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		<title>[Artículo] La dificultad en los videojuegos que nos hace enfurecer</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 15:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/05/DificultadSpeargameslogo.png"><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4915" src="http://www.speargames.es/files/2012/05/DificultadSpeargameslogo.png" alt="" width="521" height="371" /></a></p>
<p>Es cierto, los videojuegos son una herramienta ociosa para desconectar, relajarnos y divertirnos, no hay que tomárselos tan en serio&#8230; pero a veces no podemos evitarlo. A veces, sacarán nuestro demonio interior, ya sea por el comportamiento de algunos jugadores online o por la estructura de un juego en sí.</p>
<p>Vamos a ver este fenómeno con más detalle&#8230;</p>
<p><span id="more-4914"></span></p>
<p>Por supuesto, cada jugador es distinto y tiene actitudes y comportamientos diferentes&#8230; algunos se enfadarán con más facilidad que otros. Sin embargo, hay juegos que nos cabrearán con más facilidad que otros; por ejemplo, si jugamos una partida a <em>Super Mario World</em>, que es un juego con una jugabilidad y dificultad bien ajustadas seguramente pasaremos un buen rato, pero si jugamos después a <em>Super Mario 64</em>, aunque es un muy buen juego, el control y la cámara (sobretodo ésta última) pertenecían a una plataforma que aún estaba verde en cuánto a exprimir el 3D&#8230; y probablemente perderemos innumerables vidas por culpa del propio juego: ¡eso es lo que realmente cabrea!<br />
Podemos ser buenos o malos jugadores, tener o no habilidad cuando agarramos un pad&#8230; pero aun así podremos superar los obstáculos que se nos presentan. Lo jodido es <strong>cuando el juego no está bien ajustado/diseñado, y tenemos que repetir los mismos escenarios</strong> una y otra y otra y otra y otra y otra vez, porque algo ajeno a nuestra habilidad nos estropeó la partida. Oh sí, eso sí que cabrea.</p>
<p>Pongamos como ejemplo una partida a algún juego online; hay un ratio muy grande de personas que hacen <em>ragequit</em>, pero normalmente no es culpa del juego, sino más bien porque no soportan a los jugadores de su equipo o porque están perdiendo miserablemente. Es por eso, que su propio ego les hace marcharse de la partida para huir de esa humillación. Eso no es problema, somos humanos antes que jugadores&#8230; es sano dentro de lo que cabe. Sin embargo, si digamos que intentas jugar a un juego online, <strong>y dicho juego tiene bugs a porrón y quests imposibles de superar por fallas de la física del juego</strong>&#8230; amigo&#8230; prepárate, porque vas a insultar a entidades que no creías conocer.</p>
<p>Y lo sabemos. Y las compañías los saben. Pero aún sabiéndolo, se empeñan en crear juegos con dificultades poco ajustadas, cámaras frustrantes, escenas cinemáticas de más de 7 semanas que no se pueden saltar (y que por supuesto tendremos que tragarnos cada vez que repitamos el nivel), enemigos con barras de vida de tripillones de colores que de una hostia te mandan a Parla, etc..</p>
<p>¡Ojo! Estoy hablando de juegos con dificultades mal ajustadas o juegos que la propia dificultad viene de sus propios fallos. Hay muchos jugadores ahí fuera que adoran los retos, y hay muchos juegos que les ofrecen exactamente eso; juegos como<em> I wanna be the guy</em>, <em>Super Meat Boy</em>, juegos bajo la terminología <em>Bullet Hell</em>, entre otros&#8230; <strong>pero estos juegos están programados para ser jodidos, y además, su jugabilidad está muy bien ajustada</strong> para poder ser superados con habilidad y precisión. No, no, yo estoy hablando de juegos como los típicos shooters y sus enemigos infinitos para retrasarte, juegos de plataformeo con un control tan paupérrimo que es imposible sortear los obstáculos más sencillos, juegos tipo sandbox con más bugs que la habitación de un entomólogo, tutoriales para tontos que por supuesto no se pueden saltar y son aburridos hasta decir basta, y paro de contar&#8230;</p>
<p>En muchas ocasiones, los cabreos de un gran número de jugadores se podrían haber evitado si el desarrollo de los juegos tuviesen más mimo y tiempo dedicado; a veces es mejor madurar y pulir un producto, testearlo&#8230; antes de sacarlo cuanto antes a la venta sólo para anticiparse a las ventas.  Pero en fin, esto es un negocio al fin y al cabo, y los desarrolladores de juegos a veces piensan más en el dinero que en su propia creación. Aunque en el fondo tampoco importa mucho, porque nunca estaremos contentos y seguiremos cabreándonos por tonterías, ya sea porque hemos tenido un mal día, o porque no nos gusta perder; es por eso que le dedico esta entrada a esa furia interna que nos atrapa, cuando llevamos 2 horas de juego sin grabar y se nos cuelga el juego&#8230;</p>
<p>&#8230;o cuando en un nivel debemos superar una serie de plataformas hasta subir a gran altura, cada vez más complicadas, y nos caemos antes de llegar al final.</p>
<p>&#8230;o cuando en un juego de conducción, en un circuito de 80 vueltas, estábamos en primera posición hasta que la cagamos en la curva antes de llegar a meta, y quedamos últimos.</p>
<p>&#8230;o cuando en un juego de infiltración, hemos conseguido entrar en la base enemiga sin que nos detecten, a punto de conseguir nuestro objetivo, y nos detectan porque un puto píxel traspasa el bloque de hormigón tras el que nos ocultamos.</p>
<p>&#8230;o cuando tenemos un objeto único muy valioso en el inventario, y sin querer lo vendemos o lo descartamos.</p>
<p>&#8230;o cuando el hitbox de nuestro personaje es el triple de grande que el de los enemigos.</p>
<p>&#8230;o cuando en Tetris vas a clavar la ficha alargada justo en el hueco que necesitas para quitarte un montón de lineas, y fallas.</p>
<p>&#8230;o cuando en un juego de lucha nos hacen un combo infinito imposible de romper, terminando en K.O. y Perfect!</p>
<p>&#8230;o cuando en Minecraft has construido algo genial, y escuchas a tu espalda un &#8220;..ssssSSSSSSS&#8221;.</p>
<p>&#8230;o cuando las has pasado putas para derrotar a un Jefe final, te queda poquísima vida, te diriges a un punto de guardado para no tener que luchar contra el Jefe otra vez, y un enemigo común te mata por el camino.</p>
