Análisis Archivo

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[Análisis] ‘Sonic The Hedgehog 4: Episode 1′

Al fin ha llegado un nuevo Sonic en 2D, y lo hizo esta semana para XBLA, PSN, Wiiware e incluso iPhone. Este análisis se me hace algo dificil… hay mucha...

Al fin ha llegado un nuevo Sonic en 2D, y lo hizo esta semana para XBLA, PSN, Wiiware e incluso iPhone. Este análisis se me hace algo dificil… hay mucha ilusión puesta en este juego por mi parte porque adoro a Sonic, pero como todos los juegos, este Sonic 4 tiene algunas cosas buenas y otras malas. Intentaré dar mi punto de vista del juego, y cómo lo he disfrutado al jugarlo sin que el fanatismo por el erizo azul me haga pasar por alto sus fallitos.

Empecemos :)
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[Análisis] ‘Mirror’s Edge’

Voy a ser sincero amigos y amigas… aunque me llevéis a la hoguera: Este juego me parece que está muy muy sobrevalorado. Que sí, que es muy bonito en cuestión...

Voy a ser sincero amigos y amigas… aunque me llevéis a la hoguera: Este juego me parece que está muy muy sobrevalorado.

Que sí, que es muy bonito en cuestión de diseño, tiene unas animaciones suaves y, ¡qué coño!, es original; pero falla estrepitósamente en algunos aspectos importantes, y a mi personalmente no me ha parecido el juegazo que muchos decían.

Veamoslo:
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[Retro-Análisis] ‘Full Throttle’

Análisis de este juegazo creado por Tim Schafer y LucasArts. Una historia interesante sobre moteros, con un protagonista que vivirá sucesos bastante peliagudos. Pasad y leed :)

Grandes aventuras han nacido de las mentes detrás de LucasArts. Con el sistema Scumm además, se consiguió una interfaz revolucionaria por aquella época (anteriormente se jugaba a las aventuras gráficas escribiendo las acciones a realizar), lo que hacía los juegos de LucasArts bastante más sencillos de manejar. En esta ocasión, os voy a hablar de una señora aventura gráfica: Full Throttle. Un juegazo moldeado por Tim Schafer. Subamos a las motos, y empecemos.
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[Análisis] Dead Rising 2: Case Zero

Ayer día 31 de Agosto, salió <strong>Dead Rising 2: Case Zero</strong>, una precuela del inminente <em>Dead Rising 2</em> en forma de contenido descargable por <strong>400 puntos microsoft</strong> (y es que este contenido es exclusivo para Xbox 360... aunque quien sabe, quizá en un futuro, lo distribuyan también en PS3).

La primera sensación que tuve con esta precuela fue "<em>Uyuyuy, esto tiene pinta de ser grande</em>". Ya le he echado bastantes horas, me lo he pasado varias veces con distintos finales... y creo estar seguro de que <em>Dead Rising 2</em> no va a decepcionar en absoluto, porque si esta precuela es asi de viciante y entretenida, ¡¡el juego completo tiene que ser bestial!!

Ayer día 31 de Agosto, salió Dead Rising 2: Case Zero, una precuela del inminente Dead Rising 2 en forma de contenido descargable por 400 puntos microsoft (y es que este contenido es exclusivo para Xbox 360… aunque quien sabe, quizá en un futuro, lo distribuyan también en PS3).

La primera sensación que tuve con esta precuela fue “Uyuyuy, esto tiene pinta de ser grande“. Ya le he echado bastantes horas, me lo he pasado varias veces con distintos finales… y creo estar seguro de que Dead Rising 2 no va a decepcionar en absoluto, porque si esta precuela es asi de viciante y entretenida, ¡¡el juego completo tiene que ser bestial!!
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[Análisis] Limbo

Los videojuegos son arte. Quien diga lo contrario, es que nunca ha tenido un mando en sus manos. Como en los libros o en el cine, los videojuegos nos plantean situaciones, y las vivimos más de cerca que nunca, ya que no solo lo experimentamos con nuestros ojos y oidos... sino tambien con nuestras manos.

En este caso, os voy a hablar de <strong>Limbo</strong>, un juego arcade con una sensación muy cinematográfica. Un juego con una estética maravillosa, y que te transmite una sensación agobiante; pero... ¿merece la pena los <strong>14 euros o 1200 microsoft points</strong>  que cuesta? Vamos a verlo:

Los videojuegos son arte. Quien diga lo contrario, es que nunca ha tenido un mando en sus manos. Como en los libros o en el cine, los videojuegos nos plantean situaciones, y las vivimos más de cerca que nunca, ya que no solo lo experimentamos con nuestros ojos y oidos… sino tambien con nuestras manos.

