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[Artículo] La dificultad en los videojuegos que nos hace enfurecer

Es cierto, los videojuegos son una herramienta ociosa para desconectar, relajarnos y divertirnos, no hay que tomárselos tan en serio… pero a veces no podemos evitarlo. A veces, sacarán nuestro...


Es cierto, los videojuegos son una herramienta ociosa para desconectar, relajarnos y divertirnos, no hay que tomárselos tan en serio… pero a veces no podemos evitarlo. A veces, sacarán nuestro demonio interior, ya sea por el comportamiento de algunos jugadores online o por la estructura de un juego en sí.

Vamos a ver este fenómeno con más detalle…

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[Artículo] – La canción de Totaka

No todo en los videojuegos es hype, serious business, polémica y DLCs… también hay mucho material interesante y curioso que merece la pena descubrir. Seguramente muchos de vosotros ya estáis...

No todo en los videojuegos es hype, serious business, polémica y DLCs… también hay mucho material interesante y curioso que merece la pena descubrir. Seguramente muchos de vosotros ya estáis familiarizados con el concepto de ‘Easter Egg’, y seguramente también sabréis muchas curiosidades y anécdotas que albergan el mundillo videojueguil… pero hay taantos juegos por explorar y taaaantos detallitos enterrados en sus núcleos, que uno nunca deja de sorprenderse al descubrir algo nuevo.

Kazumi Totaka Totakeke

En esta ocasión, voy a hablaros de: ‘La canción de Totaka’. Seguramente llego bastante tarde, porque creo que ya todo el mundo ha hablado de esta joyita, pero igualmente quería dedicarle un hueco en este blog, porque lo merece. Coged palomitas, un refresco, y disfrutad.

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¿Steam para Linux por fin?

Que os lo habíais creido, ¿eh ilusos? Pues no, no deja de ser el mismo rumor que nos acompaña desde hace unos cuantos años. La inminente salida de Steam para...

Que os lo habíais creido, ¿eh ilusos? Pues no, no deja de ser el mismo rumor que nos acompaña desde hace unos cuantos años. La inminente salida de Steam para Linux. Con los juegos de Valve. Poder abandonar Windows de una vez… y qué más. Yo sería feliz, pero es como el Duke Nukem Forever, hasta que no lo tienes en tus manos, no te lo crees. Y es que damos las cosas por hecho cuando no es así, la ilusión nos ciega y pasa lo que pasa. Así que una pequeña recopilación de toda la historia del posible salto de la plataforma de Valve a este sistema operativo.

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[Análisis] NBA 2K12

En los juegos deportivos de los que tenemos una edición cada año, se entiende que como punto positivo van corrigiendo fallos de las versiones anteriores con el objetivo de satisfacer...

En los juegos deportivos de los que tenemos una edición cada año, se entiende que como punto positivo van corrigiendo fallos de las versiones anteriores con el objetivo de satisfacer las demandas de sus jugadores. ¿Pero qué pasa cuando una franquicia sin competidores como ‘NBA 2K’ da un enorme paso hacia atrás y no solo no hace caso a sus fans, sino que encima añade fallos estrepitosos? Pues que nos joden la diversión pese a que no se pueda decir que sea un mal juego. Sigue leyendo »

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[Análisis] Hollywood Monsters 2

Que sí, ya sabemos que Pendulo Studio acaba de sacar ‘New York Crimes’. Pero como todavía no ha caido en nuestras manos este análisis va dedicado a su anterior trabajo,...

Que sí, ya sabemos que Pendulo Studio acaba de sacar ‘New York Crimes’. Pero como todavía no ha caido en nuestras manos este análisis va dedicado a su anterior trabajo, la continuación de unos de sus clásicos: Hollywood Monsters 2. Vamos a ver si es un digno sucesor. “The Quill, the Quill” Sigue leyendo »

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[Re-Análisis] Dragon quest IX: Centinelas del firmamento

Otro reanálisis corregido de un post antiguo de Raku del año 2010, por eso existe un desfase de fechas. En este caso me ha parecido mejor opción mantener su firma...

Otro reanálisis corregido de un post antiguo de Raku del año 2010, por eso existe un desfase de fechas. En este caso me ha parecido mejor opción mantener su firma como autor del análisis, para animarle a seguir aportando y porque la mayor parte del contenido del post definitivo es suyo ;)

Después de 4 años esperando un nuevo título del trabajo mutuo entre Level 5 y Square-Enix, llega a nuestras tierras Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento, que ha cosechado un éxito rotundo en Japón con más de 3.5 millones de copias vendidas y que ha levantado un nuevo modelo de juego. Sigue leyendo »

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[Re-Análisis] Super Street Fighter IV

Hace ya tiempo que Raku, uno de nuestros colaboradores en el blog, analizó este juego; sin embargo, por aquel entonces estábamos algo oxidados, y el análisis quedó demasiado breve, por...