<p>&#8230;o cuando empiezas nueva partida a algún juego excesivamente largo y sin querer, al guardar sobreescribes tu otra partida de 400 horas.</p>
<p>&#8230;o cuando en un GTA tienes que entregar un coche intacto, y los conductores del juego van como borrachos, conduciendo de forma imprudente, jodiéndote la misión una y otra vez.</p>
<p>&#8230;o cuando necesitas saltar de un plataforma a otra en un juego en 3D, con mucha precisión, y la cámara se empeña en mostrarte la pared que tienes detrás.</p>
<p>&#8230;o cuando te pasas un juego realmente jodido, y al llegar al final, te dicen &#8220;oh! te faltan las gemas mágicas de la súpermega muerte; vuelve a empezar para ver el final verdadero!&#8221;</p>
<p>&#8230;o cuando tienes que proteger a un NPC, y sus inteligencia artificial está programada a nivel &#8220;brote de planta caducada&#8221;, quedándose quieto en mitad de un tiroteo, o atascándose en unos arbustos.</p>
<p>&#8230;o cuando en un sandbox ves un mapa enorme por explorar, y te quitan la ilusión de golpe cuando te topas con paredes invisibles por doquier.</p>
<p>.</p>
<p>.</p>
<p>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>¿Steam para Linux por fin? Ahora parece que sí.</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 12:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy es uno de esos días maravillosos. No hace sol, hace bastante viento, los pájaros no cantan demasiado y Phoronix nos suelta otra noticia sobre Steam en Linux. ¿Otro maldito...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/valve-steam.jpeg"><img class="aligncenter  wp-image-4810" title="valve-steam" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/valve-steam.jpeg" alt="" width="430" height="307" /></a></p>
<p>Hoy es uno de esos días maravillosos. No hace sol, hace bastante viento, los pájaros no cantan demasiado y Phoronix nos suelta otra noticia sobre Steam en Linux. ¿Otro maldito script en en fichero remoto de algún juego source? No. Entonces, ¿han descubierto que a Gabe Newell le gustan los pingüinos? Tampoco. Lo que ha sucedido hoy es la continuación de <a href="http://www.speargames.es/2012/04/16/steam-para-linux-por-fin/">&#8220;¿Steam para Linux por fin?</a>&#8221; que publicamos la semana pasada.</p>
<p>Veréis, ayer en Phoronix anunciaron algo sobre un motor gráfico comercial que iba a pasar a Linux. Como ya nos conocemos, todos sospechamos que iba a ser Source, pero no, fue <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTA5MjE">C4 Engine</a>, motor usado por juegos como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vlkeuxAolZI">City Bus Simulator</a> (no es coña, existe el juego). Parecía una venta de humo en toda regla, pero el artículo tenía una coletilla dedicada a los que esperaban leer algo sobre Valve. Comentaba que en unas horas podría hablar sobre una noticia bastante grande sobre juegos en Linux.</p>
<p>Así ha sido. Unas horas después ha publicado la <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=valve_linux_dampfnudeln&amp;num=1">noticia</a> de que Gabe Newell hablaba sobre Steam y Source para Linux. Si hace un mes contactó con Michael Larabel (el creador de Phoronix) para buscar desarrolladores con experiencia en OpenGL, hace poco le invitó a visitar las oficinas de Valve. Así, por las buenas, lo que muchos querríamos. Y lo que vió fue al equipo de desarrollo que tienen para Linux, y de cómo ejecutaban Left 4 Dead 2 de forma nativa, nada de Wine. Si queréis ver algunas imágenes, están en el <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=valve_linux_dampfnudeln&amp;num=1">artículo</a> de Phoronix.</p>
<p>No nos dejemos llevar por la emoción, que aunque estén trabajando en ello no significa nada todavía. Hasta que Valve no lance un comunicado oficial como hizo con la <a href="http://www.speargames.es/2010/05/12/steam-mac/">versión de Mac</a>, mejor no creernos todo.</p>
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		<title>Diablo III Free Wekeend</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 15:37:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raku</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se acerca el comienzo del fin. Diablo III está a menos de 1 mes de nuestras manos. Su inminente salida ha hecho que Blizzard, tenniendo en cuenta el gran bocado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Captura-de-pantalla-2012-04-20-a-las-17.21.56.png"><img class="aligncenter  wp-image-4869" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Captura-de-pantalla-2012-04-20-a-las-17.21.56.png" alt="" width="476" height="172" /></a></p>
<p>Se acerca el comienzo del fin.</p>
<p><strong>Diablo III</strong> está a menos de 1 mes de nuestras manos. Su inminente salida ha hecho que <em>Blizzard</em>, tenniendo en cuenta el gran bocado de hambrientos jugadores de todo el mundo, tema el colapso de sus servidores.<br />
Por esta razón <em>Bashiok</em> a través de Twitter y de los foros oficiales ha anunciado una Beta abierta para este fin de semana.</p>
<p><span id="more-4866"></span></p>
<p>El objetivo de esto es que además de todos los que se han quedado sin opción de poder jugar a la tan ansiada beta, puedan hacerlo ahora con este &#8216;Stress Test&#8217; (test de soporte) para sus servidores como es habitual en este tipo de juegos.</p>
<p><strong>A partir de hoy a las 21:00 hora española hasta el lunes a las 19:00</strong> podremos disfrutar de Diablo III.</p>
<p>Podeis descargaros el instalador de la beta desde aquí (se necesita cuenta en Battle.net):</p>
<p><a href="https://us.battle.net/account/download/index.xml">https://us.battle.net/account/download/index.xml</a></p>
<p>Podremos disfrutar de las 5 clases de héroe disponibles hasta el momento y llegar hasta un nivel máximo de 13. Sólo estará disponible el acto 1 hasta llegar a matar al &#8220;Skeleton King&#8221;. El 15 de mayo ya disfrutaremos del contenido completo de Diablo III en la mayoría de los idiomas, incluyendo el español en Windows, que no en Mac (inglés, francés y alemán).</p>
