterior no pasa nada, porque este es mejor.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/03/28/analisis-super-street-fighter-iv/"><img src="http://img.youtube.com/vi/JFv5jAStgaU/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Toca mencionar también (nada sorprendente por el estilo &#8220;<em>Capcomesco</em>&#8220;), que se ha lanzado a la venta otra revisión más de este juego, llamada ahora Super Street Fighter 4 Arcade Edition; se puede adquirir tanto en formato físico a precio reducido, como por DLC.</p>
<p>Entonces&#8230; <strong>¿merece la pena adquirir Super Street Fighter 4?</strong> Si eres un fan de la saga <em>Street Fighter</em>, es un juego recomendable, aunque quizá te interese más comprar directamente el juego en su versión Arcade Edition, mejor que hacerte con el <em>Super Street Fighter 4</em> y añadirle el DLC que lo actualiza a la versión Arcade. Si por el contrario, no tienen preferencia por ninguna saga en concreto, hay otros juegos que quizá te puedan gustar más, como <em>King of Fighters XIII, Mortal Kombat, Tekken o BlazBlue: Continuum Shift</em>.</p>
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		<title>Opinión sobre las consolas de nueva generación</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 16:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/Captura-de-pantalla-2012-03-15-a-las-17.47.59.png"><img class="aligncenter  wp-image-4352" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/Captura-de-pantalla-2012-03-15-a-las-17.47.59.png" alt="" width="502" height="199" /></a></p>
<p>Amigos&#8230; amigas&#8230; cada vez estamos más cerca del E3 de este año, 2012, y se aproximan cada vez más las nuevas consolas de esta nueva generación. Yo no espero mucho de esta nueva generación que se aproxima la verdad, por cómo he visto los últimos momentos de la generación actual: estupidez masiva en cuanto a sistemas 3D (que vale, puede ser interesante, pero no como para basarlo todo en ello&#8230;), detección de movimiento, DLCs insustanciales e injustificados&#8230; No me parece el camino correcto a seguir la verdad, aunque si que apoyo la innovación, y la creatividad a la hora de desarrollar algo que ya está trillado; sin embargo, si alguien va a intentar hacer algo como eso, que lo haga en favor de los usuarios y la jugabilidad, y no de cara a la galería simplemente para vender más artilugios.</p>
<p><span id="more-4351"></span></p>
<p>Y desde luego lo que si que me parece sangrante, es el sistema que tiene ahora mismo CAPCOM, que aunque siga ofreciendo títulos con calidad, se suele pasar por el forro a sus usuarios, apostando por métodos en los que sacar dinero por contenido excluido del propio juego inicial. Espero de corazón que ese modelo no se extienda por el resto de compañias en las siguientes generaciones, porque los juegos ya son caros de por sí, como para dividirlos en cachitos y hacernos pagar por ellos. Y sí, pagar por contenido adicional es una buena idea, siempre y cuando dicho contenido sea original y pensado para complementar al juego en ventas&#8230; no para sacar dinero extra a costa del usuario.</p>
<p>Quizá me estoy haciendo viejo, y me vuelvo algo cascarrabias y poco flexible&#8230; pero cada año que pasa, me siento más atraído por el PC más que por las consolas; estas últimas han pasado de ser un método simple y sencillo para jugar, a servicios multimedia con prácticamente todo el acceso restringido a menos que pagues. Nunca he sido mucho de PC, pero poco a poco lo voy probando, y me parece una herramienta muy flexible y cómoda a la hora de jugar (sobretodo gracias a Steam y a la comunidad de jugadores que crea mods y amplia la experiencia de los juegos); todo lo contrario a las consolas, que por lo que veo, están optando más por los juegos de hacer el payaso frente al monitor (que no digo que no sean divertidos de jugar en grupo, pero sólo eso). Me duele sobretodo los jugadores que adoran a las compañías y empresas, como si les debiesen la vida, cuando lo que tenemos que amar y disfrutar en realidad son los juegos. Si un juego es bueno y mima a la comunidad de usuarios, entonces se recompensa a la empresa con dinero, y si no&#8230; pues no. Si cumpliésemos eso, estoy seguro de que no se nos torearía tanto y recibiríamos un trato mucho más preciso y correcto, porque al fin y al cabo, los videojuegos en general, son un negocio.</p>
