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	<title>SpearGames &#187; Naufri</title>
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		<title>[Análisis] NBA 2K12</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 09:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En los juegos deportivos de los que tenemos una edición cada año, se entiende que como punto positivo van corrigiendo fallos de las versiones anteriores con el objetivo de satisfacer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Análisis-nba2k12.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4759" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Análisis-nba2k12.jpg" alt="" width="450" height="225" /></a></p>
<p>En los juegos deportivos de los que tenemos una edición cada año, se entiende que como punto positivo van corrigiendo fallos de las versiones anteriores con el objetivo de satisfacer las demandas de sus jugadores. ¿Pero qué pasa cuando una franquicia sin competidores como &#8216;NBA 2K&#8217; da un enorme paso hacia atrás y no solo no hace caso a sus fans, sino que encima añade fallos estrepitosos? Pues que nos joden la diversión pese a que no se pueda decir que sea un mal juego. <span id="more-4774"></span></p>
<p>Vamos a intentar ir por partes pese a lo cabreado que estoy con este juego. Tiene muchos puntos buenos y sería injusto saltárselos. También quiero comentar que no sé qué coño pasa con los juegos de 2K, pero las partidas normalmente se me joden. Con el NBA o con el MLB, en algunos modos como se te ocurra apagar la consola en momentos aparentemente normales estás bien jodido. O eso, o que mi consola es muy lista y me protege de determinados juegos&#8230; Como de aquellos que según cuanto pagues tienes una portada u otra, tres en este caso&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><strong>Ficha Técnica </strong></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba_2k12_portada.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4739" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba_2k12_portada-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>Título:</strong> NBA 2K12<br />
<strong>Género:</strong> Baloncesto<br />
<strong>Desarrollador:</strong> Visual Concepts<br />
<strong>Distribuidor:</strong> 2K Games<br />
<strong>Plataformas:</strong> PC, Xbox360 y PS3<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 7 de octubre de 2011</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En fin, vamos a ver cuales son esos puntos buenos. El modelado de jugadores luce bastante bien y la ambientación de la liga está muy bien recreada: la gente aplaude o abuchea según actúe su equipo, pero ellos sí que apenas están modelados&#8230; Siguen estando muy planos. </p>
<p>Tenemos otras cosas buenas, como el modo <strong>Mi jugador</strong>, mi favorito. Es su tercera aparición y se nota que van puliendo y mejorándolo: crea un jugador y llévalo a la cumbre durante toda su carrera. Esta vez el juego te va premiando por tus logros y no te cansarás tan rápido; tu jugador irá mejorando progresivamente hasta hacerse con un hueco en la liga. El modo <strong>Asociación</strong> en el que controlas un equipo también me parece que ha ganado enteros, sobre todo con un lavado de cara en el tema de fichajes (más dinámico): por cada miembro de tu plantilla casi siempre encontrarás ofertas, puedes distribuir las horas de juego de cada jugador en cada partido o gestionar los contratos de los empleados. Es un modo gestión bastante simplote es cierto, pero me vició bastantes horillas.</p>
<div id="attachment_4734" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba_2k12_review_pant03.jpg"><img class="size-medium wp-image-4734" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba_2k12_review_pant03-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">¿¿Por qué ocupa tanto??</p></div>
<p>También tenemos novedades, destacando los <strong>15 retos con leyendas de la NBA</strong>. Acordaros que en el NBA 2K11 volvió Michael Jordan a un juego de baloncesto, e imagino que bien que le untarían de dinerito para conseguirlo. Pero las demás figuras míticas que aparecían no recibieron ningún duro y muchas se quejaron. 2K en este lo ha &#8220;solucionado&#8221;: para jugar offline tenemos ese modo, que está muy chulo ya que para cada jugador han implementado sus movimientos típicos por lo que se hiceron famosos, como por ejemplo el mate con una mano en la nuca de Karl Malone. Pero en la parte online estos jugadores y algún modo como el &#8216;burro&#8217; están bloqueados&#8230; a menos que paguemos <strong>800 puntitos</strong>. Y este detalle no me molestaría en exceso si en el menú del juego no ocupara tanto sitio. Normalmente en los juegos con DLC&#8217;s disponibles en los menús principales tienes la opción de comprarlo, pero nunca había visto que molestara tantísimo&#8230;</p>