<p>Os dejo con el trailer del juego. Buena suerte a todos los que intentan acabar con las hordas del mal.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/20/diablo-iii-free-wekeend/"><img src="http://img.youtube.com/vi/tq92P1hBfjw/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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		<title>[Artículo] &#8211; La canción de Totaka</title>
		<link>http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 10:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>No todo en los videojuegos es hype, serious business, polémica y DLCs&#8230; también hay mucho material interesante y curioso que merece la pena descubrir. Seguramente muchos de vosotros ya estáis familiarizados con el concepto de &#8216;Easter Egg&#8217;, y seguramente también sabréis muchas curiosidades y anécdotas que albergan el mundillo videojueguil&#8230; pero hay taantos juegos por explorar y taaaantos detallitos enterrados en sus núcleos, que uno nunca deja de sorprenderse al descubrir algo nuevo.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/ArtículoTotaka.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4786" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/ArtículoTotaka.png" alt="Kazumi Totaka Totakeke" width="450" height="225" /></a></p>
<p>En esta ocasión, voy a hablaros de: &#8216;<strong>La canción de Totaka&#8217;</strong>. Seguramente llego bastante tarde, porque creo que ya todo el mundo ha hablado de esta joyita, pero igualmente quería dedicarle un hueco en este blog, porque lo merece. Coged palomitas, un refresco, y disfrutad.</p>
<p><span id="more-4785"></span></p>
<p>Para ir calentando motores, vamos a ver el porqué del nombre de esta entrada. <em>Kazumi Totaka</em>, es uno de los compositores que ha trabajado para <em>Nintendo</em> (aunque no es su único trabajo, ya que también es el doblador del personaje Yoshi). Este hombre ha trabajado en títulos muy importantes de la compañía nipona (y de hecho sigue trabajando en algunos más recientes, lo cuál extiende la vida de la curiosidad de hoy); sin embargo, eso no es lo que llama la atención&#8230;no, no. Veréis, <em>Kazumi Totaka</em>, compuso una <strong>pequeña y breve melodía de tan solo 19 notas</strong>, y la escondió en todos los juegos en los que participaba; de esta forma, dicha melodía se convirtió tanto en la firma de Totaka en los juegos, como en un tesoro por descubrir.</p>
<div id="attachment_4793" class="wp-caption alignright" style="width: 185px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Captura-de-pantalla-2012-04-15-a-las-03.34.54.png"><img class="size-full wp-image-4793 " style="padding: 0px;margin: 0px" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Captura-de-pantalla-2012-04-15-a-las-03.34.54.png" alt="" width="175" height="175" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Kazumi Totaka&quot;, ese genio.</p></div>
<p>La gran mayoría de los juegos que tienen esta melodía escondida son muy muy famosos y los hemos jugado mucho, lo que hace que esto sea bastante emocionante (o al menos a mí me lo parece, sobretodo cuando buscas la cancioncilla por tu cuenta, y la escuchas). Algunas veces es muy difícil de encontrar porque está escondida de una forma un tanto enrevesada, aunque en otras ocasiones está casi en campo abierto, esperando a que la descubramos&#8230; así que vamos a encontrarlas una a una <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La primera melodía secreta conocida por los usuarios, y la más fácil, la podremos encontrar en el juego <strong>Mario Paint.</strong> De hecho, seguro que la habéis escuchado todos los que hayáis jugado al juego en cuestión. En la pantalla de título del juego, si hacemos clic en la &#8220;O&#8221;, ésta explotará como si fuese una bomba, y al instante sonará <em>la melodía de Totaka</em>:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ruFzO2X-h8w/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿La habéis escuchado? Es bastante simple, ¿verdad? Lo mágico del asunto es que una melodía tan breve y tan simple, mueva a la gente por buscar y encontrar la canción, ilusionados. Cosas de este tipo, juntos a los huevos de pascua, los ARG, y demás anécdotas del mundillo, hace que uno se siente orgulloso de ser un jugador de videojuegos.</p>
<p>Vamos a por más <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Antes he mencionado que <em>la canción de Totaka</em> escondida en el juego <em>Mario Paint</em>, fue la primera en conocerse (debido a su facilidad), pero sin embargo, hubo un juego antes que <em>Mario Paint</em> en tener la melodía.</p>
<p>El juego <strong>X</strong> de <em>Game Boy</em>, fue el primero de todos en incorporar la canción secreta, ya que fue el primer juego juego que compuso <em>Kazumi Totaka</em>. En la misión 4, cuando aparezca en pantalla la cara de un científico con expresión extraña, esperar 40 segundos:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/"><img src="http://img.youtube.com/vi/u0KnkU1cZz4/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En el juego <strong>Super Mario Land 2: 6 Golden Coins</strong> de Game Boy, también podremos escuchar la melodía si dejamos puesta la pantalla de Game Over durante 2 minutos y 30 segundos&#8230; y entonces:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Js7y-KOO7Gg/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ahora viene el juego <strong>Animal Crossing</strong> (tanto el de <em>Gamecube</em> como el de <em>Nintendo DS</em>, aunque seguramente valga para todas las versiones del juego), pero antes&#8230; vamos a hacer un alto para explicar algo curioso. Si habéis jugado al juego, habréis visto que de vez en cuándo (en concreto, los sábados si no me equivoco), aparece un perro con una guitarra. Este personaje se llama <em>Totakeke</em> (<em>K.K. Slider</em> en América), y es una &#8220;caricaturización&#8221; de nuestro amigo <em>Kazumi Totaka</em> (de hecho, Totakeke sale del nombre del compositor en Japonés: <em>Totaka Kazumi</em> -&gt; <em>Totaka K.