<p>Si hay algo en esta generación que me ha gustado y que espero que siga adelante, son los juegos independientes. Los desarrolladores indie han cobrado mucha fuerza estos últimos años, y han aparecido muchas herramientas para poder apoyarlos, lo cuál esta genial.</p>
<p>Quién sabe, igual la nueva generación que se avecina me calla la boca, e innova a la vez que evoluciona en cuanto a contenido y servicios&#8230; ojalá.</p>
<p>Y vosotros, ¿qué opináis de la generación actual? ¿Qué opináis de la generación que está por venir?</p>
<p>Un saludo, ¡nos leemos! <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>El tráiler de Resident Evil 6 con SpearGames</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 21:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comentamos LuisFe y yo el tráiler que salió ayer del juego Residente Evil 6 fechado para el 20-11-2012. Le queremos dar un impulso a nuestro canal de youtube, con nuestro...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comentamos LuisFe y yo el tráiler que salió ayer del juego <strong>Residente Evil 6</strong> fechado para el <strong>20-11-2012</strong>. Le queremos dar un impulso a nuestro canal de youtube, con nuestro estilo de desvaríos y locuras. ¡Cuidado con los <strong>SPOILER</strong> de los juegos Resident Evil! Taparos los  oídos cuando sea necesario&#8230;</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/01/20/el-trailer-de-resident-evil-6-con-speargames/"><img src="http://img.youtube.com/vi/14ytRSGX05o/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Nos grabamos sin haber visto la demo, estas son como nuestras primeras impresiones. Más luego un toque de montaje extra.</p>
<p>P.D: En el vídeo menciono a Ashley Williams, cuando en realidad esa es la soldado racista de la saga <em>Mass Effect</em>. Perdonadme, es que tengo unas ganas locas de que salga la tercera parte. La chica a rescatar del Resident Evil 4 es <strong>Ashley Graham</strong>. De todas formas, qué poco originales son los nombres de los personajes&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo método para controlar parquímetros</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/11/08/nuevo-metodo-para-controlar-parquimetros/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 16:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Al parecer han contratado a Blanka para controlar el tema de los parquímetros. Y cuidado, porque parece ser que Blanka no tiene mucha paciencia&#8230; ¡A ver quién se queja ahora!...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al parecer han contratado a Blanka para controlar el tema de los parquímetros. Y cuidado, porque parece ser que Blanka no tiene mucha paciencia&#8230;</p>
<p>¡A ver quién se queja ahora! xD</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.dorkly.com/video/5497/dorkly-bits-street-fighter-meter-maid">Dorkly</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mis 5 armas combo preferidas en &#8216;Dead Rising 2&#8242;</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/09/28/mis-5-armas-combo-preferidas-en-dead-rising-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 19:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mucho vicio me está dando este juegazo llamado Dead Rising 2. Como todo juego existente, tiene sus pros y sus contras (de los que ya hablare en su correspondiente análisis),...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/5armascombo.png"><img class="size-full wp-image-2776 alignnone" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/5armascombo.png" alt="" width="550" height="260" /></a></p>
<p>Mucho vicio me está dando este juegazo llamado <strong>Dead Rising 2</strong>. Como todo juego existente, tiene sus pros y sus contras (de los que ya hablare en su correspondiente análisis), pero joder&#8230; ofrece una cantidad inmensa de diversión, ¡a puñaos!</p>
<p>Como sabréis (y si no, yo os lo cuento), una de las características que tiene <strong>Dead Rising 2</strong> frente a su anterior juego, es que puedes crear armas combo, mezclando elementos con cinta adhesiva. En esta entrada os voy a comentar mis 5 preferidas <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Antes de que sigas leyendo&#8230; esto puede contener spoilers de las armas combo, asi que si no quieres saber nada sobre el tema para descubrirlo por tu cuenta, deja de leer. Luego no se admiten reclamaciones, ¿eh?<br />
