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	<title>SpearGames &#187; arcade</title>
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		<title>[Análisis] Fuerza De Defensa Terrestre 2017</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 14:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/11/Análisis-EDF-2017.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3897" src="http://www.speargames.es/files/2011/11/Análisis-EDF-2017.png" alt="" width="450" height="225" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esta vez voy a tocar un juego de culto, y lo voy a hacer con mucho tacto y delicadeza, porque señoras y señores&#8230; ¡es un puto juegazo! Preparad vuestras armas, porque es hora de salvar la Tierra (cualquier excusa es buena para petar bichos gigantes con armas de destrucción masiva).</p>
<p><span id="more-3896"></span></p>
<p>Empecemos desde la base: ¿Qué nos ofrece este juego? Porque vamos a ver&#8230; ¿Tiene buenos gráficos? No. ¿Tienes una historia compleja y profunda? No. ¿Tiene online? No. &#8230;Entonces, ¿qué cojones tiene de bueno este juego? Muy simple: <strong>entretenimiento arcade 100% puro y sin destilar, directamente en vena, con una jugabilidad sencilla y productiva</strong>.</p>
<p>Al principio, cuando lo juegas, piensas &#8220;<em>¿¡a qué pelotas estoy jugando!?</em>&#8221; con cara de WTF!, pero cuando has mandado a la estratosfera a un par de hormigas gigantes que se iban a comer a tu compañero, mientras vas cogiendo armas nuevas (y más potentes) por el camino, a la vez que upgradeas tu vida&#8230; ya no hay marcha atrás, estarás viciado a este juego. Tiene una mecánica muy sencilla y efectiva: <strong>te recompensa por tus éxitos y te castiga por el fracaso; </strong>es decir, si superas una misión, podrás irte a casa con el gusto del deber bien cumplido y con mejoras abundantes que hayas recopilado, pero&#8230; si fracasas, todos los power-ups que hayas conseguido en una misión se perderán. Además, con lo complicadas que serán algunas misiones, cuando las superes te sentirás un jugador experimentado, con ganas de retos más elevados (que normalmente se te desvanecerán cuando te violen en la siguiente misión).</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2011/11/earthdefenseforce2017-6.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3902" src="http://www.speargames.es/files/2011/11/earthdefenseforce2017-6-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El juego consta de 53 misiones, con 5 niveles de dificultad distintos (a cada cual más jodido) y con una variedad de armas brutal, para poder exterminar a los distintos tipos de enemigos con los que nos encontraremos: <strong>hormigas gigantes negras</strong> (que escupen ácido), <strong>hormigas gigantes rojas</strong> (que son bastante resistentes y muerden que da gusto), <strong>arañas gigantes</strong> (que te cubren con un hilo de seda venenoso), <strong>arañas rey gigantes</strong> (son jodidamente grandes y resistentes), <strong>hormigas reina gigantes</strong> (igual de enorme y resistente que la araña rey), <strong>robots</strong> (grandes y con lásers), <strong>naves</strong> (su función será distraer a la vez que merman tu vida), entre otros&#8230; Como podréis ver, hay una variedad bastante más que suficiente de enemigos gigantes a los que disparar (¿he dicho ya que son gigantes?).</p>
<p>Según vayamos jugando, iremos upgradeando nuestro personaje, aumentándole la vida y consiguiendo mejores armas (indispensable para poder jugar a los niveles de dificultad más altos). La variedad de armas no se queda corta, hay una barbaridad, y siempre que pienses &#8220;<em>¿habrá un arma más poderosa que la que tengo ahora?</em>&#8221; el juego te sorprenderá ofreciéndote algo aún más devastador.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_3907" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/11/Captura-de-pantalla.png"><img class="size-medium wp-image-3907" src="http://www.speargames.es/files/2011/11/Captura-de-pantalla-300x148.png" alt="" width="300" height="148" /></a><p class="wp-caption-text">¡¡Vendréis conmigo al infierno, hijas de puta!!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eso si, la magia de este juego reside en el <strong>multijugador local cooperativo</strong>. Jugar sólo, entretiene, pero no se acercará ni de lejos <strong>a los combates épicos que tendrán lugar, cuando un amigo tuyo y tu estéis rodeados de bichos que os intentarán masacrar sin piedad, mientras defendéis vuestras vidas con cañones de 20 metros de largo que despiden bolas de luz, quitando alrededor de unos 4.ooo de daño con una explosión de 30 metros de diámetro</strong>. Dicho queda <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Podréis contar con la ayuda de varios vehículos: desde un tanque a un helicóptero, pasando por una motorcilla de la Guerra de las Galaxias y un Mecha como el que sale en la película Distrito 9&#8230; pero la verdad es que no se controlan bien, y muchas veces os dejarán vendidos.</p>
<p><strong>Los edificios son completamente destruibles</strong>; se pueden usar como soporte para francotirador, disparando desde terreno elevado, o se pueden destruir para despejar el campo de visión, y alcanzar más fácilmente al enemigo. No temáis por los ciudadanos que los habitan, ¡estáis destruyendo para salvar la Tierra! Es una causa justa&#8230;</p>
<p>También estaréis apoyados por varios soldados de la FDT que intentarán ayudar todo lo posible, antes de que mueran (que morirán, es inevitable, son muy débiles), por las hordas de enemigos que se os echarán encima.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_3911" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/11/edf-2017-soucoupe.jpg"><img class="size-medium wp-image-3911" src="http://www.speargames.es/files/2011/11/edf-2017-soucoupe-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Esta bola de discoteca de inmensas proporciones será la que tendréis que destruir para acabar con la amenaza a la Tierra. ¡Y no será fácil!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>El juego está completamente en castellano</strong>, tanto texto como el audio (este último tiene ese toque cutrecillo que te hará despollarte mientras desmiembras bichos). En cuanto a las misiones, serán bastante variadas e irán incrementando de dificultad según avancéis; en algunas tendréis que destruir nidos de los que no paran de salir bichos y más bichos&#8230; en otras tendréis que derribar naves&#8230; en otras tendréis que resistir emboscadas de oleadas de enemigos&#8230; otras serán batallas subterráneas&#8230; en todas habrá que matar algo que se mueve, eso sí, pero está bien que le den un poco de variedad para que se haga más ameno.</p>
<p><strong>Y por supuesto, tampoco faltan los jefes finales</strong>. Habrá unos pocos de ellos, y en los niveles de dificultad altos os harán sudar sangre, asi que equipaos bien.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2011/11/earth_defense_force_2017_profilelarge.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3903" src="http://www.speargames.es/files/2011/11/earth_defense_force_2017_profilelarge-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¿Mi recomendación? Si os gustan los juegos arcade, y tenéis un amigo con el que jugar en casa, haceos con este juego ya mismo. No os dejéis engañar por su cutrez de película de serie B, ya que el juego pretende ser así, y lo consigue dando una diversión sin precedentes. ¡Compra recomendada!</strong> No es un juego fácil de encontrar, porque no suele estar en tiendas especializadas de videojuegos. Probad a buscarlo online, o si tenéis algún Alcampo en vuestra zona, mirad ahí&#8230; yo conseguí comprar el juego por 12 euros en uno.</p>