Hace ya tiempo que Raku, uno de nuestros colaboradores en el blog, analizó este juego; sin embargo, por aquel entonces estábamos algo oxidados, y el análisis quedó demasiado breve, por lo que Naufri y yo se lo movimos a la sección de entradas por revisar. Ya ha pasado un tiempo, y va siendo hora de meterle mano al análisis; no soy igual de experto en estos juegos como Raku, pero les he pegado buenas viciadas, asi que voy a echarle una mano con el contenido :) Espero que lo disfrutéis.

La saga de juegos de lucha Street Fighter ya se ha marcado un buen hueco en la historia de los videojuegos, y Capcom supo sacarle provecho a la generación actual con Street Fighter 4. Sin embargo… con el historial que lleva actualmente Capcom de hacerte pasar por caja con cualquier tonteria, no se hizo esperar una revisión del juego con algunas novedades (aunque la mayoría justificables) y un precio reducido, en las tiendas: Super Street Fighter 4.

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[Opinión] Motivos por los que ‘Sonic’ no triunfa en esta generación

  Muchos somos los que ya nos hemos mofado de SEGA (incluyendo al equipo Sonic Team) y de la lamentable trayectoria que sigue su mascota por la nueva generación, pero llega...

 

Muchos somos los que ya nos hemos mofado de SEGA (incluyendo al equipo Sonic Team) y de la lamentable trayectoria que sigue su mascota por la nueva generación, pero llega el momento de ponernos serios (jajaja, joder, va a ser difícil), y reflexionar sobre los motivos de tal bajón. Desde siempre, yo he sido un fan acérrimo del erizo azulado, y me ha dolido mucho ver en lo que se ha convertido ahora, lo que era para mí un icono; sin embargo, SEGA no lo hace a propósito (al menos no directamente), los videojuegos son un negocio amigos y amigas, las empresas quieren dinero y harán todo lo que esté en su mano para conseguirlo, aunque tengan que prostituir su emblema más querido.

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[Análisis] Hard Reset

Seguramente muchos de vosotros no conocíais este juego hasta que os comprasteis el pack Indie Royale del Día de San Patricio en un vago intento de satisfacer vuestro síndrome de Diógenes digital,...

Seguramente muchos de vosotros no conocíais este juego hasta que os comprasteis el pack Indie Royale del Día de San Patricio en un vago intento de satisfacer vuestro síndrome de Diógenes digital, o de engordar vuestra biblioteca de Steam por unos pocos euros. Para los que simplemente lo han registrado y ni siquiera lo han arrancado aún, es un FPS desarrollado por Flying Wild Hog, estudio formado recientemente por ex-trabajadores de People Can Fly (Painkiller) y CD Projekt RED (The Witcher). Ambientado en un futuro cyberpunk muy parecido al de la película Blade Runner, intenta ser un sucesor espiritual a los shooters old-school. Intenta.

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Counter Strike: Global Offensive

… y Gabe bajó de los cielos y empezó a repartir invitaciones para la beta. Vale, quizás eso no sea cierto del todo, pero más o menos pasó eso. Aunque...

… y Gabe bajó de los cielos y empezó a repartir invitaciones para la beta.

Vale, quizás eso no sea cierto del todo, pero más o menos pasó eso. Aunque en este caso bajó de los cielos para darle una invitación a Kirus, y ella nos iluminó el camino con otra. Y creednos que esto lo hacemos por tráfico, que ahora mismo es la beta más codiciada (más o menos).

No hace falta ni comentar qué es Counter Strike, ni de que va. Todo el mundo lo conoce y lo ha probado. Aunque seas consolero de toda la vida seguro que has caido alguna vez en sus garras. No lo niegues, tu también. Pero no ha sido exclusivo de PC, no… y éste no es el primer intento de Valve por llevarlo a todos los públicos.

Hace muchos años, cuando Half-Life 2 había salido, Team Fortress 2 no es lo que hoy en día conocemos y Steam estaba para distribuir CS 1.6, Valve se encontraba desarrollando Condition Zero, la nueva entrega de Counter Strike. Vale, no fue Valve, pero también es cosa suya. A alguien se le ocurrió que el juego merecía salir en Xbox. El resultado os lo imagináis, porque seguramente ni os sonase la existencia de esa versión. Entre eso, las versiones del Half Life original y las penosas versiones de Orange Box parecía que las consolas no eran un terreno que diese tantos beneficios. Hasta que en 2008 presentaron L4D, enfocado para ser jugado en una Xbox, a la gente le gustó y se hincharon a vender.

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