</em> -&gt; <em>Totakeke</em>). El caso es que a <em>Totakeke</em>, el perro con la guitarra, le podemos pedir canciones y las tocará como si fuese un concierto. Y ahora sí; para sacar la canción secreta de Totaka en los <em>Animal Crossing</em>, tenemos que pedirle al perrete <em>Totakeke</em> la canción &#8220;<em>K.K. Song</em>&#8220;:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/"><img src="http://img.youtube.com/vi/OGzwpnRbnYQ/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otro juego en el que aparece la cancioncilla, es muy conocido entre los nintenderos por su curiosa estética y por el protagonismo de los personajes <em>Yoshi</em>: <strong>Yoshi&#8217;s Story</strong> para <em>Nintendo 64</em>. ¿Cómo la escuchamos? Sólo tenemos que ir al &#8216;<em>Trial Mode</em>&#8216;, y esperar 2 minutos y 10 segundos:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/"><img src="http://img.youtube.com/vi/U8Zs-MKABv0/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En <strong>The Legend of Zelda:</strong> <strong>Link&#8217;s Awakening</strong> de <em>Game Boy</em>, podremos escuchar la canción si entramos en la casa de Richard (una con ranas en su interior), y esperamos 2 minutos y 30 segundos:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/"><img src="http://img.youtube.com/vi/MeL8qT23k5c/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Como curiosidad, hay otra forma de conseguir la canción en la versión japonesa del juego, y es iniciando una partida nueva introduciendo el nombre &#8221;とたけけ&#8221; (<em>Totakeke</em>). Entonces, sonará la melodía. También hay una tercera melodía oculta en este juego, y se puede escuchar examinando los archivos de sonido del cartucho&#8230; pero no se ha descubierto aún cómo desbloquearla en el propio juego; una lástima.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En el grandioso juego de <em>Gamecube</em><strong> Luigi&#8217;s Mansion</strong>, también la podemos escuchar. Tendremos que ir a la pantalla de configuración del mando, y esperar 3 minutos y 30 segundos:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/"><img src="http://img.youtube.com/vi/1-gGBEkQT50/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Atentos ahora, porque vienen curvas. Resulta que hasta en la tan querida consola <em>Virtual Boy</em>, podemos escuchar la canción de <em>Totaka</em>. Sí, en el juego<strong> Wario Land</strong>. Al terminar el juego, si esperamos 1 minutos y 15 segundos mientras vemos el texto &#8220;END&#8221;, sonará la melodía:</p>
<div id="attachment_4849" class="wp-caption aligncenter" style="width: 394px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/wario-land-vb.png"><img class="size-full wp-image-4849" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/wario-land-vb.png" alt="" width="384" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">No he podido encontrar un video con la melodía grabada <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Sorry</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otro gran juego de la <em>Gamecube</em>,<strong> Pikmin 2</strong>. ¿Cómo escuchamos el secreto? Debes entrar en una cueva sin terminar, y completarla consiguiendo todos los tesoros. En la pantalla donde vemos los tesoros que hemos conseguido, sólo tenemos que esperar 3 minutos y 15 segundos:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/"><img src="http://img.youtube.com/vi/urhJZZs1Qd0/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Yoshi Touch and Go</strong> para <em>Nintendo DS</em> tampoco se salva. Este es un tanto confuso de desbloquear&#8230; tenemos que usar el lápiz táctil para dibujar unas nubes encima de un foso (concretamente en la fase en la que el viento borra las nubes que dibujamos), y cuando estemos pasando por encima, pausar el juego y esperar 3 minutos 45 segundos:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/"><img src="http://img.youtube.com/vi/m879kNlgjwE/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otro juego curioso, es <strong>Mario Artist: Talent Studio</strong> para la <em>Nintendo 64DD</em> (aquel cacharro que se acoplaba a la consola, y que no vió la luz fuera de Japón). En este juego desconozco si se puede encontrar la canción de alguna forma secreta o si simplemente es una canción predefinida en el propio juego&#8230; el caso es que podemos escuchar la canción de Totaka (en el video, minuto 0:53):</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/17/articulo-la-cancion-de-totaka/"><img src="http://img.youtube.com/vi/fdwRNdaWqrU/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La lista que acabáis de ver recopilada en este artículo, no es ni mucho menos toda la lista de juegos que ocultan la canción, cual tesoro a ser encontrado. Hay muchos juegos en los que se sabe que Kazumi Totaka trabajó en ellos como compositor principal, por lo que la canción está ahí, pero no se ha encontrado aún la forma de activarlos dentro de los juegos. Por ejemplo, en el caso de <strong>Wii Sports</strong>, algunos dicen que la canción está oculta en el sonido que hacen las raquetas de tenis, pero no está confirmado y no parece nada fiable, por lo que aún se sigue buscando la canción oculta en <em>Wii Sports</em>. También se desconoce la canción oculta en los juegos <strong>Wave Race 64</strong>, <strong>Animal Forest</strong>, <strong>Wii Music</strong>, los propios <strong>canales de la consola Wii</strong> e incluso <strong>Super Smash Bros Brawl</strong>. Además, también es posible que la canción de Totaka esté oculta en otros juegos aún por conocer, o incluso en las propias consolas.</p>
<p>Ojalá algún día alguien encuentre las melodías que faltan, y podamos disfrutarlas <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bueno, y eso ha sido todo! Espero que os haya gustado, y que os haya resultado curioso. Siempre es interesante conocer algo más de los videojuegos, ¿no creéis? <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PD: Como extra, antes de cerrar el chiringuito: Un gran guiño por parte de Nintendo. En el concierto en directo que organizó Nintendo &#8216;<em>Mario &amp; Zelda Big Band Live</em>&#8216;, <em>Kazumi Totaka</em> salió al escenario con una guitarra, y se sentó de la misma forma que el personaje de Animal Crossing, mientras <em>Miyamoto</em> sostenía una foto del perro <em>Totakeke</em> junto al compositor.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Captura-de-pantalla-2012-04-17-a-las-07.03.04.png"><img class="size-full wp-image-4847 aligncenter" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Captura-de-pantalla-2012-04-17-a-las-07.03.04.png" alt="" width="323" height="232" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Steam para Linux por fin?</title>