<p><strong>El juego está disponible para la plataforma Xbox 360. </strong>En caso de no tener Xbox 360, pero sí una Playstation 2, podéis jugar a su versión anterior (Global Defence Force), que es igual de entretenido. Hace poco salió una nueva entrega de esta saga para Xbox 360 y PS3, llamada <em>Earth Defense Force Insect Armageddon</em>&#8230; no está mal para jugarlo si no podéis jugar a sus versiones anteriores, pero yo no lo recomiendo mucho porque es bastante inferior.</p>
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		<title>[Análisis] Harms Way (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 21:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[disparos y coches]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; Harms Way te ofrece carreras caóticas con disparos de torretas y logros sencillotes de conseguir. Es, junto con Doritos Crash Course, el primero de los dos juegos gratuitos para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3719" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/10/bh0jue-copia.jpg"><img class="size-full wp-image-3719" src="http://www.speargames.es/files/2011/10/bh0jue-copia.jpg" alt="" width="450" height="253" /></a><p class="wp-caption-text">Corre a descargar este juego! 200 puntos de logro por la patilla!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Harms Way te ofrece carreras caóticas con disparos de torretas y logros sencillotes de conseguir. Es, junto con Doritos Crash Course, el primero de los dos juegos gratuitos para Xbox 360 que conozco y que voy a analizar. Pon a descargarlo mientras terminas de leer, después lo tendrás listo y podrás conseguir otro juego completado (o el primero).<span id="more-3717"></span></p>
<p style="text-align: center"><strong>Ficha Técnica</strong><br />
<a href="http://www.speargames.es/files/2011/11/juego-Harms-Way.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3736" src="http://www.speargames.es/files/2011/11/juego-Harms-Way.jpg" alt="" width="203" height="288" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>Plataforma: Xbox 360<br />
Precio: Gratuito</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Corre o dispara</strong></p>
<p>Es un juego de carreras de coches ambientado en un entorno derruido. Puedes recoger objetos por el camino al estilo Mario Kart para mejorar tu vehículo o a tu compañero, las torretas (la única propuesta de este título). Puedes jugar en grupos de 2: uno conduce y el otro dispara a los contrincantes con las torretas repartidas por el circuito. Estas también pueden subir de nivel y mejorar su armamento, hasta casi destruir con un disparo a los enemigos.<br />
Es un planteamiento sencillo como igual de sencillo es jugarlo. Ahora bien, creo que solamente he acabado un par de carreras. Se hacen largas y monótonas, los circuitos son todos iguales y es casi obligatorio jugar con alguien al lado.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/U0h9Nevo-GU?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Dame logros fáciles</strong></p>
<p>Fijaos si son sencillos, que es el único juego que tengo completado en esta faceta; con esto se dice todo&#8230; Os dejo una guía propia para conseguir los logros que componen el título para un total de 200G:<br />
-<strong>Affiliation</strong> (10G): Unirse a una partida multijugador.<br />
-<strong>Entertainer</strong> (10G): Sé el host en una partida multijugador. Selecciona Create Match en el menú Muliplayer.<br />
-<strong>First Blood</strong> (20G): Tu primera muerte como torreta. ¡Dispara a los conductores!<br />
-<strong>First Win</strong> (30G): Primera victoria como conductor o torreta.<br />
-<strong>Flat Tire</strong> (20G): Dispara a los neumáticos de los vehículos manejando las torretas.<br />
-<strong>Get Wrecked</strong> (10G): Si te destruyen el coche siendo tú conductor, al menos te dan este logro.<br />
-<strong>Justin Carpenter Achievement</strong> (10G): Menú principal, Help &amp; Options y seleccionas Credits.<br />
-<strong>Mine-Fest</strong> (10G): Consigue las mejoras de misiles para tu torreta. Se pueden conseguir como conductor pasando por encima de ellas (creo que son las verdes) o disparando desde la torreta.<br />
-<strong>Missile-Fest</strong> (10G): Como el anterior, pero de más nivel. Sigue potenciando los misiles de tu torreta.<br />
-<strong>One Shot Kill</strong> (30G): Como torreta tendrás que matar a un conductor de un disparo. Intentda acertar a la ventanilla situado en una buena posición.<br />
-<strong>Turret Downgrade</strong> (10G): Recolecta la mejora de color rojo en una partida multijugador.<br />
-<strong>Turret Takeover</strong> (30G): En una partida con bots, después de destruir una torreta enemiga con la tuya, presiona &#8220;A&#8221; para ocupar su lugar.</p>
<p>Como véis no tienen mucho misterio, quizá lo único encontrar partidas on-line.</p>
<p><strong>Conclusión</strong></p>
<p>Por aquí tenemos un juego para Xbox 360 cuya principal ventaja es su precio y su facilidad para conseguir el 100% de los logros. Oye, ya que te bajas un juego que te puede o no gustar, al menos te vas a llevar el pasártelo junto con alguna carrerita por el camino. Que nadie espere nada más.</p>
<p>Al menos&#8230; it&#8217;s Free!!</p>
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		<title>[Análisis] &#8216;Sonic The Hedgehog 4: Episode 1&#8242;</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/10/17/analisis-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 08:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Al fin ha llegado un nuevo Sonic en 2D, y lo hizo esta semana para XBLA, PSN, Wiiware e incluso iPhone. Este análisis se me hace algo dificil&#8230; hay mucha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/Logotipo-análisis-sonic4.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/Logotipo-análisis-sonic4.jpg" alt="" width="478" height="231" class="aligncenter size-full wp-image-2898" /></a></p>
<p>Al fin ha llegado un nuevo Sonic en 2D, y lo hizo esta semana <strong>para XBLA, PSN, Wiiware e incluso iPhone</strong>. Este análisis se me hace algo dificil&#8230; hay mucha ilusión puesta en este juego por mi parte porque adoro a Sonic, pero como todos los juegos, este <strong>Sonic 4</strong> tiene algunas cosas buenas y otras malas. Intentaré dar mi punto de vista del juego, y cómo lo he disfrutado al jugarlo sin que el fanatismo por el erizo azul me haga pasar por alto sus fallitos.</p>
<p>Empecemos <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-2897"></span></p>
<p>La verdad es que SEGA se ha pasado un poquitín prostituyendo a Sonic de la manera en que lo ha estado haciendo. Han salido juegos de todos los colores (je&#8230; toma guiño al juego de Sonic que se avecina xD), y muchos de ellos no tenian una calidad que los hiciese brillar.<br />
Parece que se dieron cuenta, y anunciaron este Sonic 4 como un nuevo juego de Sonic en el estilo habitual de los clásicos, que tanto pedían los fans. Aquí veo 2 fallos:</p>
<p><strong>1</strong>- Está bien escuchar a los fans, y aceptar sugerencias y críticas, porque al fin y al cabo, es tu público más cercano&#8230; pero SEGA, ¡no permitas que ellos hagan tus juegos! ¿Por qué? Pues basicamente porque los que sabeis hacer los juegos, en teoria, sois vosotros, los de SEGA, y no los fans. Un fan tiene mucho cariño por algo en concreto, y ese cariño lo transmite en sus sugerencias, sí&#8230; pero a veces se centran demasiado en el pasado, en esos momentos de gloria de años atrás, y en vez de avanzar, pues se retrocede a la hora de crear algo nuevo.</p>
<p><strong>2</strong>- Ese 4 al final del nombre de Sonic&#8230; no pega ni con cola (al menos en este primer episodio). Me explico&#8230; ¿cómo puedes ponerle un 4 a un juego, que en vez de seguir la historia de sus juegos anteriores, los copia?<br />