<p>Las animaciones han sido actualizadas con bastante eficacia. <strong>En algunos momentos es como si estuviéramos viendo un partido de verdad, pero en muchos otros no</strong>. Los jugadores, sobre todo los pivots, saltan demasiado y no se cansan, algunos mates espectaculares de gente que no hace eso ni en canastas infantiles o muchísimos tapones sin sentido. Por contra se nota la mejoría de las defensas: jugadas como la del pick and roll no serán tan sencillas, se mete más la mano para robar.<br />
La sensación en este sentido puede parecer buena al principio, pero si eres seguidor de baloncesto y te gusta jugar tranquilo y pausado, evitando los correcalles típicos de los &#8220;guiris&#8221; esperando que la máquina premie al jugador que mejor sepa leer el partido, <strong>este no es tu juego</strong>. Si has comprado este título esperando que sea un revisión de una saga que se anuncia como un simulador de baloncesto, <strong>este no es tu juego</strong>. Acabarás harto de intentar e intentar jugar con el libro de jugadas de tu equipo, pero es que además de ser casi completamente inútil, es muy muy incómodo. En la versión de Xbox 360 del 2K11 apretabas &#8216;RB&#8217; y seleccionabas con la cruceta la posición del jugador para el que querías marcar jugada. Simple y efecitvo, podías seleccionar tu jugada preferida antes de pasar de medio campo. Aquí no, primero seleccionas abajo en la cruceta, luego aprietas el botón predeterminado para la posición (que te tienes que saber de memoria) del jugador y luego elegir la jugada&#8230; ¿¿Y eso en cada posesión de 24 segundos?? No te da tiempo y es imposible acostumbrarse. Y para colmo te tienes que aprendes tooooda la jugada de memoria porque los marcadores del suelo que sirven de guía no se ven muy definidos o son transparentes. Y a esto no ayuda que algunas jugadas son realmente largas e ineficaces y algunos jugadores tienen más de 15 distribuidas en varias páginas (otro botón para seleccionarlas) para ellos solos. Esto es un despropósito de tamaño colosal, han cogido el buen sistema del anterior juego y le han pegado tal patada que aún nos duele a sus seguidores. Horrible. </p>
<div id="attachment_4768" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba-2k12_2.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2012/04/nba-2k12_2.jpg" alt="" width="500" height="266" class="size-full wp-image-4768" /></a><p class="wp-caption-text">Go Celtics!!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y si te interesa la parte multijugador&#8230; Oh amigo, aquí es cuando la cosa se pone todavía más interesante y en donde desearás ser seguidor de cualquier otro deporte, incluso de la petanca. Antes digo que esta saga siempre se ha vendido con un simulador, aunque en la realidad no era para tanto. Pero para corregir esto teníamos los &#8220;Sliders&#8221;, opciones personalizables para configurarlo a nuestor gusto. En muchos foros podemos buscar tablas de muestra para cambiarlos y que el juego se refleje a la realidad, una gran posibilidad. En el 2K11 lo disfruté muchísimo en las ligas online.<br />
Pues sin venir mucho a cuento, este año 2K va y propone que los sliders son intocables en las ligas online&#8230; ¿¿Cóooomoooo?? ¿¿Váis a tirar por la borda el trabajo de las numerosas comunidades online que disfruta esta saga y que trabaja buscando la máxima simulación posible para solamente jugar con los enormes fallos de los sliders predeterminados?? </p>
<p>Así es, pero no es lo único. También se cambian las ligas online para asemejarlas al modo Asociación. Espera espera, esto es una buena idea: realizar fichajes entre usuarios puede darle variedad, en las anteriores versiones además podíamos jugar los partidos cuando quisiéramos&#8230;<br />
¿¿No podemos?? ¿Si no jugamos el partido predefinido contra nuestro rival y cuyo plazo máximo son unos pocos días la máquina los simula automáticamente? ¿¿Esto es una maldita broma???</p>
<p>Mira que estoy cabreado, y encima súmale que en el 11 me entretenía muchísimo editando mis vídeos de las mejores canastas de un partido cualquiera. Y aquí no puedo, porque solo se mantienen las canastas de los últimos cuartos y ni siquiera puedo guardarlas&#8230; Y otro detalle curioso para rematar el online: <strong>si no pausamos el juego nada más acabar el encuentro no podemos ver las estadísticas de toda nuestra plantilla, solo del quinteto titular&#8230;</strong></p>
<p>Y encima tengo que dar gracias de <strong>no jugar en PC</strong>, saqué su versión de la biblioteca y es obligatorio jugar con un mando que no tengo. La interfaz está diseñada para que sea incontrolable con teclado, como que muchos regates sean irrealizables literalmente&#8230;</p>
