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	<title>SpearGames &#187; Artículos</title>
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		<title>Los fallos de Duke Nukem Forever</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 09:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras años y años de desarrollo, por fin llegó Duke Nukem Forever. Y como mucha gente se temía, no es lo que se esperaba. Es normal, más de una década...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/01/2upcr9w.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2012/01/2upcr9w.jpg" alt="" width="450" height="254" class="aligncenter size-full wp-image-4096" /></a></p>
<p>Tras años y años de desarrollo, por fin llegó Duke Nukem Forever. Y como mucha gente se temía, no es lo que se esperaba. Es normal, más de una década de hype influye para bien y para mal, asusta a los jugadores clásicos y atrae a jugadores nuevos. Al final, resultó un título aceptable, lejos de ser &#8220;el juego del año&#8221; (aunque ya se encargarán de sacar una versión GOTY, seguramente). Para mi, tuvo una serie de defectos que lo dejaron tocado desde su lanzamiento. Desde el punto de vista de un jugador de PC, claro. Adornaremos un poco el post con detalles salvables del juego. <span id="more-3937"></span></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/614970617533367853/EB6D810B452CB1FF01EE01E8223CE9CBE3D81523/" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong>La extrema &#8220;consolización&#8221; del juego</strong></p>
<p>En una generación donde los juegos se desarrollan para consolas y luego se hacen ports cutres a PC, era normal que esto pasara. Pero aquí no es cutre por bugs o no aprovechar las gráficas (que también), si no por ciertos detalles del juego.</p>
<p>Para empezar tenemos la vida. Muy bien, vida que se regenera sola y listo, te escondes un poco y estás recuperado. Esto dió mucho que hablar, y no me extraña. Por muy de moda que esté, no pega nada en este titulo. Supongo que era un acercamiento a la nueva ola de jugadores de FPS en consola, para que no se sintieran frustrados. Otro detalle propio de los shooters actuales es la limitación de armas que puedes llevar. Por favor, un tío que puede levantar media tonelada de pesas cargando con un par de armas nada más. Supongo que fue para suplir la ausencia de botiquines, ahora te toca buscar otras armas si te quedas sin munición. En Gearbox seguro que pensaron &#8220;sí, con esto seguro que no echan en falta tener que cuidar la salud del personaje&#8221;.</p>
<p>Si esto cabrea lo suyo, ver los controles no te calma precisamente. Ya que estaban, metieron el machaqueo de botones (o teclas), para hacerlo mas ameno. ¿Que hay que levantar una puerta? Machaca el espacio. ¿Que tienes que quitarle una parte al jefe de fase? Machaca el espacio. En consola tendrá su gracia darle al botón en concreto, en PC no.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/614970617533363692/EC09DC6DB89BF5CB4A48569104C6B82FFF7B0728/" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong>Multijugador</strong></p>
<p>Otra parte de la &#8220;consolización&#8221; ha sido el multijugador. No sé que me jode más, si lo anteriormente mencionado o esto. Uno se dispone a probar el multijugador, tan inocente él. Y claro, estoy mal acostumbrado a otros juegos como Serious Sam, los Quake o los Unreal Tournament. La lista de modos de juego no está mal, son los clásicos pero renombrados (Captura la bandera = captura la piva y cosas así). No pinta mal la cosa, hasta que entras en una partida y te encuentras con el pastel.</p>
<p>Ahora tenemos un sistema &#8220;servidores&#8221; en el que uno de los usuarios hace de host. ¡Anda, como en las consolas! Pues sí, y así nos comemos a veces unas partidas con bastante lag. Y ya que estamos, una limitación de 8 jugadores como máximo, no vaya a ser demasiado. Será que los jugadores de PC somos unos caprichosos y estamos malacostumbrados a tener un multijugador distinto a las consolas y por eso esto nos parece &#8220;raro&#8221;. Al menos ya permiten crear un servidor dedicado para el juego, algo es algo.</p>
<p>Una chorrada referente al multijugador: Hace unos meses lanzaron la versión para Mac. Como ya he comentado, si no jugamos en consola somos unos caprichosos y, como Valve nos enseñó, el multijugador entre PC y Mac mola mucho. En Gearbox piensan que es una gilipollez, y por eso no son compatibles. Si tienes la versión para Mac, ¡lo siento!, con suerte encontrarás gente con quien jugar.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/614970617533366121/9D487609F33395781E7499A4DA20AB4CB0AE4A6C/" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong>DLC</strong></p>
<p>¿Un juego actual sin DLC? No podía ser, y Gearbox ya nos demostro con Borderlands que es la tónica habitual. En este caso se volvió al DLC &#8220;clásico&#8221;, el de las 4 chorradas sin importancia. De momento sólo hay 2, uno de ellos por reserva, y el otro por compra/regalo.</p>
<p>&#8220;Hail to the Icons Parody Pack&#8221; es el DLC de pago, trae 3 modos de juego nuevos y 4 mapas. Se puede conseguir pagando o por ser miembro del &#8220;First Access Club&#8221;, gratis (ser miembro es casi gratis, conseguir clave para entrar es sencillo). Sobre el contenido del DLC&#8230; pues como el multijugador. En PC esto no es tan habitual, pero habrán tomado como ejemplo el Call Of Duty, donde la gente paga 15€ por 5 mapas. No creo que DNF tenga tanto éxito como para intentar sangrar a sus jugadores.</p>