<span id="more-2775"></span></p>
<p><strong>1. Bate Tacheado [Bate + Caja de clavos]</strong></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/SmallSpikedBat.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2777" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/SmallSpikedBat.jpg" alt="" width="218" height="121" /></a></p>
<p>El arma combo más simple del juego (de hecho, es la primera que el juego te enseña a hacer). Eso si&#8230; no dejéis que eso os engañe, puesto que esta arma combo es muy potente. Es fácil de hacer, tiene una duración media siempre y cuando no vayas bateando todo lo que te encuentres, y te quita de un batazo a los zombies que tengas delante. Os recomiendo tener uno de estos siempre a mano. A mi me ha salvado el culo en más de una ocasión <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>2. Machacador [Maza + Hacha de incendios]</strong></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Defiler.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2778" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Defiler.jpg" alt="" width="209" height="267" /></a></p>
<p>Esta arma combo tambien es cojonuda. Puedes hacerla en la entrada del refugio (al igual que el Bate tacheado), juntando una maza y un hacha de incendios. Es un arma lenta&#8230; pero muy dañina. Es muy útil sobretodo cuando dejas apretado el botón de acción, ya que el personaje empezará a girar, arma en ristre, golpeando todo lo que haya alrededor. Tambien es muy muy útil saltar y golpear con el Machador, ya que les revienta la cabeza a los zombies, y les quita lo suyo a los psicópatas.</p>
<p><strong>3. Guantes-cuchilla [Guantes de boxeo + Cuchillo de montaña]</strong></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Dead_rising_2-Claws.png"><img src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Dead_rising_2-Claws.png" alt="" width="591" height="391" class="alignnone size-full wp-image-2782" /></a></p>
<p>Otra arma que me vuelve loco. Con ella, puedes ir en plan Lobezno por Fortune City, rebanando los zombies a puñados. No dura mucho el arma, ya que al rebanar a muchos zombies, se acaba rompiendo pronto&#8230; pero joder, lo que dura se agradece. Os la recomiendo <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>4. Idea luminosa [Máscara de duende + Bateria]</strong></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/RT.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2780" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/RT.jpg" alt="" width="131" height="194" /></a></p>
<p>Este arma es potente, si&#8230; pero si esta en esta lista es por su homenaje al personaje Blanka de la saga Street Fighter, que me hizo sonreir bastante cuando lo vi. Un gran guiño por parte de Capcom, y un arma combo que no deberiais pasar por alto. Es una máscara cargada de electricidad, que se la pondréis en la cabeza a un zombie&#8230; y todos los zombies que haya alrededor serán electrocutados hasta que el portador de la máscara muera (bueno&#8230; muera por segunda vez xD).</p>
<p><strong>5. Espada láser [Gemas + Linterna]</strong></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/BeamKatana_123.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2781" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/BeamKatana_123.jpg" alt="" width="496" height="251" /></a></p>
<p>Es una espada de luz, no hay más que decir. Ya os podéis imaginar el poder de esta arma xD Tenia que estar sí o sí en esta lista. Además es muy sencilla de hacer. Compensa muchisimo llevarla encima, asi que ya sabéis <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<hr />
<p>Sólo he puesto 5, pero tengo algunas más que me encantan&#8230; pero no las he puesto en la lista por ser complicadas de hacer, o aparatosas de llevar. ¿Qué tal llevais el juego? ¿Coincide mi lista con la vuestra? ¿Qué armas combo preferís vosotros?</p>
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		<title>[Análisis] Dead Rising 2: Case Zero</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ayer día 31 de Agosto, salió <strong>Dead Rising 2: Case Zero</strong>, una precuela del inminente <em>Dead Rising 2</em> en forma de contenido descargable por <strong>400 puntos microsoft</strong> (y es que este contenido es exclusivo para Xbox 360... aunque quien sabe, quizá en un futuro, lo distribuyan también en PS3).