Que si, que queda muy bien ver un Sonic plataformero 2D en HD&#8230; pero pretender hacer un juego nuevo de Sonic reciclando esos elementos, y cobrarnos 12 euros por ello, me parece un poco exagerado y reprochable.<br />
Personalmente, creo que habria sido mejor llamarlo Sonic HD o Sonic Remake o algo asi&#8230; que Sonic 4.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/2nktm3o.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/2nktm3o.jpg" alt="" width="450" height="282" class="aligncenter size-full wp-image-4122" /></a></p>
<p>Pero bueno, vayamos al grano; ¿el juego merece la pena? ¿es disfrutable? Pues sí, la verdad. <strong>Yo me lo he pasado muy bien jugándolo, y creo que es bastante rejugable, no solo por pasarte las pantallas en menos tiempo para picarte en los marcadores online con otros jugadores, sino porque como plataformas funciona bien</strong>. Es un juego plataformas disfrutable, y te deja esa sensación que tuviste al jugar al Sonic 1, al Sonic 2, al Sonic 3 (&amp;Knuckles) y al Sonic CD, aunque a mi parecer, tiene mucho menos nivel este Sonic 4 que los anteriores mencionados (sobretodo porque es un reciclaje descarado de los Sonic 1, 2 y 3).</p>
<p>Yo he jugado a la versión de Wii, y <strong>el juego iba muy fluido</strong>, asi que en las versiones de Xbox y Playstation 3 seguro que va de lujo <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  (no he podido probar la versión de iPhone, pero algunos dicen que va muy bien tambien). Un detalle a tener en cuenta&#8230; es que en las versiones de Wii, Playstation 3 y iPhone, tienen control de movimiento: en la fase especial para conseguir las esmeraldas, podemos jugar con el mando normal o con el sensor de movimiento del mando y mover la pantalla (de esta fase, que es del estilo de la fase bonus del Sonic 1, os hablo más adelante). En Xbox 360 estoy casi convencido de que esta opción no está porque el mando carece de sensor de movimiento, y es una lástima, porque tiene su gracia.</p>
<p><div id="attachment_4121" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/33e387c.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/33e387c.jpg" alt="" width="550" height="309" class="size-full wp-image-4121" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Allé voy!&quot;</p></div><br />
&nbsp;</p>
<p>Los escenarios por los que avanzaremos están muy inspirados (demasiado inspirados de hecho), en los de los Sonic clásicos, pero diseñados de otra forma distinta, y algunos son muy divertidos de rejugar. Son 3 fases por cada zona, y luego una 4º fase llamada &#8220;Jefe&#8221;, en la que nos enfrentaremos al Dr. Eggman. En el juego, nos encontraremos con 6 mundos distintos, contando la fase de bonus especial: <strong>Splash Hill Zone</strong> (vendria a ser la tipica Green Hill Zone), <strong>Casino Street Zone</strong> (la del Casino del Sonic 2), <strong>Lost Labyrinth</strong> (la pantalla del templo con agua del Sonic 1), <strong>Mad Gear Zone</strong> (esta es la pantalla más original por asi decirlo&#8230; porque no copia ninguna de otro juego de Sonic directamente&#8230; sino que coge inspiraciones de varias pantallas de Sonic 1, 2 y 3), <strong>Egg Station</strong> (que viene a ser la EGG Station del Sonic 2 y el Sonic 3).<br />
Un detalle importante, y que a mi me chirria un poco, pero no molesta: cuando te pasas una fase en otros juegos, automaticamente aparecerias en la siguiente, ¿verdad? es lo tipico&#8230; pero en este Sonic 4 no. <strong>En este Sonic 4, cuando terminas una fase, tienes 2 opciones: ir a la siguiente fase apretando un botón, o volver a la zona de selección de fases y elegir una a tu elección</strong>.<br />
En efecto amigos y amigas&#8230; puedes elegir la fase a la que jugar en cualquier momento. El sistema esta bien para jugar cualquier fase que te guste cuando quieras, pero el juego pierde esa sensación de ir jugando de forma continua e ir avanzando. Pierde un poco la gracia de pasartelo del tirón. Se nota que lo han hecho por los jugadores casual, y no está mal la idea, pero a mi me chirria un poco (lo cual no significa que sea malo&#8230; es solo un detalle que anoto).</p>
<p>La música del juego sigue por el camino de los juegos clásicos, más que por los juegos recientes como Sonic Rush (que optaba por una banda sonora más remixera). Tiene canciones pegadizas, y  cambian según la fase. Suelen acompañar muy bien a la fase en la que estas, y te ayudan a meterte en la ambientación que te rodea mientras vas corriendo y recogiendo anillos.<br />
Algunas me gusta mucho escucharlas incluso cuando no estoy jugando, como por ejemplo, la de la fase 1 de Splash Hill:</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/DI9V4GZCqO0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Y como dato a añadir, <a href="http://www.sonicthehedgehog4.com/us/">si os pasáis por la web oficial de SEGA sobre Sonic 4</a>, podréis descargaros algunas de las canciones del juego, de forma gratuita <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El juego me ha parecido facil en algunos momentos y frustrante en otros. Esto por supuesto varía según el jugador.<br />
En mi caso, habia momentos de fases que me las pasaba sin despeinarme, y bastante rapidito&#8230; y otras en las que no paraba de perder y perder y perder vidas, una tras otra. Esto es interesante, porque el juego no es extremadamente fácil ni extremadamente dificil, pero si que te ofrece un reto en algunas ocasiones.<br />
Por cierto&#8230; un detallito que he notado, que me ha tocado la moral mucho xD Cuando algo te golpea, y pierdes anillos&#8230; ¡desaparecen muy rápido! No da tiempo a recuperarlos muchas veces, y por culpa de eso, te matan (sobretodo en las peleas de Jefes). Para darle dificultad al juego está bien&#8230; pero me molesta un pelin que por ese detalle me hagan perder una vida. En los Sonic clásicos te daban cierto tiempo para recuperarlos&#8230; en este Sonic 4, desaparecen cuando botan 1 vez en el suelo; o te caen al lado y los coges, o los pierdes y te quedas vendido ante el enemigo.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/sonic4e19232010530px.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/sonic4e19232010530px.jpg" alt="" width="530" height="298" class="aligncenter size-full wp-image-2935" /></a></p>
<p>Hablemos del modelado de Sonic, porque hay algo de polémica al respecto. Muchos se preguntan que por qué han puesto en el juego el modelo moderno de Sonic en el juego, y no el Sonic &#8220;rechoncho&#8221; de los clásicos. SEGA decidió cambiar en su dia el diseño antiguo del personaje por este nuevo de ojos verdes, y no creo que lo cambiasen de nuevo para este Sonic 4. Lo veo lógico&#8230; ya que si han cambiado la imagen de Sonic, quedaría raro que lo volviesen a cambiar otra vez para este juego.<br />
A mi el nuevo diseño de Sonic no me molesta&#8230; de hecho me parece interesante (aunque reconozco que el diseño clásico era muy bueno).</p>
<p>Las animaciones del personaje no son muchas&#8230; las básicas: cuando estas quieto, el muñeco se queda mirando al frente, cuando corres rapido gira las piernas como si fuese un remolino, cuando salta se hace una bola y cuando cae, cae con las piernas y brazos abiertos y mirando hacia abajo. Pero a mi me han convencido, creo que cumplen y que están bien. Al fin y al cabo, en los Sonic clásicos las animaciones eran de ese estilo e incluso habia menos. Tampoco hacia falta añadir más.<br />