<p>Hace un mes fue lanzado otro DLC, &#8220;The Doctor Who Cloned me&#8221;, que añade una minicampaña y mapas multijugador. Campaña, que por cierto, se parece bastante a lo ya visto en la versión que se filtró de Duke Nukem Forever y que, por supuesto, no se añadieron en la versión final del juego.</p>
<p>Y sí, esto me parece un defecto del juego. Entiendo que por reserver el juego te den un par de chorradas estéticas, pero ir a tocar los huevos al personal con mapitas o modos de juego de pago es otro tema.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/614970617533349721/D11606BDA079CFB30311E3B709898CFA87608018/" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Esto no sé si es cosa del juego, de los ordenadores en los que he jugado o porque soy miope. El juego se ve borroso y algo raro. Gráficamente no es una maravilla, aunque tampoco nadie se lo esperaba, pero tiene ese punto que no me acaba de gustar.</p>
<p>El desarrollo del juego fue tan largo por los cambios de motor gráfico. Fueron unos cuantos, empezando por un idTech 2 (Quake), para saltar al Unreal Engine (el original), hasta terminar en el ultraconocido y muy usado Unreal Engine 3. Este último no tiene nada de malo, por muy explotado que esté. Muy optimizado para las consolas actuales, se ha visto que puede ser versátil y hacer juegos que no se parezcan en nada y otros que tengan cierto parecido (Unreal Tournament 3 -&gt; Gears Of Wars). Pero aquí&#8230; es como si no se hubieran molestado en exprimirlo ni un poco. Será que querían mantener un aspecto más clásico, pero eso también se puede modernizar un poco más (y a la saga Serious Sam HD me remito).</p>
<p>Como chorrada añadida, cada vez que carga un mapa, tarda unos segundos en cargar todas las texturas. Vale que en RAGE tenga gracia, pero en un juego que debe de estar más que trillado no tanto. No afecta a la jugabilidad ni nada, pero no es un detalle bonito.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/614970617533371831/6E4D7709A1F1FD031FA0DCFAEF84865929E5DC6A/" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong>Trailer y demo</strong></p>
<p>¡Ese momento en el que salió el trailer! Por fin, tan cerca, casi a nuestra disposición. Y pintaba bien, era lo que se esperaba, era lo que la gente quería. Pero no quitaba que esos miedos de que saliera un juego mediocre estaban ahí. El dia que saliese la demo se confirmaria o no el tipo de juego que es.</p>
<p>Así fue. Los peores presagios se cumplieron. El juego tenía carencias, la demo no terminaba de convencer. Vale, no es el juego completo, pero no es lo que se esperaba. Gente que canceló su reserva, otros lo tacharon de su lista de compras próximas&#8230; en fin, cuando salga el juego se juzgará como es debido. Por desgracia, tanto el trailer como la demo fueron un avance bien gordo del juego. Y tan gordo, porque el trailer es lo que se vió, se jugó y poco más. No te pierdes mucho más, lo que ves es lo que hay.</p>
<p>¿Se debe comprar o no? Si es a un precio bajo, sí. Un juego con tanto potencial que ha quedado reducido a un título para echar el rato y tener un pedacito de la historia de los juegos. Confiamos demasiado en el vaporware añejo, y así ha pasado. Al final, el juego no es lo que debía ser, y algún otro título vendrá a ser lo que este juego debió ser (para mi, este puesto puede ocuparlo Serious Sam 3).</p>
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		<title>Juegos queridos para 2012</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 14:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_3994" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/12/papa_noel_juegosdeseados.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2011/12/papa_noel_juegosdeseados-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-3994" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Mmmm, este chico no me pide ningún DLC. Mal vamos...&quot;</p></div><br />
No sé si alguno se acordará del post que hice hace un par de años de <a href="http://www.speargames.es/juegos-deseados-para-2010">los juegos queridos para el año 2010</a>. El caso es que cada año me acuerdo de actualizar la lista, pero me da muchísima pereza y al final se me pasan las fechas. No lo dejo pasar más, y para el año 2012, estos son los juegos que creo que deberían sacar las compañías de una vez por todas y dejarse de tonterías.<br />
<span id="more-4002"></span><br />
<strong>Juegos deseados desde el 2010</strong> (ya que no nos los han traído siguen estando en la lista):</p>
<p>-En primer lugar y como destacado, enmarco a <strong>Fire Emblem 2 (DS)</strong>: La entrega Shadow Dragon me apreció realmente buena. ¿Por qué no continuar el argumento y traernos más combates por turnos por parte de Nintendo en vez de tantos juegos casuales? Si es que hasta con posibilidades multijugador online solamente triunfaría.<br />
Ha salido un remake para Nintendo DS del primer Fire Emblem aparecido en Super Nintendo en el año 1994. A mi me valdría, pero solo ha salido en Japón, así que no lo tacho de la lista.</p>
<p>-<strong>Jade Empire 2 (PC)</strong>: Se sabe que Bioware está trabajando en un título nuevo para esta generación, ¿sera este?. No tuvo tanto tirón como el resto de juegos de la compañia pero oye, ese puntito de rol-acción está lejos de terminar de explotarse. Además, según declaraciones recientes, les gustaría retomar lo que podría convertirse en una nueva saga, ya que la ambientación asiática sigue teniendo mucho tirón. Sumado a la importancia que le dan al argumento en sus juegos, saldría algo realmente bueno.</p>