<p>Muchos teníamos miedo de que sin rivales esta saga tenía peligro de &#8220;confiarse&#8221;; y así ha sido. Un juego más bien pasable pero <strong>hijo bastardo de una buena saga</strong> a la que ya la deseo competencia, aunque sea de EA&#8230; Hasta ese punto me ha hecho llegar&#8230;</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/04/10/analisis-nba-2k12/"><img src="http://img.youtube.com/vi/a9jSJD5HfoE/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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		<title>Recopilación de los cosplays más sensuales</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 14:54:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bueno bueno bueno, como vemos que las visitas de los juegos eróticos suben como la espuma vamos a hacer como otros blogs que ganan visitas con cosplays de tías cachondas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno bueno bueno, como vemos que las visitas de los juegos eróticos suben como la espuma vamos a hacer como otros blogs que ganan visitas con cosplays de tías cachondas. Pincha para ver la entrada completa y en las imágenes para verlas con mucha más resolución; y prepara un buen paquetito de pañuelos de papel&#8230; <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  <span id="more-4710"></span></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Fat-venom.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4699 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Fat-venom-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/fat_cosplay_fayevalentine.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4702 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/fat_cosplay_fayevalentine-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/inuyasha-twin-black-dark-cosplay-anime.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4698 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/inuyasha-twin-black-dark-cosplay-anime-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Cosplay-Fails-fat-yuna.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4704 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Cosplay-Fails-fat-yuna-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/237-F.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4705 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/237-F-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/mai.fat_fail.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4709 alignnone" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/mai.fat_fail-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/237-F.jpg"><br />
</a><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Cosplay-Fails-fat-yuna.jpg"><br />
</a></p>
<p>Es lo que esperabas, reconócelo. Y podría haber sido peor con imágenes más picantonas&#8230;</p>
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		<title>Hobby Consolas cierra para siempre</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 12:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Así es queridos amigos. Hoy todos los aficionados a los videojuegos de este país tenemos que salir a la calle con un brazalete de luto atado del brazo, nada de domingo de ramos ni otras gilipolleces. La peor noticia posible ha llegado, lloremos todos esta gran pérdida.</p>
<div id="attachment_4670" class="wp-caption alignright" style="width: 360px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Sin-título-1.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Sin-título-1.jpg" alt="" width="350" height="240" class="size-full wp-image-4670" /></a><p class="wp-caption-text">La cúpula de Hobby al INEM de cabeza</p></div>
<p>Tras tantos y tantos años liderando la prensa especializada, tras tanto tiempo siendo los referentes del género, nos dicen adiós. </p>
<p>Nos despedimos de tantas y tantas hojas de contenido con muchas imágenes pero en las que no dicen nada de nada. De secciones sin nada que ofrecer y de un pitorreo general cuando recibían críticas.<br />
Pero se van en lo más alto con un número especial para este mes en el que regalan una camiseta con el logo <em>&#8220;I love HC&#8221;</em> y un calendario para que estemos al tanto de la salida de juegos de las GRANDES COMPAÑÍAS. Y es que este era el tema principal de la revista, la <strong>PROMOCIÓN</strong> de juegos populares. Sin nada qué decir, pero conocidos por seguir esta línea. Como en otras tantas cosas no se hace conocer lo bueno y crítico, si no lo comercial. Para que no encontremos  alternativas, para que nuestro dinero se lo lleven siempre lo mismos. Y en este tipo de prensa eran los número 1. </p>
<p>Cuando en un mismo número criticaban un DLC para más tarde dedicarle varias páginas de promoción. Ya no disfrutaremos cuando en las presentaciones de juegos se creen más que nadie y desprecian al jugador medio. Ya no podré completar mi cuarto con pósters de mala calidad y feos.</p>
<p>En fin, que una pena&#8230; Ojalá pueda dar esta noticia otro día del año&#8230;</p>
