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[Artículo] La dificultad en los videojuegos que nos hace enfurecer

Es cierto, los videojuegos son una herramienta ociosa para desconectar, relajarnos y divertirnos, no hay que tomárselos tan en serio… pero a veces no podemos evitarlo. A veces, sacarán nuestro...


Es cierto, los videojuegos son una herramienta ociosa para desconectar, relajarnos y divertirnos, no hay que tomárselos tan en serio… pero a veces no podemos evitarlo. A veces, sacarán nuestro demonio interior, ya sea por el comportamiento de algunos jugadores online o por la estructura de un juego en sí.

Vamos a ver este fenómeno con más detalle…

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¿Steam para Linux por fin? Ahora parece que sí.

Hoy es uno de esos días maravillosos. No hace sol, hace bastante viento, los pájaros no cantan demasiado y Phoronix nos suelta otra noticia sobre Steam en Linux. ¿Otro maldito...

Hoy es uno de esos días maravillosos. No hace sol, hace bastante viento, los pájaros no cantan demasiado y Phoronix nos suelta otra noticia sobre Steam en Linux. ¿Otro maldito script en en fichero remoto de algún juego source? No. Entonces, ¿han descubierto que a Gabe Newell le gustan los pingüinos? Tampoco. Lo que ha sucedido hoy es la continuación de “¿Steam para Linux por fin?” que publicamos la semana pasada.

Veréis, ayer en Phoronix anunciaron algo sobre un motor gráfico comercial que iba a pasar a Linux. Como ya nos conocemos, todos sospechamos que iba a ser Source, pero no, fue C4 Engine, motor usado por juegos como City Bus Simulator (no es coña, existe el juego). Parecía una venta de humo en toda regla, pero el artículo tenía una coletilla dedicada a los que esperaban leer algo sobre Valve. Comentaba que en unas horas podría hablar sobre una noticia bastante grande sobre juegos en Linux.

Así ha sido. Unas horas después ha publicado la noticia de que Gabe Newell hablaba sobre Steam y Source para Linux. Si hace un mes contactó con Michael Larabel (el creador de Phoronix) para buscar desarrolladores con experiencia en OpenGL, hace poco le invitó a visitar las oficinas de Valve. Así, por las buenas, lo que muchos querríamos. Y lo que vió fue al equipo de desarrollo que tienen para Linux, y de cómo ejecutaban Left 4 Dead 2 de forma nativa, nada de Wine. Si queréis ver algunas imágenes, están en el artículo de Phoronix.

No nos dejemos llevar por la emoción, que aunque estén trabajando en ello no significa nada todavía. Hasta que Valve no lance un comunicado oficial como hizo con la versión de Mac, mejor no creernos todo.

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[Artículo] – La canción de Totaka

No todo en los videojuegos es hype, serious business, polémica y DLCs… también hay mucho material interesante y curioso que merece la pena descubrir. Seguramente muchos de vosotros ya estáis...

No todo en los videojuegos es hype, serious business, polémica y DLCs… también hay mucho material interesante y curioso que merece la pena descubrir. Seguramente muchos de vosotros ya estáis familiarizados con el concepto de ‘Easter Egg’, y seguramente también sabréis muchas curiosidades y anécdotas que albergan el mundillo videojueguil… pero hay taantos juegos por explorar y taaaantos detallitos enterrados en sus núcleos, que uno nunca deja de sorprenderse al descubrir algo nuevo.

Kazumi Totaka Totakeke

En esta ocasión, voy a hablaros de: ‘La canción de Totaka’. Seguramente llego bastante tarde, porque creo que ya todo el mundo ha hablado de esta joyita, pero igualmente quería dedicarle un hueco en este blog, porque lo merece. Coged palomitas, un refresco, y disfrutad.

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¿Steam para Linux por fin?

Que os lo habíais creido, ¿eh ilusos? Pues no, no deja de ser el mismo rumor que nos acompaña desde hace unos cuantos años. La inminente salida de Steam para...

Que os lo habíais creido, ¿eh ilusos? Pues no, no deja de ser el mismo rumor que nos acompaña desde hace unos cuantos años. La inminente salida de Steam para Linux. Con los juegos de Valve. Poder abandonar Windows de una vez… y qué más. Yo sería feliz, pero es como el Duke Nukem Forever, hasta que no lo tienes en tus manos, no te lo crees. Y es que damos las cosas por hecho cuando no es así, la ilusión nos ciega y pasa lo que pasa. Así que una pequeña recopilación de toda la historia del posible salto de la plataforma de Valve a este sistema operativo.

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[Opinión] Motivos por los que ‘Sonic’ no triunfa en esta generación

  Muchos somos los que ya nos hemos mofado de SEGA (incluyendo al equipo Sonic Team) y de la lamentable trayectoria que sigue su mascota por la nueva generación, pero llega...

 

Muchos somos los que ya nos hemos mofado de SEGA (incluyendo al equipo Sonic Team) y de la lamentable trayectoria que sigue su mascota por la nueva generación, pero llega el momento de ponernos serios (jajaja, joder, va a ser difícil), y reflexionar sobre los motivos de tal bajón. Desde siempre, yo he sido un fan acérrimo del erizo azulado, y me ha dolido mucho ver en lo que se ha convertido ahora, lo que era para mí un icono; sin embargo, SEGA no lo hace a propósito (al menos no directamente), los videojuegos son un negocio amigos y amigas, las empresas quieren dinero y harán todo lo que esté en su mano para conseguirlo, aunque tengan que prostituir su emblema más querido.