<p>-<strong>The Movies 2 (PC)</strong>: Dirige un estudio de cine con todo lo que eso conlleva (contrata estrellas y tenlas contentas, crea escenarios, gestiona los gastos, gana premios, etc) y crea y cuelga tus propias películas en internet. ¿De verdad nadie ha considerarlo traerlo de vuelta? Tiene un potencial tremendo. Hasta se podría hacer una entrega de premios por red al estilo Oscar´s.</p>
<p>-<strong>Star Wars Rebel Strike II (Consolas)</strong>: Con lo buen juego que es y ha caído en el olvido. Aunque con las adaptaciones que últimamente hacen de Star Wars, casi mejor que lo dejen así. Oye, que a lo mejor se curran una buena adaptación para esta generación (crii crii). Potencial desde luego hay de sobra: combates en naves, combates con sable de luz, combates por doquier vamos.</p>
<p><strong>Juegos deseados para el 2012:</strong></p>
<p>-<strong>Star Wars KOTOR III (PC)</strong>: No, no me vale el MMO &#8216;The Old Republic&#8217;. Quiero un juego de rol de Bioware que siga los argumentos de las dos primeras entregas sin aprovecharse de una saga popular para sacarnos el dinero (al estilo <em>WOW</em>). Eso, y que el final no esté cortado como en la segunda parte&#8230; ¡¡Bastila Shan, quiero volver a verte!!</p>
<p>-<strong>Mirror&#8217;s Edge 2 (Consolas)</strong>: Últimamente estoy jugando a la primera parte. Intentaron buscar una nueva forma de jugar, puede que lo consiguieran o no, pero nadie puede discutir el ensayo que supuso este juego. Lo malo de todo esto es que las ventas no acompañaron y han suspendido la idea de una segunda parte (otros rumores apuntan a una trilogía). La cual, debería estar protagonizada por Faith, claramente (¿os habéis fijado que es la misma voz de Angelina Jolie?).</p>
<p>-<strong>Phoenix Wright 4 (DS)</strong>: En Japón vive sus mejores momentos: por febrero estrenan la película con actores reales basada en el juego y, de vez en cuando, salen títulos con Miles Edgeworth de protagonista. Pero en nuestro país o no salen en castellano o nos tenemos que conformar con el marginado Apollo Justice&#8230; ¡Mi saga favorita para DS está siendo abandonada! La otra opción es manejar a Phoenix como DLC en el juego &#8216;Ultimate Marvel Vs Capcom 3&#8242;; mejor no digo lo que pienso&#8230;</p>
<p>Con el vídeo de este DLC me voy despidiendo, tenía que subirlo al blog sí o sí. Odio a Luisfe desde que me dió el soplo&#8230; ¡Felices fiestas!</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2011/12/22/juegos-queridos-para-2012/"><img src="http://img.youtube.com/vi/cqQfkxZNwRQ/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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		<title>[Artículo] Tengen Toppa Gurren-Lagann: Perfora el cielo con tu taladro</title>
		<link>http://www.speargames.es/2011/11/10/tengen-toppa-gurren-lagann-perfora-el-cielo-con-tu-taladro/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 17:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acabo de leer el artículo de LuisFe de los ’11 Juegos absurdos japoneses’ y, aparte de divertirme leyéndolo, me he acordado de una serie de animación a la que llevaba...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2011/11/gurren_lagann.jpg"><img class="size-medium wp-image-3848 aligncenter" src="http://www.speargames.es/files/2011/11/gurren_lagann-300x255.jpg" alt="" width="300" height="255" /></a></p>
<p>Acabo de leer el artículo de LuisFe de los <a href="//www.speargames.es/2011/11/10/11-juegos-absurdos-japoneses-o-como-pasar-un-rato-de-aburrimiento-2º-parte/”"> ’11 Juegos absurdos japoneses’ </a> y, aparte de divertirme leyéndolo, me he acordado de una serie de animación a la que llevaba tiempo queriendo dedicarle un pequeño espacio en el blog.</p>
<p>Al revés que la mayoría, primero fue anime antes que manga, y aunque tiene situaciones inverosímiles muchos otros son intensos y emotivos. Es una serie corta (27 capítulos divididos en 2 temporadas) y rápida de ver.</p>
<p>Uy, es verdad, que esto es un blog de juegos. Bueno, también os cuento su adaptación para Nintendo DS <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> !<span id="more-3839"></span></p>
<p><iframe width="620" height="465" src="http://www.youtube.com/embed/aI_45vpUNOo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tirando de Wikipedia, deciros que <strong>Tengen Toppa Gurren-Lagann</strong> es una serie de anime, creada por <strong>Hiroyuki Imaishi</strong> (también creador de <strong>Neon Genesis Evangelion</strong>). Comenzó su emisión el 1 de abril de 2007 y terminó el 30 de septiembre de 2007. Más tarde se adapto al manga y dos películas recopilatorias han sido confirmadas.</p>
<p>El argumento (del cual no voy a dar detalles porque tenéis que disfrutarlo desde el principio) trata de superación, de no conformarse con lo establecido. De cómo un grupo de personas se revela contra su opresor arriesgando su vida en el intento. También trata de la amistad y de la rivalidad.<br />
Sí, tiene muchas partes infantiles y sin ninguna lógica, pero me mantuvo en vilo hasta al final con su gran OST y sus momentos palpitantes. Sus dibujos no son de estilo adulto, pero transmite un mensaje profundo. Al menos si sabes buscarlo.</p>