La primera sensación que tuve con esta precuela fue "<em>Uyuyuy, esto tiene pinta de ser grande</em>". Ya le he echado bastantes horas, me lo he pasado varias veces con distintos finales... y creo estar seguro de que <em>Dead Rising 2</em> no va a decepcionar en absoluto, porque si esta precuela es asi de viciante y entretenida, ¡¡el juego completo tiene que ser bestial!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/Logotipo-análisis-deadrising.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2375" src="http://www.speargames.es/files/2010/09/Logotipo-análisis-deadrising.jpg" alt="" width="478" height="231" /></a></p>
<p>Ayer día 31 de Agosto, salió <strong>Dead Rising 2: Case Zero</strong>, una precuela del inminente <em>Dead Rising 2</em> en forma de contenido descargable por <strong>400 puntos microsoft</strong> (y es que este contenido es exclusivo para Xbox 360&#8230; aunque quien sabe, quizá en un futuro, lo distribuyan también en PS3).</p>
<p>La primera sensación que tuve con esta precuela fue &#8220;<em>Uyuyuy, esto tiene pinta de ser grande</em>&#8220;. Ya le he echado bastantes horas, me lo he pasado varias veces con distintos finales&#8230; y creo estar seguro de que <em>Dead Rising 2</em> no va a decepcionar en absoluto, porque si esta precuela es asi de viciante y entretenida, ¡¡el juego completo tiene que ser bestial!!<br />
<span id="more-2374"></span></p>
<p><strong>Dead Rising 2: Case Zero</strong> se desarrolla en <em>Still Creek</em>, un pueblecito pequeño en las proximidades de <em>Las Vegas</em>. Nuestro protagonista, <strong>Chuck Greene</strong>, llega a este pueblecito en su coche para repostar, y cuidando de su hija, que ha sido mordida (no diré por quien por si es spoiler), y Chuck tiene que cuidarla inyectandola <strong>Zombrex</strong> cada 12 horas, que es una medicina muy cotizada que previene la zombificación temporalmente.<br />
Pero un tipo le roba el coche a <em>Chuck</em>, dejandole a él y a su hija tirados en el pueblo, mientras que una horda de zombies se aproximan. Nuestros protagonistas se atrincheran en la gasolinera, y ahi empieza la diversión: tenemos que conseguir salir del pueblo como sea.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/240610_dr-casezero.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2377" src="http://www.speargames.es/files/2010/09/240610_dr-casezero.jpg" alt="" width="650" height="366" /></a></p>
<p>Es un contenido descargable bastante humilde, con <strong>unas 2 horas de duración</strong>, no mucho trayecto que recorrer, y por supuesto, no mucha variedad de armas ni zombies (estoy seguro de que en el <em>Dead Rising 2</em>, los zombies se triplicaran). Pero a pesar de ser limitado&#8230; ofrece muchas cosas interesantes con las que pasar el rato, y mantenernos entretenidos hasta que salga su versión completa. <strong>Habrá supervivientes que rescatar, armas combo, enemigos tanto zombies como humanos, y una variedad de armas que si bien es escueta, hay suficientes como para dar guerra a los muertos vivientes</strong>.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/dead_rising_case_zero.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2378" src="http://www.speargames.es/files/2010/09/dead_rising_case_zero.jpg" alt="" width="640" height="346" /></a></p>
<p>Y no solo eso, tambien <strong>hay distintos finales</strong>, por lo que el juego es bastante rejugable. Tambien está una opción tipica, que es &#8220;Marcadores&#8221;, para picarnos con nuestros amigos o demás gente del online para conseguir la mayor puntuación.<br />
Pero lo más destacable, es que <strong>podremos aumentar nuestras estadísticas hasta el nivel 5</strong> (que es el nivel máximo en esta precuela), y luego estas estadísticas y las tarjetas combo que hayamos conseguido, las podremos transferir al <em>Dead Rising 2</em>.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/DeadRising2CaseZeroE32010Trailer.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2379" src="http://www.speargames.es/files/2010/09/DeadRising2CaseZeroE32010Trailer.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>En resumen&#8230; para ser un contenido descargable corto pero variado, y con el motor gráfico del juego completo, está a un precio muy muy bueno. 400 puntos microsoft, que vendrían a ser 5 euros.<br />
<strong>Bastante recomendable, sobretodo si te gusta Dead Rising</strong>. ¡Los chicos de BlueCastle Games han hecho un trabajo fabuloso!</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/dr2-case-zero-concept-art.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2380" src="http://www.speargames.es/files/2010/09/dr2-case-zero-concept-art.jpg" alt="" width="450" height="234" /></a></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/cboxdeadrising2case0.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/09/cboxdeadrising2case0.jpg" alt="" width="219" height="300" class="alignleft size-full wp-image-2376" /></a><br />
<strong>Precio:</strong> 5 euros &#8211; 400 microsoft points<br />
<strong>Género:</strong> Survival Horror<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> Agosto 2010</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tráiler Phoenix Wright (WiiWare)</title>
		<link>http://www.speargames.es/2009/12/10/trailer-phoenix-wright-wiiware/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 19:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[phoenix wright]]></category>