		<link>http://www.speargames.es/2012/04/16/steam-para-linux-por-fin/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 11:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que os lo habíais creido, ¿eh ilusos? Pues no, no deja de ser el mismo rumor que nos acompaña desde hace unos cuantos años. La inminente salida de Steam para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/05/steam.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1802" title="steam" src="http://www.speargames.es/files/2010/05/steam.png" alt="" width="500" height="170" /></a></p>
<p>Que os lo habíais creido, ¿eh ilusos? Pues no, no deja de ser el mismo rumor que nos acompaña desde hace unos cuantos años. La inminente salida de Steam para Linux. Con los juegos de Valve. Poder abandonar Windows de una vez&#8230; y qué más. Yo sería feliz, pero es como el <a href="http://www.speargames.es/2012/01/11/los-fallos-de-duke-nukem-forever/">Duke Nukem Forever</a>, hasta que no lo tienes en tus manos, no te lo crees. Y es que damos las cosas por hecho cuando no es así, la ilusión nos ciega y pasa lo que pasa. Así que una pequeña recopilación de toda la historia del posible salto de la plataforma de Valve a este sistema operativo.</p>
<p><span id="more-4729"></span></p>
<p>Primero aclarar que la piedra angular de toda esta historia es <a href="http://www.phoronix.com">Phoronix</a>. Es un portal relacionado con el mundo de Linux, pero a veces es algo sensacionalista. Demasiado, incluso. Tiene bastante difusión en el mundo de Linux, así que cuando suelta una perla de este tipo, te llena la red con la noticia. Así que si leéis algo referente a Steam en esta página, cogedlo con pinzas.</p>
<p>La primera &#8220;evidencia&#8221; fue una <a href="http://www.valvesoftware.com/job-SenSoftEngineer.html">oferta de trabajo</a>, en 2008, donde buscaban un ingeniero de software para hacer ports de juegos de Windows a Linux. Tal cual. Con esa frase ya la gente empieza a montar películas y a vaticinar que el siguiente juego de Valve saldrá en Linux. Si eso te parece poco, ese mismo año se encontraron unas <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=steam_confirmation&amp;num=1">librerías</a> de Linux en la demo del Left 4 Dead. Eso ya son palabras mayores, liberías de un sistema operativo dentro de la demo&#8230; podríamos decir que es por si montas un servidor del juego en Linux, pero no dejemos que la realidad nos joda la ilusión.</p>
<div id="attachment_4811" class="wp-caption aligncenter" style="width: 534px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/steam-linux-copy.png"><img class="size-full wp-image-4811 " title="steam-linux-copy" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/steam-linux-copy.png" alt="" width="524" height="294" /></a><p class="wp-caption-text">Imagen encontrada en google mientras buscaba el estado de Steam para Linux.</p></div>
<p>Pasó el tiempo y nada, que no hay Linux en los planes de Steam. Pero en 2010 lanzan un nuevo cliente, más bonito, y entre otras novedades cambia el motor de renderizado de las webs de Trident (el de nuestro querido explorer) a Webkit. Esto no es casual, aunque se podría usar como una medida de seguridad extra, pero fue el preludio del <a href="http://www.speargames.es/2010/05/12/steam-mac/">cliente para Mac</a>. Por fin los usuarios de la manzanda podrían jugar a algo que no fuese el WoW y Los Sims, y gente como <a href="http://www.speargames.es/author/luisfe/">LuisFe</a> deciden dar el salto a cacharros como el iMac desde sus horribles portátiles. La mejor noticia del cliente de Mac fue que el motor Source estaba siendo portado a OpenGL, así se eliminaba otra barrera para un futuro desarrollo en Linux. Eso y algún script que mencionaba a Linux de forma explícita (y que Phoronix también <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=steam_linux_script&amp;num=1">anunció</a>).</p>
<p>¿Que con esto no nos creemos que Valve apueste por Linux? Pues toma otra noticia. Descubren ficheros de un posible cliente para Linux en los servidores de Steam. La gente se pone a trabajar en ellos y acaban por conseguir una versión &#8220;arrancable&#8221; del producto. <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=ODIwNQ">Arrancable</a>, pero poco práctica. Al menos sirvió de demostración de que esos ficheros tenían ese propósito, aunque no sirvieran para mucho más que iniciar sesión (nada de instalar juegos, está claro).</p>
<p>Los siguientes rumores aparecieron junto a Portal 2. Se lanza el juego y se encuentran <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=OTM2MA">otros ficheros</a> que apuntan a Linux. Oh, fantástico, la misma historia que lleva años repitiéndose. Y con la reciente beta de <a href="http://www.speargames.es/2012/03/25/counter-strike-global-offensive/">Counter Strike Global Ofensive</a> vuelve a saltar la liebre. Sólo un<a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTA3NjM"> directorio</a> puede darte para un buen artículo. Volvemos a caer en el bucle de las noticias y aparecen ofertas de trabajo. ¿Otra vez? Si nunca se debieron ir&#8230;</p>
<div id="attachment_4812" class="wp-caption aligncenter" style="width: 496px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Captura-de-pantalla-2010-05-02-a-las-13.49.15-486x350.png"><img class="size-full wp-image-4812" title="Steam en Linux" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Captura-de-pantalla-2010-05-02-a-las-13.49.15-486x350.png" alt="" width="486" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Conseguir arrancar Steam en Linux y no poder hacer login D:;</p></div>
<p><strong>¿Tendremos Steam en Linux alguna vez?</strong></p>