<p>Perdonar por dar tan pocos detalles de la trama, pero es que me parece importante sumergirse en las series sin saber qué te vas a encontrar. Y en este caso, con poco que os cuente os voy a desvelar muchas sorpresas (solo os cuento que trata de espirales y taladros <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).<br />
Me dió mucha lástima cuando se terminó, aunque bien pensado tiene la duración adecuada. El argumento no se sostendría otra temporada.</p>
<p>Aviso, no esperéis un final tradicional feliz. Aunque sí detalles típicos de la cultura japonesa, como culos y tetas y, sobre todo, la marca de la casa: los mechas (llamados <strong>Gunmen</strong>). Gracias a estos me enganché a la serie, pues en el útimo Expomanga me compré esta figura para montar. Y claro, una vez comprado merchandising de una serie, te interesas por ella. Y eso que a mí los animes con temática de mechas o demasiado fantásticos no me suelen llamar, pero en este caí. Y me alegro de haber caido.</p>
<div id="attachment_3846" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/11/IMG_00632.jpg"><img class="size-medium wp-image-3846" src="http://www.speargames.es/files/2011/11/IMG_00632-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">El Gunmen de Viral. Montado por un servidor.</p></div>
<p>¿El videojuego? Ha salido en Japón y en USA, poco os puedo hablar de él sin probarlo. Os dejo un pequeño gameplay para que os hagáis una idea tanto del juego en sí, como del estilo del anime:</p>
<p><iframe width="620" height="465" src="http://www.youtube.com/embed/MJRIDU8zZcI?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Os recomiendo que le déis una oportunidad, pese a que parece una serie del montón os puede sorprender.<br />
Me despido citando la frase memorable de la serie&#8230; <strong>¡¡¡Tu taladro perforará el cielo!!!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[Artículo] Los videojuegos, ¿ficción o realidad?</title>
		<link>http://www.speargames.es/2011/11/08/articulo-los-videojuegos-%c2%bfficcion-o-realidad/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 18:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Post destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Tiras cómicas]]></category>

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		<description><![CDATA[No quiero meterme mucho en controversias (o quizá sí&#8230; que da mucha publicidad), pero siempre me ha resultado curioso el tema de confundir los videojuegos con algo real. De hecho,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2011/11/articulo2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3779" src="http://www.speargames.es/files/2011/11/articulo2.png" alt="" width="450" height="199" /></a></p>
<p>No quiero meterme mucho en controversias (o quizá sí&#8230; que da mucha publicidad), pero siempre me ha resultado curioso el tema de confundir los videojuegos con algo real. De hecho, muchas de las veces en las que se publica una noticia poco sana sobre videojuegos, se usa como argumento el hecho de que el sujeto no distinguía realidad de ficción, porque los videojuegos son demasiado reales y violentos. Y en parte tienen razón, ¿eh? porque yo cuando miro a la pantalla de mi televisión, mando en mano, mientras juego a juegos en hachedé (con sus dientes de sierra, sus sombras pixeladas y su amarronamiento), lo primero que pienso es: &#8220;¿Qué hace toda esa gente ahí dentro, en esa ventana mágica? ¿¿Cómo demonios hago para entrar??&#8221; &#8230;.No, va, en serio&#8230;.</p>
<p><span id="more-3771"></span></p>
<p>No soy un experto en salud, todo sea dicho&#8230; pero sé que hay ciertas enfermedades mentales que te hacen ver la realidad de una forma distorsionada; pero normalmente esas enfermedades están controladas,  y tanto médicos como familiares velan por el paciente en cuestión, ¿no? Vamos, no sé&#8230; yo al menos no le daría una espada de mitril a alguien que se cree William Wallace, no por nada, pero seguro que hará de las suyas cortando cabezas por ahí. Entonces&#8230; yo descartaría el problema cómo enfermedad, y lo enfocaría más a un problema de educación o sentido común (más del segundo que del primero).</p>
<p>Vamos a ver&#8230; Imaginemos a un tipo que va a una tienda de videojuegos a comprar el Medal Of Duty 7. El tipo, abre su cartera, coge el dinero, se lo entrega en mano al dependiente a la vez que recoge el juego en su bolsita, y mientras tanto está pensando &#8220;hostias hostias, qué real es esto, soy un jodido marine ¡y tengo que liarme a tiros!&#8221;. No puede ser. A mi no me cuadra que un tipo compre el juego y lo introduzca en su consola o pc de forma voluntaria&#8230; y luego se piense que es real y se le crucen los cables. Tienes que ser más tonto que un cesto para que te pase eso. Y más teniendo en cuenta el camino por el que están tirando todos los juegos hoy en día, que optan por tener un aire cinematográfico a la hora de presentar la historia. Y eso sin tener en cuenta el efecto 3D que está tan de moda últimamente, que yo creo que más que hacerlo real, lo hace más irreal todavía, porque te hace sentir como un gilipollas mirando a la tele sin ver una mierda, a la vez que pierdes dioptrías.</p>