Unos detallitos en las animaciones: cuando te quedas quieto en un mismo sitio durante un rato, Sonic te llamará la atención, haciendote ver que quiere moverse; un gran guiño a los juegos clásicos, en los que hacia lo mismo. Otro detalle es que si miras hacia arriba, Sonic se pondra a mover el pie mientras mira hacia arriba con la mano en la frente, y gira la cabeza de lado a lado. Os parecerá una tonteria, porque tampoco es que sea algo sorprendente&#8230; pero es que yo al menos no habia visto en otros Sonic que se &#8220;currasen&#8221; del alguna manera la animación de mirar hacia arriba; me resultó gracioso que se molestasen en trabajar en eso, y les ha quedado una animación muy graciosa <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/mh4wue.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/mh4wue.jpg" alt="" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-4123" /></a></p>
<p>¿Y el modelado de los enemigos? Pues estan bien, en HD&#8230; pero son un reciclaje de los juegos clásicos. No he visto ni un solo enemigo nuevo, a excepción de un par (y son versiones recicladas, pero con cosillas nuevas, como una especie de mantis religiosa que se transforma en misil). Dr. Eggman, por supuesto, es un reciclaje absoluto de los Sonic clásicos (lo siento si me estoy repitiendo, pero es que es lo que hay). El primer jefe es el Dr. Eggman en su nave, con la bola naranja que intenta aplastarnos que vimos en el Sonic 1. El segundo jefe es el Dr. Eggman que aparece en la zona de Casino del Sonic 2&#8230; etc.<br />
¡¡Es que hasta el jefe final del juego es un reciclaje!! (con cosas nuevas eso si&#8230; pero reciclaje al fin y al cabo). Aunque tengo que añadir una curiosidad interesante&#8230; cuando le golpeamos unas cuantas veces al Dr. Eggman, se cabrea, y cambia su patrón por otro más complicado&#8230; por lo que nos puede pillar desprevenidos y nos puede quitar una vida fácilmente.</p>
<p>La historia del juego, hablemos de la historia&#8230; ¡casi se me olvida! ¿Cuál es la historia? Pues&#8230; de forma resumidilla, el Dr. Eggman quiere tocar las narices liandola gorda y Sonic le intenta parar los pies. Nada nuevo. Lo de siempre. A Mario le funciona, ¿no? Pues a Sonic tambien xD<br />
Al final del juego (no haré spoilers) muestran &#8220;algo&#8221; para hilar la historia con el segundo episodio&#8230; pero no me ha parecido tampoco muy impresionante. A algunos seguramente les guste ese detalle que muestran y esperen el segundo episodio con ansia, pero&#8230;. yo ya lo habia visto anteriormente en otro juego de Sonic, asi que no me sorprende. Veremos a ver qué hacen al respecto&#8230;</p>
<p>Por supuesto, como suele ser normal en los Sonic, si reunimos las 7 esmeraldas del caos (que tiene su cosa, ¿eh? es algo complicado), podremos transformarnos en Super Sonic en cualquier fase al reunir 50 anillos. En la forma de Super Sonic, iremos a más velocidad, seremos invulnerables&#8230; y joer, da gustazo pasarse las pantallas sin que nadie te tosa xD<br />
¿Cómo se consiguen las esmeraldas? Pues la teoria es simple: si terminas una fase con cierta cantidad de anillos acumulados, te aparecerá un anillo gigante en el que te podrás meter y acceder a la fase bonus.<br />
Ahora viene lo dificil&#8230; en dicha fase bonus (que está muy muy inspirada en la del Sonic 1), tendremos que llegar a la esmeralda antes de que se acabe el tiempo. Para ello, tendremos que ir recogiendo esferas que nos añaden tiempo al marcador, y recogiendo anillos para ir abriendo unas puertas que nos dejarán pasar a la esmeralda.<br />
Peeeeeeero&#8230; no se maneja a Sonic. No. Se maneja la pantalla. Nosotros giramos la pantalla con el control, y tendremos que ir llevando a Sonic por la fase, como si fuese una bola encima de una regla, y nosotros moviesemos la regla para moverla&#8230; un ejemplo raro, pero es de ese estilo.</p>
<p>En cuanto a las habilidades de Sonic, están las de siempre&#8230; pero con el añadido del Homing Attack que puso de moda los Sonic Adventure en 3D. Cuando saltas, se situa un cursor sobre enemigos u objetos, y podras saltar hacia ellos. Está bien porque te ayuda a llegar a zonas alejadas, y tomar un impulso en algunos saltos, pero a veces falla un poco porque el alcance es algo corto.</p>
<p><div id="attachment_2938" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/10/PS9338996753c4424393b14ffa6953c8e6.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/10/PS9338996753c4424393b14ffa6953c8e6.jpg" alt="" width="600" height="286" class="size-full wp-image-2938" /></a><p class="wp-caption-text">¿A las Olimpiadas se iba por aquí?</p></div><br />
&nbsp;<br />
<strong>Voy a ser claro: el juego me ha gustado y lo he disfrutado&#8230; ¡pero es que veo reciclajes y cosas que ya he visto antes por todos lados!</strong> ¡Es que eso me frustra mucho, porque por el precio que cuesta, no es un juego nuevo! ¡¡No lo es!!<br />
Sí, lo recomiendo, porque es un soplo de aire fresco entre tanto juego 3D de Sonic, y es disfrutable&#8230; pero no sorprende, no innova. Es lo de antes, pero con gráficos más &#8220;bonitos&#8221;.<br />
<strong>Sonic 4 tiene algunos detallitos nuevos que si que destacan</strong>, como por ejemplo, en la zona de Lost Labyrinth, hay una zona que está a oscuras, y tendremos que ir alumbrando el camino con una antorcha que lleva Sonic en la mano, y tambien hay que mencionar la parte de la vagoneta. A mi personalmente la parte de la vagoneta me ha gustado, y pega mucho con el estilo de la fase&#8230; aunque tampoco es que aporte mucho a la jugablidad, y sólo aparece en un momento puntual de la fase.</p>
<p><strong>Insisto: el juego se disfruta, sobretodo si te encantan los plataformas del estilo de los Sonic clásicos</strong>. De precio es un poco caro, eso si&#8230; pero aun asi lo recomiendo, avisando antes de que no os encontrareis con nada nuevo. Sonic vuelve, y aunque lo haga en forma de Papelera de Reciclaje, vuelve y en buena forma. El juego no es muy largo&#8230; te lo pasas en una tarde si vas a saco, o incluso en menos tiempo. Pero no es algo criticable tampoco, porque los juegos clásicos de Sonic eran bastante cortos tambien (con la excepción de Sonic 3 &amp; Knuckles, que estaba pensado como un único juego que tuvieron que separar, y tiene muchas fases).<br />
<strong>Como seguidor acérrimo de Sonic el erizo, lo recomiendo&#8230; y como jugador aficionado a los videojuegos, tambien lo recomiendo, porque si no has jugado a los Sonic de antaño, este Sonic 4 lo verás como algo nuevo que te sorprenderá <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p>SEGA&#8230; si lees esto&#8230; cúrratelo más en el segundo episodio, porque puedes hacerlo. Este primer episodio está entretenido y has ofrecido algo de una calidad apreciable, pero no lo suficiente. Tienes potencial para crear escenarios que no hemos visto, nuevos enemigos, nuevos jefes, una aventura nueva que jugar&#8230; No lo desaproveches. No recicles más. Está gracioso al principio porque es en plan &#8220;<em>Hey, qué recuerdos, qué nostalgia</em>&#8220;, pero cansa a la larga, porque está muy visto después de tantos años jugando a los Sonic.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/P1z7sXkqFsw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>PD: Es curioso como escribo esto como si SEGA lo fuese a leer&#8230; iluso de mi xD Pero bueno, espero que me perdoneis mis locuras transitorias <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>[Análisis] Dead Rising 2: Case Zero</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/09/01/analisis-dead-rising-2-case-zero/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<category><![CDATA[blue castle]]></category>
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		<category><![CDATA[zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer día 31 de Agosto, salió <strong>Dead Rising 2: Case Zero</strong>, una precuela del inminente <em>Dead Rising 2</em> en forma de contenido descargable por <strong>400 puntos microsoft</strong> (y es que este contenido es exclusivo para Xbox 360... aunque quien sabe, quizá en un futuro, lo distribuyan también en PS3).