<p>A estas alturas, uno ya no sabe que pensar. Por un lado tenemos <a href="http://www.muylinux.com/2010/08/23/valve-no-habra-ninguna-version-de-steam-para-linux/">declaraciones</a> de hace tiempo de Doug Lombardi diciendo que ahora mismo no entraba en sus planes, y por otro ofertas de trabajo, clientes, ficheros, scripts. Además, a todo esto se añade que Gabe Newell mandó un <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTA3OTY">mail</a> al jefazo de Phoronix, para preguntarle sobre desarrolladores de Linux para el tema de los drivers. Por desgracia, publican la noticia cercanos al 1 de abril y mucha gente se lo toma a broma. Pero como Gabe es un tipo majo y responde correos que le mandan, alguno le escribe. Y así tiene <a href="http://i.imgur.com/UeQIf.jpg">la respuesta</a> del mismo Gabe y de Mike Sartain, ingeniero de Valve, hablando sobre herramientas de debugging de OpenGL. No podemos afirmar que tengan una intención real de sacar un cliente para Linux, pero al menos algo de trabajo si hay.</p>
<p>Como final paranoico del post, está la Steam Box. La supuesta consola que está haciendo Valve&#8230; es sospechoso que los rumores salten tras la salida del Alienware x51, un ordenador de sobremesa de reducido tamaño cuyo diseño es parecido a una consola. ¿Y quién es partner de Valve? Pues sí, Alienware. Y Nvidia, que patrocina a los juegos Source desde hace tiempo. E Intel también. Vaya, todo fabricantes de algo del x51. ¿Y qué tiene que ver todo esto con Linux? Porque si ya vemos clientes que existen pero no existen, ha habido comentarios de gente argumentando que la consola de Valve correria sobre Linux y tendría un cliente de Steam. Y listo, que todos los rumores corresponden a un mismo proyecto.  Y sí, juegos nativos para Linux no hay muchos, pero ya puestos, la solución sería tirar de Wine y listo.</p>
<p>De ilusiones se vive&#8230;</p>
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		<title>[Análisis] NBA 2K12</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 09:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En los juegos deportivos de los que tenemos una edición cada año, se entiende que como punto positivo van corrigiendo fallos de las versiones anteriores con el objetivo de satisfacer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Análisis-nba2k12.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4759" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Análisis-nba2k12.jpg" alt="" width="450" height="225" /></a></p>
<p>En los juegos deportivos de los que tenemos una edición cada año, se entiende que como punto positivo van corrigiendo fallos de las versiones anteriores con el objetivo de satisfacer las demandas de sus jugadores. ¿Pero qué pasa cuando una franquicia sin competidores como &#8216;NBA 2K&#8217; da un enorme paso hacia atrás y no solo no hace caso a sus fans, sino que encima añade fallos estrepitosos? Pues que nos joden la diversión pese a que no se pueda decir que sea un mal juego. <span id="more-4774"></span></p>
<p>Vamos a intentar ir por partes pese a lo cabreado que estoy con este juego. Tiene muchos puntos buenos y sería injusto saltárselos. También quiero comentar que no sé qué coño pasa con los juegos de 2K, pero las partidas normalmente se me joden. Con el NBA o con el MLB, en algunos modos como se te ocurra apagar la consola en momentos aparentemente normales estás bien jodido. O eso, o que mi consola es muy lista y me protege de determinados juegos&#8230; Como de aquellos que según cuanto pagues tienes una portada u otra, tres en este caso&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><strong>Ficha Técnica </strong></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba_2k12_portada.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4739" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba_2k12_portada-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>Título:</strong> NBA 2K12<br />
<strong>Género:</strong> Baloncesto<br />
<strong>Desarrollador:</strong> Visual Concepts<br />
<strong>Distribuidor:</strong> 2K Games<br />
<strong>Plataformas:</strong> PC, Xbox360 y PS3<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 7 de octubre de 2011</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En fin, vamos a ver cuales son esos puntos buenos. El modelado de jugadores luce bastante bien y la ambientación de la liga está muy bien recreada: la gente aplaude o abuchea según actúe su equipo, pero ellos sí que apenas están modelados&#8230; Siguen estando muy planos. </p>
<p>Tenemos otras cosas buenas, como el modo <strong>Mi jugador</strong>, mi favorito. Es su tercera aparición y se nota que van puliendo y mejorándolo: crea un jugador y llévalo a la cumbre durante toda su carrera. Esta vez el juego te va premiando por tus logros y no te cansarás tan rápido; tu jugador irá mejorando progresivamente hasta hacerse con un hueco en la liga. El modo <strong>Asociación</strong> en el que controlas un equipo también me parece que ha ganado enteros, sobre todo con un lavado de cara en el tema de fichajes (más dinámico): por cada miembro de tu plantilla casi siempre encontrarás ofertas, puedes distribuir las horas de juego de cada jugador en cada partido o gestionar los contratos de los empleados. Es un modo gestión bastante simplote es cierto, pero me vició bastantes horillas.</p>
<div id="attachment_4734" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba_2k12_review_pant03.jpg"><img class="size-medium wp-image-4734" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba_2k12_review_pant03-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">¿¿Por qué ocupa tanto??</p></div>
<p>También tenemos novedades, destacando los <strong>15 retos con leyendas de la NBA</strong>. Acordaros que en el NBA 2K11 volvió Michael Jordan a un juego de baloncesto, e imagino que bien que le untarían de dinerito para conseguirlo. Pero las demás figuras míticas que aparecían no recibieron ningún duro y muchas se quejaron. 2K en este lo ha &#8220;solucionado&#8221;: para jugar offline tenemos ese modo, que está muy chulo ya que para cada jugador han implementado sus movimientos típicos por lo que se hiceron famosos, como por ejemplo el mate con una mano en la nuca de Karl Malone. Pero en la parte online estos jugadores y algún modo como el &#8216;burro&#8217; están bloqueados&#8230; a menos que paguemos <strong>800 puntitos</strong>. Y este detalle no me molestaría en exceso si en el menú del juego no ocupara tanto sitio. Normalmente en los juegos con DLC&#8217;s disponibles en los menús principales tienes la opción de comprarlo, pero nunca había visto que molestara tantísimo&#8230;</p>