<p>Bueno, y para terminar todo este estudio absurdo&#8230; vamos a citar la frase de alguien importante, porque todo estudio que se precie tiene que tener algún doctor, o psicólogo o algún que otro profesional que dé su opinión&#8230; y nosotros no vamos a ser menos; nosotros tenemos al Dr. Willy. Veamos qué tiene que decir él al respecto:</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2011/11/dr-willy.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3772" src="http://www.speargames.es/files/2011/11/dr-willy.png" alt="" width="252" height="347" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sabias palabras, sin duda&#8230;. sabias palabras&#8230;.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Humillación Rakuniana</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 16:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  Ya que llevamos dos años siendo invitados por los organizadores del GameFest para asistir como medio acreditado (que nos han regalado entradas para los días de la feria por...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"> <a href="http://www.speargames.es/files/2011/10/36314-M-Bison-VS-Ryu-550x3001.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3781" src="http://www.speargames.es/files/2011/10/36314-M-Bison-VS-Ryu-550x3001.png" alt="" width="472" height="215" /></a></p>
<p>Ya que llevamos dos años siendo invitados por los organizadores del GameFest para asistir como medio acreditado (que nos han regalado entradas para los días de la feria por la cara vamos), toca hacerle un buen reportaje&#8230;</p>
<p>Peeeero aún no. De momento un buen post dedicado a nuestro querido <em>Nerd</em> del blog, al flamante competidor <strong>Raku_Risi</strong>, protagonista del evento sin lugar a dudas.<span id="more-3554"></span></p>
<p>En ese reportaje extenso que le hagamos a la feria (sí, como el del año pasado&#8230;) ya explicaremos lo que aconteció y sus consecuencias (ni que fuera un E3), pero ahora nos vamos a centrar en el evento que se dio lugar en el Stand de Nintendo el sábado a eso de las 16:00 de la tarde, más o menos.<br />
El torneo del juego <strong>Street Fighter IV: 3D EDITION</strong> iba a tener lugar, una competición nacional. Presentado por colaboradores del Hormiguero que se dedicaron a poner nerviosos a los jugadores en vez de hacernos disfrutar, congregó a una buena cantidad de público. Con 8 participantes que habían conseguido su billete para el torneo (con estancia pagada y todo) a través de las tiendas GAME, nuestro amigo y jugador Raku_risi era uno de esos afortunados.</p>
<div id="attachment_3561" class="wp-caption aligncenter" style="width: 545px"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/10/Raku-y-amigas.jpg"><img class="size-full wp-image-3561 " src="http://www.speargames.es/files/2011/10/Raku-y-amigas.jpg" alt="" width="535" height="367" /></a><p class="wp-caption-text">Like a Boss!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>No salió muy contento de la habitación del hotel en la que pasó la noche del viernes, y tuvo que pagar la entrada de la feria por un despiste de la organización. Todo eran malas noticias cuando se enteró nada más llegar que le tocaría enfrentarse en primera ronda contra el claro favorito. Además de la hora del torneo que no le permitió comer, por lo que estaba en <em>modo Hulk</em>: &#8220;Quiero comeeeeeer&#8221;. Todo el panorama en contra para la única representación de SpearGames en la competición, pero él consiguió abrirse paso a través de la tempestad para conseguir&#8230; acabar eliminado sin ganar ni un combate, sólo un triste asalto. Ryu se fue a casa triste trás perder contra su enemigo M. Bison&#8230;</p>
<p>Claro que su rival fue el único asalto que perdió en todo el torneo proclamándose vencedor y con 2000 euros en el bolsillo. Para Raku quedó la misma cantidad (si le quitamos un cero) y nuestra gratitud por hacernos disfrutar viéndole participar. Pero para él, un sentimiento de tristeza y rabia contenida que al llegar a casa lo desahogó con más y más vicio; y allí sigue desde entonces (o eso creemos&#8230;).</p>
<div id="attachment_3559" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/10/Sin-título.jpg"><img class="size-full wp-image-3559 " src="http://www.speargames.es/files/2011/10/Sin-título.jpg" alt="" width="450" height="411" /></a><p class="wp-caption-text">Talón con el que nos pegamos una buena fiesta en las oficinas de SpearGames</p></div>
<p>¿Fue una humillación? Seguramente no, pero como en su círculo de amistades estamos acostumbrados a que nos gane con estrategias muy suyas pues desde aquí opino que sí, que le dieron su merecido.</p>
<p>¡Otra vez será!</p>
<p>P.D: Los comentarios de las fotos y del dibujo, cortesía de LuisFe.</p>
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		<title>La evolución tecnológica (Estudios científicos inside)</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 20:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La tecnología es asombrosa; evoluciona a una velocidad impresionante, y antes de que nos demos cuenta, tenemos que actualizar nuestros viejos aparatos por otros más modernos. Quizá es cierto que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La tecnología es asombrosa; evoluciona a una velocidad impresionante, y antes de que nos demos cuenta, tenemos que actualizar nuestros viejos aparatos por otros más modernos. Quizá es cierto que nos estamos volviendo demasiado dependientes de los aparatos y avances tecnológicos, pero ¡qué demonios!, hace la vida más fácil&#8230; por lo que nos gastaremos el dinero en cacharritos más potentes y modernos. Pensad por un momento en la televisión, también conocida como la caja tonta; antes era en blanco y negro, y no había mucha variedad de canales&#8230; sin embargo, en unos añitos ha pegado el estirón, y ahora no solo pilla canales digitales en hachedé, sino que también, los modelos actuales incorporan tecnología 3D y luces ambientales. Casi ná.</p>