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		<title>[Análisis] Hollywood Monsters 2</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 09:15:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que sí, ya sabemos que Pendulo Studio acaba de sacar &#8216;New York Crimes&#8217;. Pero como todavía no ha caido en nuestras manos este análisis va dedicado a su anterior trabajo,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/Análisis-monsters.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4640" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/Análisis-monsters.png" alt="" width="450" height="225" /></a></p>
<p>Que sí, ya sabemos que Pendulo Studio acaba de sacar &#8216;New York Crimes&#8217;. Pero como todavía no ha caido en nuestras manos este análisis va dedicado a su anterior trabajo, la continuación de unos de sus clásicos: Hollywood Monsters 2. Vamos a ver si es un digno sucesor. &#8220;The Quill, the Quill&#8221;<span id="more-4646"></span></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/hollywood_monsters_2_caratula.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4616" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/hollywood_monsters_2_caratula-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
<strong>Título:</strong> Hollywood Monsters 2 (&#8216;<em>The Next Big Thing</em>&#8216; fuera de nuestro país)<br />
<strong>Género:</strong> Aventura gráfica<br />
<strong>Desarrollador:</strong> Pendulo Studios<br />
<strong>Distribuidor:</strong> Focus Home Interactive<br />
<strong>Plataformas:</strong> PC<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 2011<br />
<strong>Precio:</strong> 19,95€ incluyendo el primer Hollywood Monsters</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nunca olvidaré las primeras frases de diálogo del original Hollywood Monsters, cuando un chico repartidor de periódicos grita: &#8220;The Quill, the Quill. Extra, extra. Esta noche es Hollywood Monters, entérense de todo&#8221;. De pequeño era de mis juegos preferidos, pero no pude pasármelo hasta muchos años después ya crecidito pese a que siempre me quedaba atascado. Tenia que acudir a mi madre al rescate para resolverme los puzzles, se le daban muy bien. Es que tenía muchas partes enrevesadas y bastante complicadas y nunca se me han dado bien este tipo de juegos. Pero vamos a hablar de la segunda parte&#8230; en la que también he recibido ayuda, a todo esto&#8230;</p>
<p>Hollywood Monsters 2 es un juego que suda <strong>grados de genialidad</strong> a puñados: la música, el guión, el doblaje, su exquisito diseño de personajes y escenarios, todo es una auténtica pasada. Muchos guiños al juego original, sobre todo en el primer tercio del argumento. Los sitios a los que ir, los personajes secundarios, la música (esta vez sin la colaboración de &#8216;La Unión&#8217;), la trama, casi todo está basado en el anterior, pero ha sido revisado y da una sensación de frescura. No sufre ningún altibajo en el final, que en la primera entrega nos hacía perder un poco el hilo.</p>
<div id="attachment_4620" class="wp-caption alignright" style="width: 410px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/5.jpg"><img class="size-full wp-image-4620" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/5.jpg" alt="" width="400" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">¿Tendrán un final feliz esta pareja?</p></div>
<p>Los personajes cobran vida con la tecnología &#8220;Cartoon Shading&#8221; (siendo la primera aventura gráfica en HD) y cada uno posee personalidades muy interesantes y marcadas. La relación entre los dos protagonistas del juego (la &#8220;desconcertante&#8221; Liz y el sarcástico Dan) marca el principal atractivo. Menudas frasecitas se dedican estos dos, detalle que le da un toque de humor a todo el juego muy interesante. Además podremos manejar a ambos durante toda la aventura, dependiendo de la situación que afrontemos, pero las partes de Liz me han parecido más divertidas. Es un personaje muy hilarante <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Los secundarios algunos repiten con un lavado de cara importante, y la mayoría son nuevos.</p>
<p>Su argumento se estructura en <strong>seis capítulos</strong>, con la voz de un narrador para darnos el argumento bien mascadito. Es muy posible que en una sesión de juego los terminemos todos, por eso es recomendable tomarlo con tranquilidad y disfrutar de la experiencia. Con esta segunda parte las partes tediosas del primer juego han sido simplificadas. ¿Quizá demasiado? Los puzzles mucho más sencillos, todo bastante lineal e intuitivo. Para veteranos tiradísimo, pero para novatos un gran momento de acercarse al mundo de las aventuras gráficas. Aunque en algunos momentos, da la sensación de que los puzzles se resuelven por aleatoriedad que por méritos propios.<br />