<p>Las animaciones han sido actualizadas con bastante eficacia. <strong>En algunos momentos es como si estuviéramos viendo un partido de verdad, pero en muchos otros no</strong>. Los jugadores, sobre todo los pivots, saltan demasiado y no se cansan, algunos mates espectaculares de gente que no hace eso ni en canastas infantiles o muchísimos tapones sin sentido. Por contra se nota la mejoría de las defensas: jugadas como la del pick and roll no serán tan sencillas, se mete más la mano para robar.<br />
La sensación en este sentido puede parecer buena al principio, pero si eres seguidor de baloncesto y te gusta jugar tranquilo y pausado, evitando los correcalles típicos de los &#8220;guiris&#8221; esperando que la máquina premie al jugador que mejor sepa leer el partido, <strong>este no es tu juego</strong>. Si has comprado este título esperando que sea un revisión de una saga que se anuncia como un simulador de baloncesto, <strong>este no es tu juego</strong>. Acabarás harto de intentar e intentar jugar con el libro de jugadas de tu equipo, pero es que además de ser casi completamente inútil, es muy muy incómodo. En la versión de Xbox 360 del 2K11 apretabas &#8216;RB&#8217; y seleccionabas con la cruceta la posición del jugador para el que querías marcar jugada. Simple y efecitvo, podías seleccionar tu jugada preferida antes de pasar de medio campo. Aquí no, primero seleccionas abajo en la cruceta, luego aprietas el botón predeterminado para la posición (que te tienes que saber de memoria) del jugador y luego elegir la jugada&#8230; ¿¿Y eso en cada posesión de 24 segundos?? No te da tiempo y es imposible acostumbrarse. Y para colmo te tienes que aprendes tooooda la jugada de memoria porque los marcadores del suelo que sirven de guía no se ven muy definidos o son transparentes. Y a esto no ayuda que algunas jugadas son realmente largas e ineficaces y algunos jugadores tienen más de 15 distribuidas en varias páginas (otro botón para seleccionarlas) para ellos solos. Esto es un despropósito de tamaño colosal, han cogido el buen sistema del anterior juego y le han pegado tal patada que aún nos duele a sus seguidores. Horrible. </p>
<div id="attachment_4768" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba-2k12_2.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba-2k12_2.jpg" alt="" width="500" height="266" class="size-full wp-image-4768" /></a><p class="wp-caption-text">Go Celtics!!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y si te interesa la parte multijugador&#8230; Oh amigo, aquí es cuando la cosa se pone todavía más interesante y en donde desearás ser seguidor de cualquier otro deporte, incluso de la petanca. Antes digo que esta saga siempre se ha vendido con un simulador, aunque en la realidad no era para tanto. Pero para corregir esto teníamos los &#8220;Sliders&#8221;, opciones personalizables para configurarlo a nuestor gusto. En muchos foros podemos buscar tablas de muestra para cambiarlos y que el juego se refleje a la realidad, una gran posibilidad. En el 2K11 lo disfruté muchísimo en las ligas online.<br />
Pues sin venir mucho a cuento, este año 2K va y propone que los sliders son intocables en las ligas online&#8230; ¿¿Cóooomoooo?? ¿¿Váis a tirar por la borda el trabajo de las numerosas comunidades online que disfruta esta saga y que trabaja buscando la máxima simulación posible para solamente jugar con los enormes fallos de los sliders predeterminados?? </p>
<p>Así es, pero no es lo único. También se cambian las ligas online para asemejarlas al modo Asociación. Espera espera, esto es una buena idea: realizar fichajes entre usuarios puede darle variedad, en las anteriores versiones además podíamos jugar los partidos cuando quisiéramos&#8230;<br />
¿¿No podemos?? ¿Si no jugamos el partido predefinido contra nuestro rival y cuyo plazo máximo son unos pocos días la máquina los simula automáticamente? ¿¿Esto es una maldita broma???</p>
<p>Mira que estoy cabreado, y encima súmale que en el 11 me entretenía muchísimo editando mis vídeos de las mejores canastas de un partido cualquiera. Y aquí no puedo, porque solo se mantienen las canastas de los últimos cuartos y ni siquiera puedo guardarlas&#8230; Y otro detalle curioso para rematar el online: <strong>si no pausamos el juego nada más acabar el encuentro no podemos ver las estadísticas de toda nuestra plantilla, solo del quinteto titular&#8230;</strong></p>
<p>Y encima tengo que dar gracias de <strong>no jugar en PC</strong>, saqué su versión de la biblioteca y es obligatorio jugar con un mando que no tengo. La interfaz está diseñada para que sea incontrolable con teclado, como que muchos regates sean irrealizables literalmente&#8230;</p>
<p>Muchos teníamos miedo de que sin rivales esta saga tenía peligro de &#8220;confiarse&#8221;; y así ha sido. Un juego más bien pasable pero <strong>hijo bastardo de una buena saga</strong> a la que ya la deseo competencia, aunque sea de EA&#8230; Hasta ese punto me ha hecho llegar&#8230;</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/10/analisis-nba-2k12/"><img src="http://img.youtube.com/vi/a9jSJD5HfoE/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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		<title>SpearGames Cómic: &#8220;Crossovers incómodos&#8221;</title>
		<link>http://www.speargames.es/2012/04/05/speargames-comic-crossovers-incomodos/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 16:41:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Hacía mucho tiempo que no subía al blog una tira cómica propia, y como últimamente están tan de moda los &#8216;crossovers&#8217;, he pensado en realizar uno mezclando 2 de los elementos entre los que tuvieron éxito en los 90: <strong>Dragon Ball</strong> y <strong>Final Fantasy 7</strong>; el primero, porque fue una serie muy épica que ayudó mucho a introducir el manga y el anime de forma global, y el segundo, porque fue el primer Final Fantasy en 3D, con un lavado de cara brutal por aquella época.</p>
<p>Espero que os guste, y que no me lluevan muchas piedras (o bolas de dragón ya usadas, jajaja&#8230;ja&#8230;ja..) por el cómic <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-4718"></span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/ComicSpeargamesGoku1.png"><img class="aligncenter  wp-image-4725" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/ComicSpeargamesGoku1.png" alt="" width="525" height="893" /></a></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