<p>Pero bueno, centrémonos en los videojuegos, vamos a rendirles un pequeño homenaje&#8230; pensemos en los videojuegos de hace años, cuando los píxeles eran como un puño de grandes, y los efectos de sonido era ruiditos tales como &#8220;cruic cruic&#8221; o &#8220;chicriii chicriiii&#8221;. Ahora, sin embargo, los videojuegos han evolucionado tanto, que no solo adoptan el sistema de narración de historias que nos podemos encontrar en el cine, sino que también tienen bandas sonoras alucinantes y diseños dignos de un museo. Comparemos, comparemos:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/09/comparativa.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3533" src="http://www.speargames.es/files/2011/09/comparativa.png" alt="" width="520" height="219" /></a>Bien, como podemos ver, en la imagen se ven 2 juegos distintos, el de la izquierda es muy antigüo, y el de la derecha, es bastante más moderno&#8230; pero, he estado investigando, y resulta que ambos juegos no son distintos, sino que son el mismo. Fijaos bien, fijaos, la jungla que aparece es la misma en ambos juegos, sólo que con distintos techos gráficos&#8230; los árboles están ahí, al detalle&#8230; los cocodrilos también, lo que pasa es que las rocas los tapan, pero estar están. He ahí el ejemplo de un juego antigüo, pero con el poder de la tecnología actual, le han hecho un remake en condiciones.</p>
<p>¿Lo véis?, la tecnología avanza a mucha velocidad, y eso nos permite acceder a muchas más ramas de posibilidades, y crear juegos y experiencias casi reales.</p>
<p>Ahora, vamos a estudiar la tecnología en los videojuegos de una forma más técnica  y con seriedad. Me he trasladado a un sitio que no puedo desvelar, por motivos de seguridad, y he robado un documento de una universidad en la que se dedican a hacer estudios y experimentos de mucha relevancia. Ya que vamos a hablar de videojuegos, que es algo serio, pues que sea con criterio, asi que yo traigo conmigo este documento. No debería estar publicando esto, porque mi vida corre peligro, pero todo sea por la información.</p>
<p>Se trata de un experimento en el que trasladan a personas en el tiempo, con unas cápsulas o algo así, con una insignia parecida a un ojete y ponia algo en plan &#8216;Apertura&#8217;&#8230; bueno, no sé, pero eso es lo de menos; lo importante es que hacían gráficas sobre los comportamientos que tenían los sujetos, probando distintas tecnologías de épocas variadas, y la más interesante es esta de aquí:</p>
<div id="attachment_3537" class="wp-caption aligncenter" style="width: 500px"><a href="http://www.speargames.es/files/2011/09/Speargames-comparativa-tecnolog%C3%ADa-final2.png"><img class="size-full wp-image-3537  " src="http://www.speargames.es/files/2011/09/Speargames-comparativa-tecnolog%C3%ADa-final2.png" alt="" width="490" height="347" /></a><p class="wp-caption-text">Clic en la imágen para agrandar</p></div>
<p style="text-align: left">Al parecer, como las 2 tecnologías que se compararon en el experimento se parecen tanto, a pesar de la diferencia temporal, podría darse una paradoja temporal y dejaríamos de existir. Esto no quieren que se sepa, pero bueno, para eso estoy yo aquí, para informaros. Tened mucho cuidado con estas tecnologías nuevas, porque son más poderosas y peligrosas de lo que aparentan; he visto con mis propios ojos experimentos terroríficos, en los que algunos se han quedado tuertos por el mando de la Wii, o se han quedado atrapados en el monitor, cuando el Kinect les escaneaba el cuerpo. No es cosa de broma.</p>
<p style="text-align: left">Os recomiendo usar con recelo los controladores más modernos, y tener a mano el pad de toda la vida&#8230; porque nunca se sabe cuando puede llegar el apocalipsis zombie, o cuando un caimán gigante secuestre a nuestra novia para hacerla dios sabe qué&#8230; y cuando llegue ese momento, querréis estar preparados; querréis coger vuestros pads al son de una fanfarria épica, y mover vuestros pulgares a la velocidad de la luz.</p>
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		<title>Un nuevo estilo</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 23:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Llevamos mucho tiempo sin escribir ninguna entrada en el blog. Su principal motivo es que no hemos sabido darle un toque personal, nos hemos centrado en escribir sobre lo que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llevamos mucho tiempo sin escribir ninguna entrada en el blog. Su principal motivo es que no hemos sabido darle un toque personal, nos hemos centrado en escribir sobre lo que hacen todos los blogs, las últimas novedades en términos de salidas de juego y de curiosidades chorras.</p>
<p>Al final esto se convirtió en un VidaExtra cualquiera alejándonos de nuestro objetivo cuando lo creamos. Ya que no solo nos convertimos en propaganda de grandes compañías sino que dejamos de disfrutar escribiendo. Y a la larga, lo fuimos dejando abandonado&#8230;</p>
<p>A partir de ahora le queremos dar un enfoque más retro: hablar de sagas ya olvidadas, sobre curiosidades de la historia de los videojuegos y muchas cosas más que se nos ocurran. Pero cambiar totalmente el estilo del blog. </p>