		<category><![CDATA[wiiware]]></category>

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		<description><![CDATA[Quedan 5 días para que los japoneses puedan disfrutar de la saga Phoenix Wright en Wii y, para ello, se ha lanzado el siguiente tráiler: httpv://www.youtube.com/watch?v=9rqjPvfBOrc Me he decantado a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quedan 5 días para que los japoneses puedan disfrutar de la <a href="http://www.speargames.es/phoenix-wright-en-wiiware">saga Phoenix Wright en Wii</a> y, para ello, se ha lanzado el siguiente tráiler:</p>
<p>httpv://www.youtube.com/watch?v=9rqjPvfBOrc</p>
<p>Me he decantado a subirlo aunque solo sea por la cara de los actores, sobre todo del que hace de padre. No sobreactúan nada de nada.</p>
<p>Por otro lado y fijándonos en las imágenes del juego, no cambiará respecto a las versiones de DS. La banda sonora de acuerdo que no hay que tocarla (qué grande es), pero al menos retocar un poco la calidad gráfica con algún efecto visual. Solamente a la hora de &#8220;protestar&#8221; se ha implementado el wiimote.</p>
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		<title>Phoenix Wright en WiiWare</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 11:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[gba]]></category>
		<category><![CDATA[phoenix wright]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[wiiware]]></category>

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		<description><![CDATA[La gran saga de GBA, Phoenix Wright, va a llegar a la Wii a través del servicio de compra on-line WiiWare. Estará disponible toda la trilogía, aunque el último caso...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La gran saga de <em>GBA</em>, <strong>Phoenix Wright</strong>, va a llegar a la <strong>Wii</strong> a través del servicio de compra on-line <strong>WiiWare</strong>. Estará disponible toda la trilogía, aunque el último caso del primer juego irá separado, pues este caso se incluyó en su adaptación a la DS incluyendo las posibilidades del micrófono de esta.</p>
<p><img src="http://i45.tinypic.com/21dmrls.jpg"><br />
<span id="more-1316"></span></p>
<p>Los precios que indico a continuación , al igual que las fechas, son los disponibles en Japón:</p>
<p> -<strong>Phoenix Wright: Ace Attorney</strong> (15 de diciembre): Por 900 Wii points. El quinto caso de este título saldrá el 16 de marzo al precio de 300 WiiPoints.<br />
 -<strong>Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All</strong> (26 de enero): Por 1200 Wii Points.<br />
 -<strong>Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations</strong> (23 de febrero): Por 1200 Wii Points.</p>
<p><strong>P.D</strong>: 100 WiiPoint equivale a 1 euro más o menos.</p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5407186/phoenix-wright-pleads-wiiware?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+(Kotaku)">Kotaku</a></p>
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		<title>Ace Attorney Investigations no llegará en español</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 21:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[ace attorney]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[koch media]]></category>
		<category><![CDATA[phoenix wright]]></category>
		<category><![CDATA[traduccion]]></category>

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		<description><![CDATA[Como comentábamos hace un par de meses, el nuevo título de la saga Ace Attorney saldrá el 19 de febrero en Europa. En él, nos pondremos en la piel de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://box.jisko.net/i/52f474.jpg" alt="" width="480" height="280" /></p>
<p>Como <a href="http://www.speargames.es/tokyo-game-show-09-ace-attorney-investigations-miles-edgeworth">comentábamos</a> hace un par de meses, el nuevo título de la saga Ace Attorney saldrá el 19 de febrero en Europa. En él, nos pondremos en la piel de Miles Edgeworth, conocido rival de Phoenix Wright. Pues bien, a diferencia de las 4 entregas anteriores de la saga, esta no vendrá traducida al español.</p>
<p>Todo viene a raíz de que el usuario <a href="http://www.emugamesworld.com/forum/nintendo-ds/17991-ace-attorney-investigations-llegara-espasa-ingles-favor-firmen-peticion.html">JJJAGUAR</a> se puso a investigar al conocer que la distribuidora iba a ser Koch Media, conocida también por traer el remake de Chrono Trigger para DS, también en perfecto inglés. Se puso en contacto con la empresa quien le envió un mail confirmándole que sólo estaría disponible en inglés, debido al ya conocido argumento de la <em>piratería</em>.</p>
<p>Los fans de la saga han iniciado una <a href="http://www.petitiononline.com/1a2b3c4j/petition.html">petición de firmas</a> para que el juego sea traducido. Aunque, en caso de que esto no prospere, seguramente acabe traducido por aficionados como los <a href="http://www.speargames.es/tag/tales-of">Tales of </a>de los que hablamos hace poco.</p>
<p>No creo que sea una estrategia adecuada por parte de Koch Media, que acusa a la piratería de que no venga traducido. Si la gente no lo compra porque no está traducido, ¿también se echará la culpa a la piratería?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.espalnds.com/">Espalnds</a></p>
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