La primera sensación que tuve con esta precuela fue "<em>Uyuyuy, esto tiene pinta de ser grande</em>". Ya le he echado bastantes horas, me lo he pasado varias veces con distintos finales... y creo estar seguro de que <em>Dead Rising 2</em> no va a decepcionar en absoluto, porque si esta precuela es asi de viciante y entretenida, ¡¡el juego completo tiene que ser bestial!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/Logotipo-análisis-deadrising.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2375" src="http://www.speargames.es/files/2010/09/Logotipo-análisis-deadrising.jpg" alt="" width="478" height="231" /></a></p>
<p>Ayer día 31 de Agosto, salió <strong>Dead Rising 2: Case Zero</strong>, una precuela del inminente <em>Dead Rising 2</em> en forma de contenido descargable por <strong>400 puntos microsoft</strong> (y es que este contenido es exclusivo para Xbox 360&#8230; aunque quien sabe, quizá en un futuro, lo distribuyan también en PS3).</p>
<p>La primera sensación que tuve con esta precuela fue &#8220;<em>Uyuyuy, esto tiene pinta de ser grande</em>&#8220;. Ya le he echado bastantes horas, me lo he pasado varias veces con distintos finales&#8230; y creo estar seguro de que <em>Dead Rising 2</em> no va a decepcionar en absoluto, porque si esta precuela es asi de viciante y entretenida, ¡¡el juego completo tiene que ser bestial!!<br />
<span id="more-2374"></span></p>
<p><strong>Dead Rising 2: Case Zero</strong> se desarrolla en <em>Still Creek</em>, un pueblecito pequeño en las proximidades de <em>Las Vegas</em>. Nuestro protagonista, <strong>Chuck Greene</strong>, llega a este pueblecito en su coche para repostar, y cuidando de su hija, que ha sido mordida (no diré por quien por si es spoiler), y Chuck tiene que cuidarla inyectandola <strong>Zombrex</strong> cada 12 horas, que es una medicina muy cotizada que previene la zombificación temporalmente.<br />
Pero un tipo le roba el coche a <em>Chuck</em>, dejandole a él y a su hija tirados en el pueblo, mientras que una horda de zombies se aproximan. Nuestros protagonistas se atrincheran en la gasolinera, y ahi empieza la diversión: tenemos que conseguir salir del pueblo como sea.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/240610_dr-casezero.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2377" src="http://www.speargames.es/files/2010/09/240610_dr-casezero.jpg" alt="" width="650" height="366" /></a></p>
<p>Es un contenido descargable bastante humilde, con <strong>unas 2 horas de duración</strong>, no mucho trayecto que recorrer, y por supuesto, no mucha variedad de armas ni zombies (estoy seguro de que en el <em>Dead Rising 2</em>, los zombies se triplicaran). Pero a pesar de ser limitado&#8230; ofrece muchas cosas interesantes con las que pasar el rato, y mantenernos entretenidos hasta que salga su versión completa. <strong>Habrá supervivientes que rescatar, armas combo, enemigos tanto zombies como humanos, y una variedad de armas que si bien es escueta, hay suficientes como para dar guerra a los muertos vivientes</strong>.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/dead_rising_case_zero.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2378" src="http://www.speargames.es/files/2010/09/dead_rising_case_zero.jpg" alt="" width="640" height="346" /></a></p>
<p>Y no solo eso, tambien <strong>hay distintos finales</strong>, por lo que el juego es bastante rejugable. Tambien está una opción tipica, que es &#8220;Marcadores&#8221;, para picarnos con nuestros amigos o demás gente del online para conseguir la mayor puntuación.<br />
Pero lo más destacable, es que <strong>podremos aumentar nuestras estadísticas hasta el nivel 5</strong> (que es el nivel máximo en esta precuela), y luego estas estadísticas y las tarjetas combo que hayamos conseguido, las podremos transferir al <em>Dead Rising 2</em>.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/DeadRising2CaseZeroE32010Trailer.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2379" src="http://www.speargames.es/files/2010/09/DeadRising2CaseZeroE32010Trailer.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>En resumen&#8230; para ser un contenido descargable corto pero variado, y con el motor gráfico del juego completo, está a un precio muy muy bueno. 400 puntos microsoft, que vendrían a ser 5 euros.<br />
<strong>Bastante recomendable, sobretodo si te gusta Dead Rising</strong>. ¡Los chicos de BlueCastle Games han hecho un trabajo fabuloso!</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/dr2-case-zero-concept-art.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2380" src="http://www.speargames.es/files/2010/09/dr2-case-zero-concept-art.jpg" alt="" width="450" height="234" /></a></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/cboxdeadrising2case0.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/09/cboxdeadrising2case0.jpg" alt="" width="219" height="300" class="alignleft size-full wp-image-2376" /></a><br />
<strong>Precio:</strong> 5 euros &#8211; 400 microsoft points<br />
<strong>Género:</strong> Survival Horror<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> Agosto 2010</p>
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		<title>[Análisis] Limbo</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/08/30/analisis-limbo/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 11:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[gore]]></category>
		<category><![CDATA[limbo]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[Los videojuegos son arte. Quien diga lo contrario, es que nunca ha tenido un mando en sus manos. Como en los libros o en el cine, los videojuegos nos plantean situaciones, y las vivimos más de cerca que nunca, ya que no solo lo experimentamos con nuestros ojos y oidos... sino tambien con nuestras manos.