<p>Escribir menos (me refiero a antes de este &#8220;parón&#8221;) pero artículos de mejor calidad y más largos. Espero que a los pocos que nos seguís os guste esta idea. </p>
<p>¡¡No nos hemos rendido, aun tenemos ganas de seguir con nuestro blog!!</p>
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		<title>¡Felices Fiestas!</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 19:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[navidad]]></category>
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		<description><![CDATA[Estas fechas son para pasarlas con las personas que queremos, ya sea pareja, familia, amigos&#8230;. cada uno tiene su forma y estilo de vivir sus Navidades. Los amantes de los...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estas fechas son para pasarlas con las personas que queremos, ya sea pareja, familia, amigos&#8230;. cada uno tiene su forma y estilo de vivir sus Navidades. Los amantes de los videojuegos tambien disfrutamos de un huequecito de disfrute, ya sea de viejas glorias abandonadas, juegos sin acabar por falta de tiempo, o juegos que nos han regalado. Esperamos que tengáis unas felices fiestas; bebed y comed con moderación, pasadlo bien, y ojalá que os regalen cosas geniales y disfrutéis de los videojuegos <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_3229" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/12/Dibujo-Navidad.png"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/12/Dibujo-Navidad.png" alt="" width="600" height="849" class="size-full wp-image-3229" /></a><p class="wp-caption-text">Tantos dulces que come en cada casa... le pasan factura. PD: Los renos están en otro castillo.</p></div>
<p>Después de estos días tan ajetreados y complicados, esperamos volver con fuerza, e inyectarle a este nuestro blog una gran dosis de vida. Espero que nos sigáis y podamos compartir todos el nuevo año que se avecina ^^ </p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Artículo] Las traducciones al español olvidadas&#8230;</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/10/18/articulo-las-traducciones-al-espanol-olvidadas/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 04:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LuisFe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[ingles]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Os acordáis cuando los juegos nos llegaban en inglés? Bueno, eso en el mejor de los casos, porque algunos juegos de Super Nintendo u otras consolas de aquella época habia...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Babel.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2951" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/Babel.jpg" alt="" width="555" height="335" /></a></p>
<p>¿Os acordáis cuando los juegos nos llegaban en inglés? Bueno, eso en el mejor de los casos, porque algunos juegos de Super Nintendo u otras consolas de aquella época habia que conseguirlos en Japonés a través de tiendas que los importaban.<br />
A dia de hoy, te pones a pensar en ello&#8230; y parece lejano, muy lejano, porque actualmente no sólo tenemos los juegos con textos en castellano, sino que además están doblados.<br />
Cuando llegó el Metal Gear Solid a Playstation 1, con esa voz de Alfonso Vallés diciendo la mítica frase &#8220;¿¡Pero qué coño..!?&#8221;, fue algo mágico&#8230; un juego tan bueno, ¡en castellano y con voces! Peeeeeeero, hoy en dia siguen existiendo aún juegos que no llegan en castellano. ¿Deberiamos exigirlo? Yo creo que sí. De  hecho, en Francia existe una ley que prohibe vender juegos si no llegan traducidos al francés.</p>
<p>Antiguamente, que no llegasen los juegos en nuestro idioma podía tener un pase, quizá por falta de espacio en los cartuchos, o porque no tendrian recursos&#8230; pero a día de hoy, me parece vergonzoso que no lleguen algunos juegos traducidos. Es algo básico en estos dias, y por lo que cuestan los juegos (alrededor de 60-70 euros), deberian venir como minimo, con los textos traducidos al castellano.</p>
<p>Hablemos de algunos ejemplos&#8230; <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-2950"></span></p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Ocarina Of Time</strong><br />
<a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/zelda.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2955" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/zelda.png" alt="" width="525" height="126" /></a></p>
<p>¡Alto, alto! ¡Guardad esas armas! No voy a despotricar contra este juego.<br />
Lo cierto es que la intención de Nintendo era sacarlo a la venta en español&#8230; pero por cuestión de tiempo no pudieron. Para compensarlo, incluyeron una guía de textos para poder seguir el juego sin perderte en el inglés.<br />
Por supuesto, eso no le quita hierro al asunto de que este juegazo llegó al inglés, pero si que fue un gran detalle, que muchas compañias ni se molestan en dar. ¡Eso si! Muy mal Nintendo&#8230; muy mal, que en las versiones que habéis sacado para la consola virtual recientemente o el recopilatorio con el Master&#8217;s Quest del Zelda Wind Waker, el Ocarina of Time no esté en español tampoco.</p>
<p><strong>Okami</strong><br />
<a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/okami.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2956" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/okami.png" alt="" width="500" height="90" /></a></p>