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Desencantos de Mass Effect 3

Hablemos del Mass Effect 3. Muy popular en gran parte por la enorme promoción que recibió antes de su lanzamiento, por su gran legión de fans y, sobre todo, por...

Hablemos del Mass Effect 3. Muy popular en gran parte por la enorme promoción que recibió antes de su lanzamiento, por su gran legión de fans y, sobre todo, por la enorme decepción que ha supuesto el fin de esta gran trilogía. Y es un buen juego y muy épico. Pero han sido tantos los detalles que han empañado la tercera parte de la saga Mass Effect, que se merece un post junto con un buen tirón de orejas.

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Opinión sobre las consolas de nueva generación

Amigos… amigas… cada vez estamos más cerca del E3 de este año, 2012, y se aproximan cada vez más las nuevas consolas de esta nueva generación. Yo no espero mucho de esta nueva generación que se aproxima la verdad, por cómo he visto los últimos momentos de la generación actual: estupidez masiva en cuanto a sistemas 3D (que vale, puede ser interesante, pero no como para basarlo todo en ello…), detección de movimiento, DLCs insustanciales e injustificados… No me parece el camino correcto a seguir la verdad, aunque si que apoyo la innovación, y la creatividad a la hora de desarrollar algo que ya está trillado; sin embargo, si alguien va a intentar hacer algo como eso, que lo haga en favor de los usuarios y la jugabilidad, y no de cara a la galería simplemente para vender más artilugios.

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[Artículo] Los tiempos de carga y yo

Os voy a contar una historia, basada en hechos reales (todo es verídico y científicamente demostrable). Estaba yo viendo “Cifras y Letras” en la tele, en una de esas ocasiones...

Os voy a contar una historia, basada en hechos reales (todo es verídico y científicamente demostrable). Estaba yo viendo “Cifras y Letras” en la tele, en una de esas ocasiones en las que no te estás enterando de nada de lo que estás viendo y ni siquiera te está motivando… pero de alguna forma te hipnotiza, y miras al programa como si fueses un zombie; cuando conseguí recuperar la razón, vi el panorama en el que estaba envuelto, y pensé “Tío, esto es una mierda; hay cosas mejores que hacer”. Me levanté del sillón y miré el calendario. “¡Joder! ¿Ya estamos a 6 de Septiembre? (por poner una fecha al azar) ¡¡Hoy sale a la venta el videojuego que tanto estaba esperando!!”. Cogí mi cartera, comprobé que tenía puestos los pantalones, y salí raudo y veloz a la tienda especializada de videojuegos más cercana de mi casa.

Cuando volví a casa, con el videojuego precintado en plástico por los mismísimos Dioses, no dude ni un segundo, y me preparé para disfrutarlo. Ahí estaba yo, lo veo como si fuese un cuadro: sentado en mi sillón, con el mando en las manos, la consola haciendo un ruido tal que “xjjj xjjj“, señal de que estaba leyendo el disco, y la pantalla de mi televisión mostraba una pantalla de carga, mientras me daba consejos sobre el juego tales como “aprieta X para agacharte” o “abre las puertas con la mano en el pomo”.

“Cargando…” seguía apareciendo en la pantalla. Creo que fueron los segundos más largos y lentos de mi vida. De hecho, lo fueron; me dió tiempo a ir a la cocina, hacerme unas palomitas y volver a donde estaba la consola, para darme cuenta de que seguía cargando. Para amenizarme la espera, me puse a leer un poco; bueno, en realidad leí mucho… me saqué 3 carreras (una de ellas era la de medicina), y, aunque no estoy del todo seguro, creo que me propusieron matrimonio 5 veces, de entre las cuales, la última me dió 2 hijos. El juego sigue cargando.

Somos una familia feliz, tenemos dinero más que suficiente para darnos algún que otro capricho, tenemos trabajo con horarios bastante flexibles, y aunque ya estamos algo mayores mi esposa y yo, estamos viendo crecer a unos hijos maravillosos… y todo, gracias a los videojuegos.

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Los fallos de Duke Nukem Forever

Tras años y años de desarrollo, por fin llegó Duke Nukem Forever. Y como mucha gente se temía, no es lo que se esperaba. Es normal, más de una década...

Tras años y años de desarrollo, por fin llegó Duke Nukem Forever. Y como mucha gente se temía, no es lo que se esperaba. Es normal, más de una década de hype influye para bien y para mal, asusta a los jugadores clásicos y atrae a jugadores nuevos. Al final, resultó un título aceptable, lejos de ser “el juego del año” (aunque ya se encargarán de sacar una versión GOTY, seguramente). Para mi, tuvo una serie de defectos que lo dejaron tocado desde su lanzamiento. Desde el punto de vista de un jugador de PC, claro. Adornaremos un poco el post con detalles salvables del juego. Sigue leyendo »

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Juegos queridos para 2012

No sé si alguno se acordará del post que hice hace un par de años de los juegos queridos para el año 2010. El caso es que cada año me...

"Mmmm, este chico no me pide ningún DLC. Mal vamos..."


No sé si alguno se acordará del post que hice hace un par de años de los juegos queridos para el año 2010. El caso es que cada año me acuerdo de actualizar la lista, pero me da muchísima pereza y al final se me pasan las fechas. No lo dejo pasar más, y para el año 2012, estos son los juegos que creo que deberían sacar las compañías de una vez por todas y dejarse de tonterías.
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