En este caso, os voy a hablar de <strong>Limbo</strong>, un juego arcade con una sensación muy cinematográfica. Un juego con una estética maravillosa, y que te transmite una sensación agobiante; pero... ¿merece la pena los <strong>14 euros o 1200 microsoft points</strong>  que cuesta? Vamos a verlo:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-limbo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2353" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-limbo.jpg" alt="" width="478" height="231" /></a></p>
<p>Los videojuegos son arte. Quien diga lo contrario, es que nunca ha tenido un mando en sus manos. Como en los libros o en el cine, los videojuegos nos plantean situaciones, y las vivimos más de cerca que nunca, ya que no solo lo experimentamos con nuestros ojos y oidos&#8230; sino tambien con nuestras manos.</p>
<p>En este caso, os voy a hablar de <strong>Limbo</strong>, un juego arcade con una sensación muy cinematográfica. Un juego con una estética maravillosa, y que te transmite una sensación agobiante; pero&#8230; ¿merece la pena los <strong>14 euros o 1200 microsoft points</strong>  que cuesta? Vamos a verlo:<br />
<span id="more-2352"></span></p>
<p><strong>Limbo es un juego arcade exclusivo de Xbox Live Arcade</strong> (una injusticia, ya que es un juego que a mi parecer, deberia estar en todas las plataformas), con u<strong>na estética de blanco y negro, como el cine clásico, y con sonido ambiental</strong> bastante suave. La verdad es que entra más por los ojos que por los oidos, ya que la música ambiental del juego es bastante pobre en cuanto a variedad, y los efectos de sonido es lo que más suena.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/limbo-00.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2354" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/limbo-00.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>¿De qué trata el juego? Bueno&#8230; es un juego un tanto extraño&#8230; creo que es de ese tipo de historias que te transmiten cosas diferentes de las que se ve a simple vista. El protagonista es un chico (no se de qué edad), y despierta en <strong>un bosque un tanto extraño, lleno de trampas y cosas que intetarán matarnos</strong> (el juego tienen algunas escenas un tanto gore&#8230; como por ejemplo, cuando nos aplasta una trampa, y cuando las placas de la trampa se separan, se puede ver claramente como van despegando los trocitos de nuestras entrañas&#8230; yeeej, pero si no os gusta el gore se puede desactivar). El chico en cuestión está buscando a una chica (¿hermana? ¿novia? en realidad no lo se, y tampoco importa&#8230; como antes he dicho, es una historia de pensamiento libre). ¿Conseguirá el chico reunirse con la chica? Tendréis que pasaros el juego para saberlo, y creedme&#8230; os va a costar lo suyo.</p>
<p><strong>Limbo</strong> es una mezcla entre <strong>plataformas y puzzles</strong>; si tuviese que compararlo con otro juego, lo compararia con <em>Braid</em> (juegazo tambien por cierto). <strong>Los puzzles serán bastante complejos</strong> en la mayoria de las ocasiones, y tendremos que usar el mítico sistema de &#8220;prueba y error&#8221; para superarlos&#8230; pero siempre que lo conseguimos superar, nos embriagará una sensación egocentrica de éxito bastante agradable <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Asi que el esfuerzo es recompensado.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Limbo-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2355" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Limbo-2.jpg" alt="" width="511" height="266" /></a></p>
<p><strong>La jugabilidad es muy sencilla</strong>. Sólo 2 botones, uno para saltar y otro para realizar acciones&#8230; el juego no necesita más que eso.</p>
<p>La estética del juego es una maravilla. <strong>Blanco y Negro</strong>; pero el juego no necesita más. Sólo con esos 2 colores, consigue transmitir agobio, tensión, misterio y alguna que otra sorpresita más. Y por supuesto, <strong>los escenarios por los que nos iremos moviendo serán bastante variados</strong>, cosa que tiene mérito, ya que solo se representan con contrastes de luz y sombra.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/1404070-limbo_esrb_t_720p30_st_6300kbps_52_super.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2356" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/1404070-limbo_esrb_t_720p30_st_6300kbps_52_super.jpg" alt="" width="540" height="303" /></a></p>
<p><strong>Limbo no defrauda, y nos aporta un rato agradable, y situaciones bastante épicas al resolver según qué puzzles</strong>&#8230; PERO, a la larga, a mi me ha dejado con un sabor de boca algo amargo. <strong>Su duración es algo corta</strong> (de hecho, te lo puedes pasar felizmente en una tarde si vas a machete). <strong>Su rejugabilidad es bastante escasa</strong>, ya que cuando te pasas el juego, no te desbloqueas ninguna novedad, y los puzzles ya sabrás resolverlos por lo que tendrá que pasar bastante tiempo hasta que puedas jugar de nuevo sin acordarte de algunos puzzles. El juego es bastante interesante, pero su precio me parece elevado para lo que ofrece. Creo que le iría mejor un precio de 10 euros u 800 microsoft points en vez de los 14 euros que cuesta.</p>
<p>Os invito a que probéis la demo, ya que es el principio del juego, y podréis ver cómo es y decidir si comprarlo o no. Mi valoración es recomendable, siempre y cuando no te importa pagar 14 euros por un juego que luego va a quedarse en la estanteria digital de tu consola sin apenas uso (a mi me ha dolido un poco bastante pagar tanto por él&#8230; aunque no me arrepiento mucho porque el poco rato que me duró, fue intenso).</p>
<p>httpvhd://www.youtube.com/watch?v=kD5F54SZkMA</p>
<p><strong>Ficha técnica</strong><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/LIMBO-XBLA-Box-Art.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2357" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/LIMBO-XBLA-Box-Art.jpg" alt="" width="126" height="173" /></a><br />
<strong>Precio:</strong> 14 euros &#8211; 1200 puntos microsoft<br />
<strong>Género:</strong> Plataformas y puzzle<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> Agosto</p>
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		<title>[Análisis] ‘Scott Pilgrim Vs The World’</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/08/26/analisis-scott-pilgrim-vs-the-world/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 04:47:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[anamanaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[beat-em-up]]></category>
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		<category><![CDATA[paul robertson]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[No conocéis <em>Scott Pilgrim</em>? Compraros los libros, que son 6 (el 6º aun no ha llegado a España), o leedlos donde sea... pero leedlos. No es el comic con el mejor dibujo ni la historia mejor contada... ¡pero diablos, divierte mucho su lectura! Está lleno de guiños a videojuegos, y tiene un humor muy absurdo que te hace sonreir en más de una ocasión. De todas formas... no es necesaria su lectura para jugar a este arcade y pasar un buen rato, asi que podéis estar tranquilos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-Scott-Pilgrim.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2328" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Logotipo-análisis-Scott-Pilgrim.jpg" alt="" width="478" height="231" /></a></p>
<p>Hoy toca analizar juego arcade, y no he podido resistirme a escribir un análisis del juego arcade que llegó a Playstation Store el dia 10 de agosto, y ayer dia 25 a Xbox Live Arcade: <strong>&#8216;Scott Pilgrim VS The World&#8217;</strong>.</p>
<p>¿No conocéis <em>Scott Pilgrim</em>? Compraros los libros, que son 6 (el 6º aun no ha llegado a España), o leedlos donde sea&#8230; pero leedlos. No es el comic con el mejor dibujo ni la historia mejor contada&#8230; ¡pero diablos, divierte mucho su lectura! Está lleno de guiños a videojuegos, y tiene un humor muy absurdo que te hace sonreir en más de una ocasión. De todas formas&#8230; no es necesaria su lectura para jugar a este arcade y pasar un buen rato, asi que podéis estar tranquilos.</p>
<p>Como adelanto al análisis, os diré que es una jodida delicia de juego. Está hecho con un mimo artístico interesante, y a continuación os explicaré quién está detrás de su creación.<br />
<span id="more-2327"></span></p>