<p>Este juego que pasó bastante desapercibido en España, salió para Playstation 2 con subtitulos en inglés, francés y alemán. Era un juego un tanto extraño, y quizá por eso no se arriesgaron a gastar dinero en traducirlo&#8230; pero el juego se volvió muy popular en internet, y muchos usuarios adoran este juego plataformas con un estilo artístico tan curioso, y puzzles muy originales.<br />
Más tarde, se anunció la llegada de este juego para Wii, y todos se esperaban que llegase en castellano debido a su fama&#8230; pues no, llegó en inglés tambien.</p>
<p>Los fans adoran tanto este juego, que incluso hay comunidades que están creando parches en castellano para poder jugarlo en español. Bravo <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Tales of Vesperia</strong><br />
<a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/tales-vesperia.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2952" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/tales-vesperia.png" alt="" width="465" height="132" /></a></p>
<p>Lo de este juego no tiene nombre. Es una vergüenza y una tomadura de pelo para la mayoria de europeos, y para los usuarios españoles.<br />
Después del éxito que tuvo Tales Of Symphonia en Gamecube, muchos le pusieron el ojo a Tales Of Vesperia, que llegaría a Xbox 360 (y posteriormente en PS3). En efecto&#8230; llegó a Japón, y un año después, la distribuidora, Atari, prometió a los usuarios que el juego llegaría en español y con las voces tanto en ingles como en japonés.</p>
<p>¿Qué pasó? Pues que el día antes de su salida en España, Atari seguía confirmando su traducción&#8230; por lo que muchos de nosotros (yo incluido), al llegar a las tiendas para recoger el juego, nos enteramos de que estaba en inglés, y sin voces en japonés. Y eso no solo sucedió en España, tambien sucedió en muchos paises europeos. ¡¡Y Atari no se anunció al respecto!! Los usuarios le pidieron explicaciones a la distribuidora, y Atari no decia nada. No pidió perdón, ni dió un comunicado oficial, ni nada por el estilo&#8230;</p>
<p>¡Vergonzoso! ¡Y más aun en un juego de la talla de los Tales Of, que la historia es importante, y es necesario entenderla! Lo más triste de todo&#8230;. es que años atrás, el Tales Of Symphonia si que llegó en español&#8230;. Lamentable <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>The Orange Box</strong><br />
<a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/orange-box.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2953" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/orange-box.png" alt="" width="433" height="120" /></a></p>
<p>Lo de este juego también tiene tela marinera.<br />
Muchos usuarios con PC, están disfrutando de juegazos como Team Fortress 2, Portal o Half Life 2 en español. Pero&#8230; ¿y los usuarios con consolas? Pues bien, este juego recopilatorio salió tambien para Playstation 3 y Xbox 360&#8230; en inglés.<br />
Los usuarios consoleros, indignados, hicieron una recopilación de firmas para que los de Valve lo hicesen posible. Fueron tantas las firmas recopiladas, que Valve confirmó en el 2007 que sacarian un parche de traducción en español.</p>
<p>Mmmm&#8230;. estamos en el año 2010, y los pobres usuarios siguen esperando.</p>
<p><strong>Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth</strong><br />
<a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/miles.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2954" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/miles.png" alt="" width="482" height="124" /></a></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/ace-attorney-investigations-no-llegara-en-espanol">Mi compañero Malakun ya le dedicó un post a este juego</a>, y poco hay que añadir&#8230; vergonzoso por parte de Nintendo y Capcom. Un juego de la talla de los Ace Attorney, que son muy conocidos, y uno de los pocos juegos que merecen la pena en el catálogo de Nintendo DS entre tanto Nintendogs y juegos que solo sirven para tocar la pantalla con el stylus, deberia llegar al castellano si o si. Que traduzcan juegos del rollo &#8220;Imagina ser modelo&#8221; y no traduzcan este, me cabrea muchisimo.</p>
<hr />
<p>Y vosotros, ¿qué opináis sobre el tema? ¿Véis bien que lleguen los juegos sin traducir o creeis que deberian llegar todos traducidos?<br />
Yo personalmente creo que deberian de llegar traducidos como minimo los textos. Hay espacio de sobra en los DVDs, y realmente tampoco les cuesta tanto dinero comparado con lo que pueden llegar a recaudar.<br />
Aunque claro&#8230; siempre está la pescadilla que se muerde la cola: no traducen el juego porque creen que no va a triunfar o por la pirateria, y los usuarios no van a comprar el juego porque no está en español, e incluso les incitan a piratear el juego para jugarlos en español con un parche creado por fans.</p>
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		<title>¡Volvemos a la carga!</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 08:50:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estos días hemos tenido unos problemillas con el servidor. Pero una vez resueltos, volvemos con el blog a pleno funcionamiento. Os pedimos perdón y esperamos que no vuelva a suceder....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estos días hemos tenido unos problemillas con el servidor. Pero una vez resueltos, volvemos con el blog a pleno funcionamiento.</p>
<p>Os pedimos perdón y esperamos que no vuelva a suceder. Gracias por estar ahí y continuar visitándonos. </p>
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