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		<title>Recopilación de los cosplays más sensuales</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 14:54:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Eróticos]]></category>
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		<description><![CDATA[Bueno bueno bueno, como vemos que las visitas de los juegos eróticos suben como la espuma vamos a hacer como otros blogs que ganan visitas con cosplays de tías cachondas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno bueno bueno, como vemos que las visitas de los juegos eróticos suben como la espuma vamos a hacer como otros blogs que ganan visitas con cosplays de tías cachondas. Pincha para ver la entrada completa y en las imágenes para verlas con mucha más resolución; y prepara un buen paquetito de pañuelos de papel&#8230; <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  <span id="more-4710"></span></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Fat-venom.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4699 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Fat-venom-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/fat_cosplay_fayevalentine.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4702 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/fat_cosplay_fayevalentine-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/inuyasha-twin-black-dark-cosplay-anime.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4698 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/inuyasha-twin-black-dark-cosplay-anime-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Cosplay-Fails-fat-yuna.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4704 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Cosplay-Fails-fat-yuna-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/237-F.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4705 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/237-F-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/mai.fat_fail.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4709 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/mai.fat_fail-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/237-F.jpg"><br />
</a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Cosplay-Fails-fat-yuna.jpg"><br />
</a></p>
<p>Es lo que esperabas, reconócelo. Y podría haber sido peor con imágenes más picantonas&#8230;</p>
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		<title>¡Nintendo anuncia un remake de &#8216;Zelda: The Wind Waker&#8217; para Nintendo 3DS!</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 14:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<description><![CDATA[Tras el éxito del remake de &#8216;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8216; en su nueva portátil, Nintendo 3DS, y la preparación de &#8216;The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask&#8216;, también...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras el éxito del remake de &#8216;<em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>&#8216; en su nueva portátil, <em>Nintendo 3DS</em>, y la preparación de &#8216;<em>The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask</em>&#8216;, también para remake&#8230; <em>Nintendo</em> quiere volver a revitalizar su éxito en la consola <em>Gamecube</em>: &#8216;<em>The Legend of Zelda: The Wind Waker</em>&#8216;, con un nuevo remake en cel-shading para <em>Nintendo 3DS</em>.</p>
<p>Los cambios son mínimos, asi que los fans pueden estar más que tranquilos, ya que sólo cambiarán algunas composiciones de la banda sonora, y aumentar la calidad del cel-shading, para que luzca su mejor aspecto en la portátil.</p>
<p>Aquí podéis ver una captura:</p>
<p><span id="more-4693"></span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/zelda3d.png"><img class="aligncenter  wp-image-4694" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/zelda3d.png" alt="" width="520" height="377" /></a></p>
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		<title>Square-Enix muestra un posible remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 14:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<category><![CDATA[final fantasy VII]]></category>
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		<description><![CDATA[Pues sí amigos y amigas, el tan aclamado día por los fans de final Fantasy se está acercando, y es que Square-Enix ha filtrado unas cuántas imágenes de lo que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues sí amigos y amigas, el tan aclamado día por los fans de final Fantasy se está acercando, y es que <em>Square-Enix</em> ha filtrado unas cuántas imágenes de lo que sería el posible remake de <strong>Final Fantasy VII</strong>. Dado que estamos a 1 de Abril, coged esta noticia con pinzas, pero las imágenes parecen bastante fiables, asi que tampoco quiero quitaros las esperanzas <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>¡Abrochaos los cinturones engarzados con energía Mako, que aquí vamos!</p>
<p><span id="more-4686"></span></p>
<p>Estas son las posibles capturas filtradas:</p>
<div id="attachment_4687" class="wp-caption aligncenter" style="width: 370px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/cloud-strollfe.png"><img class=" wp-image-4687" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/cloud-strollfe.png" alt="" width="360" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">Cloud Strife, el prota, con una gran sonrisa en la boca por saber que vuelve al mercado.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4689" class="wp-caption aligncenter" style="width: 444px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/aeris.png"><img class=" wp-image-4689" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/aeris.png" alt="" width="434" height="322" /></a><p class="wp-caption-text">Aeris una vez que la resucitamos con las Bolas de Makón</p></div>
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