<p>Empecemos de forma básica: <strong>Scott Pilgrim VS The World</strong> es un arcade al estilo &#8216;<strong>beat&#8217;em up</strong>&#8216; o &#8216;yo contra el barrio&#8217;, pero basado en la vida y aventuras de <strong>Scott Pilgrim</strong>, del comic de su mismo nombre.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/scottpilgrimvstheworldthegame.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2329" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/scottpilgrimvstheworldthegame.jpg" alt="" width="585" height="250" /></a></p>
<p>Podemos jugar solos o con amigos, siendo esta ultima la forma mas divertida de abordar el juego. Lamentablemente, el juego no cuenta con modo multijugador online&#8230; asi que si no tenéis amigos con los que jugar, salid a la calle, conoced a alguien, ¡¡y juntos partirle la cara a los 7 exnovios malvados de Ramona!!<br />
Pueden jugar hasta un máximo de 4 jugadores simultáneamente, siendo los personajes a elegir: <strong>Scott</strong>, <strong>Ramona</strong>, <strong>Stills</strong>, <strong>Kim</strong> y un par de personajes más secretos que tendremos que desbloquear.<br />
Está cargado de guiños muy buenos, como la pantalla de selección de personajes al estilo de Mario Bros 2, o la simulación de glitches gráficos de las consolas retro en las fases subespaciales.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/18729orig.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2331" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/18729orig.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>Vayamos al grano&#8230; ¿cómo nos damos de hostias? Pues de una forma sencilla pero con variedad. Tenemos un golpe rápido y uno fuerte que podremos combinar para hacer combos, tenemos un ataque especial que será distinto en cada personaje, y que al usarlo, nos consumirá magia (Puntos de Coraje en el juego). Tenemos tambien un botón para saltar y otro para bloquear ataques. Y podremos usar a <strong>Knives</strong> como aliada, que a cambio de puntos de coraje, aparecerá en pantalla y hará un ataque que nos ayudará contra los enemigos en pantalla.</p>
<p>¿Eso es todo?</p>
<p>¡¡No!! ¡Y aquí es donde viene una de las partes divertidas del juego: subir de nivel. Según vamos partiendo piños por el camino, iremos ganando puntos de experiencia, y subiremos de nivel (hasta un máximo de 16). <strong>Por cada nivel aumentado, iremos aprendiendo más habilidades</strong> (agarrar al enemigo, golpearle mientras esta en el suelo, volteretas para esquivar e incluso un ataque bastante potente). Si con eso no os basta, tambien <strong>podremos hacer uso de los diversos objetos en pantalla</strong>, para abrirnos paso entre los enemigos.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/scott-pilgrim-vs-the-world-e3-gameplay-trailer.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2330" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/scott-pilgrim-vs-the-world-e3-gameplay-trailer.jpg" alt="" width="570" height="285" /></a></p>
<p>De vez en cuando nos iremos encontrando con tiendas en las que podremos comprar comida, o accesorios que mejorarán nuestros parámetros, tales como Fuerza, Defensa, Velocidad, etc&#8230; indispensables para poder avanzar en el juego.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/spvtwthegamesplitscreen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2334" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/spvtwthegamesplitscreen.jpg" alt="" width="584" height="329" /></a></p>
<p>Los gráficos pixelados del juego, que tantos nos recuerda a los juegos clásicos de antaño, corren a cargo de <strong>Paul Robertson</strong>, un artistazo de los pixeles, y me quedo corto. Probablemente algunos hayáis visto algunos videos suyos por internet, o al menos algun que otro gif. Aqui un video suyo bastante bueno: <strong>Pirate Baby&#8217;s Cabana Battle Street Fight</strong>.</p>
<p>httpvhd://www.youtube.com/watch?v=T5zpNfTfGZU<br />
httpvhd://www.youtube.com/watch?v=Mgm1o5TzLUc&amp;feature=related</p>
<p>Como podéis ver, este tio es muy bueno en lo que hace&#8230; y le ha sabido dar unas animaciones al juego que da gusto verlas. ¡Incluso han metido en el juego la posibilidad de pelear contra zombies en un modo llamado Survival Horror!</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/ScottPilgrimVsTheWorldTheGame_Screenshot_World3_Love2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2332" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/ScottPilgrimVsTheWorldTheGame_Screenshot_World3_Love2.jpg" alt="" width="560" height="315" /></a></p>
<p>Ahora entremos en el apartado sonoro&#8230; que tampoco se queda corto amigos y amigas. La banda sonora del juego corre a cargo de <strong>Anamanaguchi</strong>, una banda neoyorquina que hace música con estilo retro. Es una maravilla escuchar su música mientras juegas. <a href="http://www.myspace.com/anamanaguchi">Aqui tenéis su myspace</a> por si queréis echarle un vistazo. Y os pongo un video como ejemplo, con la música de la primera fase del juego:</p>
<p>httpvhd://www.youtube.com/watch?v=wduS15Bv-Bg&amp;feature=related</p>
<p>Es un juego divertido que con colegas a tu lado, se convierte en una experiencia entretenidisima, y si juegas solo, pasarás un buen rato con los ojos y los oidos concentrados en el juego.<br />
Una cosa a tener en cuenta quizá&#8230; es que el juego es algo difícil. Los enemigos no te lo ponen fácil si juegas solo, y la curva de dificultad es algo amplia. Tendrás que pasarte las pantallas una y otra vez hasta que tengas nivel suficiente y puedas avanzar más.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Comic-Con-2010-Scott-Pilgrim-vs-the-World-The-Game-Preview.jpg"><img src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Comic-Con-2010-Scott-Pilgrim-vs-the-World-The-Game-Preview.jpg" alt="" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-2337" /></a></p>
<p><strong>Scott Pilgrim VS The World</strong> es un juego muy entretenido, y muy bien ambientado en los comics de <strong>Bryan Lee O&#8217;Malley</strong>. Siempre podéis bajaros la demo, y probarlo por vosotros mismos.</p>
<p><strong>Mi valoración sería: Bastante recomendable</strong> (sobretodo si eres fan de <em>Scott Pilgrim</em>). Te puede durar varias horas, y si juegas con amigos a menudo, puede alargarse aun mas la diversión. <strong>Todo a un precio de 10 euros, o 800 microsoft points</strong>.</p>
<p>Os dejo con un trailer del juego <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>httpvhd://www.youtube.com/watch?v=ef-hgPd8c9U</p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/ScottPilgrim_Blogomatic_only.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2335" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/ScottPilgrim_Blogomatic_only-219x300.jpg" alt="" width="138" height="189" /></a><br />
<strong>Precio:</strong> 10 euros<br />
<strong>Género:</strong> Beat&#8217;em up<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> Agosto 2010</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Análisis] &#8216;Castle Crashers&#8217; (XBLA, PS3 STORE)</title>
		<link>http://www.speargames.es/2009/09/16/analisis-castle-crashers-xbla-ps3-store/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 13:52:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[bazar]]></category>
		<category><![CDATA[beat-em-up]]></category>
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		<description><![CDATA[Mi primer análisis va a enfocarse en un juego, que a pesar de estar en formato arcade, hay que tenerlo muy en cuenta. Es un juego fresco, con un diseño...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/Logotipo-análisis-castle.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/09/Logotipo-análisis-castle.jpg" alt="" width="478" height="231" class="aligncenter size-full wp-image-2700" /></a></p>
<p>Mi primer análisis va a enfocarse en un juego, que a pesar de estar en formato arcade, hay que tenerlo muy en cuenta.<br />
Es un juego fresco, con un diseño simpático que entra por los ojos, una música de toque medieval que acompaña muy bien, muchos personajes a elegir, muchas armas, muchos enemigos, modo cooperativo, y mucha mucha diversión.</p>
<p>Estoy hablando de Castle Crashers, un juego creado por el grupo <em><a href="http://www.thebehemoth.com"><strong>THE BEHEMOTH</strong></a> </em>(creadores también del otro juego arcade <em><strong>ALIEN HOMINID</strong></em>, que también están desarrollando un 3º juego que está previsto para el 2010).</p>
<p>El análisis continúa en el siguiente enlace: <strong><span id="more-67"></span></strong></p>