En este caso, os voy a hablar de Limbo, un juego arcade con una sensación muy cinematográfica. Un juego con una estética maravillosa, y que te transmite una sensación agobiante; pero… ¿merece la pena los 14 euros o 1200 microsoft points que cuesta? Vamos a verlo:
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[Análisis] ‘Scott Pilgrim Vs The World’

No conocéis <em>Scott Pilgrim</em>? Compraros los libros, que son 6 (el 6º aun no ha llegado a España), o leedlos donde sea... pero leedlos. No es el comic con el mejor dibujo ni la historia mejor contada... ¡pero diablos, divierte mucho su lectura! Está lleno de guiños a videojuegos, y tiene un humor muy absurdo que te hace sonreir en más de una ocasión. De todas formas... no es necesaria su lectura para jugar a este arcade y pasar un buen rato, asi que podéis estar tranquilos.

Hoy toca analizar juego arcade, y no he podido resistirme a escribir un análisis del juego arcade que llegó a Playstation Store el dia 10 de agosto, y ayer dia 25 a Xbox Live Arcade: ‘Scott Pilgrim VS The World’.

¿No conocéis Scott Pilgrim? Compraros los libros, que son 6 (el 6º aun no ha llegado a España), o leedlos donde sea… pero leedlos. No es el comic con el mejor dibujo ni la historia mejor contada… ¡pero diablos, divierte mucho su lectura! Está lleno de guiños a videojuegos, y tiene un humor muy absurdo que te hace sonreir en más de una ocasión. De todas formas… no es necesaria su lectura para jugar a este arcade y pasar un buen rato, asi que podéis estar tranquilos.

Como adelanto al análisis, os diré que es una jodida delicia de juego. Está hecho con un mimo artístico interesante, y a continuación os explicaré quién está detrás de su creación.
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[Análisis] Dead Space

Análisis de Dead Space. Nos adentramos en las profundidades de este juego Survival Horror en el espacio.

Cuando hablamos de Dead Space, hablamos de un Survival Horror en el espacio. Dicho asi, no parece un juego que brille por su grandeza… más bien parece un juego del montón, ¿verdad? Pero basta con apretar el boton Start en el mando, empezar la partida, y darnos cuenta de que este título tiene vida propia. Nos pone los pelos de punta, nos pone tensos, con la adrenalina fluyendo por el cuerpo al girar las esquinas… y sin embargo, no podemos soltar el mando. ¡Hay que seguir jugando! ¡Hay que saber qué pasa a continuación! Eso es dificil de conseguir. Pocos juegos te enganchan por lo que te transmiten, por lo que te dan cuando los juegas, por las experiencias que te hacen vivir.

Eso es Dead Space.

¿No os gustan los FPS, los survival horror ni los juegos de este tipo? No pasa nada, creo que deberiais probarlo al menos. Quien sabe, quizá sea este título el que os haga engancharos a este tipo de juegos. O tambien podeis ver cómo juega un amigo, y hacer el papel de espectadores.

De todas formas, empecemos a adentrarnos en este juego…
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[Análisis] ‘El Padrino II’

Segunda parte de los juegos basados en la trilogía más famosa en el mundo de los gángster, El Padrino. En esta caso y como su propio nombre indica, en la segunda parte de la misma. Únete a la familia Corneone en este título de acción con toques de estrategia.
Pero el juego en sí, ¿es bueno?

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[Análisis] ‘Los Cazafantasmas’ (Xbox 360)

En este análisis se perciben grandes picos de energía ectoplásmica. Preparad vuestros cañones de protones, y recordad: ¡no crucéis los rayos!

He jugado a la versión de Xbox 360, pero imagino que será prácticamente idéntica a la de Ps3. Tambien he de añadir que la versión de Wii, está modificada gráficamente con un curioso estilo caricaturesco, para que la consola pueda con el juego.

Bueno, empecemos con el análisis:
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Análisis Bayonetta (xbox 360)

Bayonetta es un juego de acción frenética al estilo Devil May Cry (comparten al mismo creador, Hideki Kamiya). La protagonista, una bruja de muy buen ver, es liberada de un letargo de 500 años en el fondo de un lago. Intenta recordar todo su pasado mientras reparte tortas, humor y descaro contra los ángeles de Dios.
El juego tiene escenas bastante violentas, pero a mi juicio muy divertidas y absurdas (torturas, castigos, climax…). Tenemos una gran cantidad de combos y varias armas que podremos combinar en pies y manos para acabar con las oleadas de ángeles y distintos jefes finales que se nos van presentando a lo largo de la aventura (Podemos usar pistolas, escopetas, katana…). El juego transcurre la mayor parte del tiempo en Vigrid, una ciudad ficticia situada en algún lugar de Europa.

La salida oficial del juego en Europa es el 8 de Enero pero debido a estrategias comerciales el juego ya se podía ver en tiendas desde el día 29 de Diciembre. La edición normal en torno a los 70 euros y la edición coleccionista (caja más mona, artbook y CD con varias canciones del juego) a 80 euros.
¿Merece la pena gastarse 10 euros más? En este caso es un NO. El artbook no es muy grande y es más, cuando te pasas el juego puedes acceder a uno desde el menú principal y del CD no quiero ni hablar, vienen muy pocas canciones y ademas no son las principales del juego ( igualito que la edición japonesa, que viene con 5 CDs con toda la OST del juego, ¿eh?).

Bueno empecemos con el análisis en si:
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