<p><strong>Castle Crashers </strong>es un juego creado por el programador y diseñador <em>Dan Fulp </em>y el dibujante y animador <em>Dan Paladin</em>. Ambos también son creadores de la famosa web de animaciones flash <em>Newgrounds</em>.</p>
<p>Antes de entrar en materia, responderé a una pregunta importante que os puede surgir:</p>
<p><em>¿Qué es Castle Crashers?</em></p>
<p>Bueno, la respuesta a esta pregunta, la responderé desde mi punto de vista, por lo que no deja de ser subjetiva, pero espero que aclare algo lo que transmite el juego a la hora de coger el mando.</p>
<p>Castle Crashers es un juego al estilo &#8216;Beat-em-up&#8217;, en el que escoges un personaje, y vas destrozando enemigos a diestro y siniestro, mientras subes de nivel para mejorar tus habilidades, y así, hacerte más fuerte.</p>
<p>Puedes jugar solo, o con amigos, siendo la última opción la más divertida.<br />
También, puedes jugar con otras personas de todo el mundo gracias a su modo online.</p>
<p>Entremos en materia. Coged apuntes, que esto entra en el exámen!</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2009/09/r9o8c9.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2009/09/r9o8c9.jpg" alt="" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-4116" /></a></p>
<p><strong>Historia</strong></p>
<p>Al principio del juego, te dan a elegir entre 4 personajes, que son: un caballero de color azul que posee el poder del hielo, un caballero de color naranja con el poder del fuego, un caballero rojo con el poder de la electricidad y un caballero verde con el poder del veneno.</p>
<p>Una vez has seleccionado a tu personaje, empiezas bailando y disfrutando en la taberna del castillo, cuando de repente, un soldado herido irrumpe en la sala, pidiendo ayuda. Tú vas a ver qué sucede, y aquí empieza la acción. Un mago negro secuestra a las 4 princesas del castillo, y se lleva una piedra mágica perteneciente al Rey del castillo.<br />
Tu debes rescatar a las 4 princesas, y derrotar al mago negro para poder recuperar la piedra mágica. Suena fácil, ¡pero las hordas de enemigos, y de jefes finales que saldrán a tu paso no te lo pondrán nada fácil!</p>
<p>Te irás desplazando a lo largo de un mapa, con niveles tales como bosques, cuevas, ríos, parajes helados, volcanes y ¡¡hasta una nave espacial!!</p>
<p>¿¿Quién no ha soñado alguna vez con ser el héroe de alguna batalla épica, y salvar princesas mientras le pateas el culo al malvado ejército de algún mago despiadado?? En este juego puedes! <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2009/09/castle-crashers-2.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2009/09/castle-crashers-2.jpg" alt="" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-4112" /></a></p>
<p><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p>Cuanto más sencillos son los controles, más rápido te involucras en el juego. Los controles de este juego son sencillos, pero para poder ser un experto, tienes que dominarlos muy muy bien.</p>
<p>Tu personaje puede cubrirse de los ataques enemigos con su escudo, puede lanzar ataques mágicos, golpear con su arma de manera suave o agresiva, y saltar. Esos son los controles básicos. Según tu personaje vaya subiendo de nivel, irá aprendiendo nuevos movimientos, que será fundamentales para tumbar a los enemigos más fuertes.</p>
<p>También, podrás hacerte con algunos objetos por el camino, tales como un arco con flechas, pociones para curarte, y bombas, entre otros.</p>
<p>Por el camino, te irás encontrando animalitos pequeños, que al tocarlos, se unirán a ti, y le proporcionarán a tu personaje mejoras extra.</p>
<p>Aparte de los 4 jugadores seleccionables del principio, podrás ir desbloqueando otros tantos, con sus respectivas magias. Si tienes descargado el juego Alien Homind HD, desbloquearás al protagonista como personaje seleccionable; un gran detalle por parte de The Behemoth.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2009/09/castle_crashers-1471579.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2009/09/castle_crashers-1471579.jpg" alt="" width="582" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-4115" /></a></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Este apartado es el que más destaca en el juego, gracias al artista del juego, Dan Paladin. Tiene un estilo muy particular, y le da un toque especial al juego.<br />
Las animaciones de los personajes, son muy suaves, y variadas. Entra por los ojos fácilmente, y te ayuda mucho a meterte en la historia épica y medieval.</p>
<p>El juego está lleno de detalles muy graciosos e interesantes, que tendréis que ir descubriendo por vosotros mismos, y que seguro, os esbozará una sonrisa.</p>
<p>El diseño y la programación de los niveles, a cargo de Tom Fulp, es genial. La ambientacion es buena, y no desentona en ningún momento.<br />
¡¡Incluso le llegas a coger cariño a algunos de los escenarios!!</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/castle-crashers11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2706" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/castle-crashers11.jpg" alt="" width="462" height="260" /></a></p>
<p><strong>Sonido</strong></p>
<p>Acompaña muy bien al juego, y a los diversos niveles y situaciones con que nos iremos encontrando.<br />
Las melodías son pegadizas, y de vez en cuando, recuerda mucho a los tiempos de los 8 y 16 bits.<br />
No digas que no te lo avisé, cuando te sorprendas tarareando una de las melodías del juego <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y, ¿sabéis lo más curioso? La música del juego, ha sido creada por diversos usuarios de la web Newgrounds. ¡La creatividad mueve el mundo!</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2009/09/castle_crashers_01.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2009/09/castle_crashers_01.jpg" alt="" width="560" height="315" class="aligncenter size-full wp-image-4114" /></a></p>
<p><strong>Minijuegos</strong></p>
<p>El juego tiene 2 minjuegos para pasar el rato, tanto solo, como con los amigos u online.</p>
<p>-<em>Todo lo que puedas comer</em>: Es sencillo. Se trata de aporrear botones lo más rápido que puedas, para acabarte la comida antes que los demás.</p>
<p>-<em>Arena</em>: Todos contra todos. Puedes jugar contra tus amigos, o contra otras personas en el modo online. Sólo para jugadores expertos, ya que está lleno de personajes en nivel 99!</p>
<p><strong>Otros</strong></p>
<p>El juego tiene 2 paquetes descargables de pago, que te permiten jugar como el Rey del castillo, o el Nigromante, que resucita enemigos, entre otros.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2009/09/4861725878_469cf4dd57.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2009/09/4861725878_469cf4dd57.jpg" alt="" width="354" height="500" class="aligncenter size-full wp-image-4113" /></a></p>
<p>Castle Crashers saldrá para la Store de Playstation 3 en 2010, y puede ser descargado ya en el bazar de Xbox Live.</p>
<p>Actualmente, el precio de Castle Crashers es de 1200 microsoft points en XBLA, y en la Store de PS3 aun se desconoce su precio.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/castle-crashers.png"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/09/castle-crashers.png" alt="" width="290" height="264" class="aligncenter size-full wp-image-2709" /></a></p>
<p>Para terminar el análisis, os diré que le deis una oportunidad a este juegazo, porque no os defraudará. Es muy divertido, sobretodo si te gustan los juegos con toques RPG, y los piques con amigos.</p>
<p>No me gusta poner notas a los juegos, porque creo que las notas no hacen justicia nunca a un juego, ya sea para bien o para mal&#8230; pero diré que Castle Crashers ha sido el juego más valorado del Bazar de Xbox Live, y por algo será!<br />
En caso de tener que darle una nota al juego&#8230; mi nota personal es de notable. He disfrutado muchísimo con el juego, y aunque ya ha pasado 1 año desde su salida, sigo disfrutándolo como el primer día!</p>
<p>Este ha sido mi primer análisis, asi que pido perdón si quedan muchos detalles sin pulir. Espero que os haya gustado tanto mi análisis, como el juego.</p>
<p>¡¡Hasta la próxima!!</p>
<p><strong>Tráiler del juego:</strong></p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/BsLHvg93bX4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para más información, visitad los siguientes links:<br />
<a href="http://www.castlecrashers.com">www.castlecrashers.com</a><br />
<a href="http://www.thebehemoth.com">www.thebehemoth.com</a></p>
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