Es cierto que el juego <strong>dura muy poquito</strong>, unas 5 horas alargables dependiendo de tu grado de torpeza por no resolver los puzzles o de paciencia para encontrar todas las pistas; pero qué horas más intensas. Es como una película interactiva: a veces tienes la sensación de que apenas participas en los acontecimientos, pero el guión y los diálogos son tan buenos que te pasas toda la &#8220;película&#8221; sonriendo de oreja a oreja.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/monster2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4626" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/monster2.jpg" alt="" width="400" height="277" /></a></p>
<p>Me falta hablar un poco de la <strong>ambientación</strong>. Pese a llevar un &#8220;2&#8243; en el título, no es una continuación. Es una especie de <strong>remake</strong> sumado a que fuera de nuestras fronteras su título es totalmente diferente (The Next Big Thing). Liz y Dan son dos reporteros que trabajan para el periódico The Quill. Su primer cometido es ir juntos a la Ceremonía de entrega de los premios al cine de horror. No se llevan bien, se odian, pero deben colaborar. Y aquí empieza, junto con muchos guiños a otros juegos de Pendulo Studios y al cine de terror. No cuento nada más, solo anticipo que esta vez no tendremos que rescatar a Frankie.</p>
<p>A todo esto le sumamos que ha sido distribuido por <strong>FX Interactive</strong> con su precio característico de salida de 20 euros, incluyendo como obsequio la primera parte. <strong>Dos juegos por ese precio</strong> y con esta calidad es todo un regalo.</p>
<p>En definitiva, <strong>un gran homenaje</strong>. Se trata de una magnífica aventura gráfica con toques viejunos, de los de antes. Un clásico basado en otro clásico que va a mi colección de cabeza. Lástima que dure tan poco, me ha hecho disfrutar mucho. Con él, ¡tienes una tarde asegurada de disfrute videojueguil!</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/03/30/analisis-hollywood-monsters-2-2/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Ct2oyRh3dxI/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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		<title>Desencantos de Mass Effect 3</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 15:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hablemos del Mass Effect 3. Muy popular en gran parte por la enorme promoción que recibió antes de su lanzamiento, por su gran legión de fans y, sobre todo, por...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/mass-effect-3-ea_02l.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4373" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/mass-effect-3-ea_02l.jpeg" alt="" width="400" height="243" /></a></p>
<p>Hablemos del Mass Effect 3. Muy popular en gran parte por la enorme promoción que recibió antes de su lanzamiento, por su gran legión de fans y, sobre todo, por la enorme decepción que ha supuesto el fin de esta gran trilogía. Y es un buen juego y muy épico. Pero han sido tantos los detalles que han empañado la tercera parte de la saga Mass Effect, que se merece un post junto con un buen tirón de orejas. </p>
<p><span id="more-4365"></span></p>
<p>Para empezar, le han querido dar demasiada importancia a su <strong>lado multijugador</strong>, novedad de la saga. Y eso está bien si estuviéramos hablando de un Gears of War, o si no interfiriera con la trama principal. Y, en este caso, lo hace.<br />
El argumento se basa en reclutar razas y aliados para una batalla final contra <em>&#8220;los segadores&#8221;</em> (juega si quieres saber quienes son <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ). Pues el asunto es que este esfuerzo se representa con dígitos. Por ejemplo: si has conseguido la ayuda de una flota de la alianza humana te dan 100 puntos para esa batalla tan importante (en la que se decide el destino de la galaxia a todo esto). Pues bien, para conseguir el mejor final posible necesitas una fuerza de unos 5000. No es difícil ya que en unas 20 horas lo sobrepasas (el juego más corto de la saga); pero no te confíes amigo mío, porque solo tendrás la mitad de la fuerza reclutada&#8230; ¿Por qué? Porque al empezar el juego tenemos como base que solo dispondremos del 50% de nuestras fuerzas a no ser que subamos este porcentaje jugando al modo multijugador realizando misiones de resistir oleadas para 4 jugadores en cooperativo. ¿Por qué se tiene que entrometer el modo multi? ¿Cómo sistema antipiratería? Este para mí es el primer problema, pero vienen más.</p>
<p>Otro punto que me chafó bastante ha sido su edición coleccionista. Tengo las ediciones de los otros juegos y este no iba a ser menos, pero es la que menos tiene que ofrecer. En el canal de youtube le dediqué un vídeo jugosito&#8230;</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/03/22/desencantos-de-mass-effect-3/"><img src="http://img.youtube.com/vi/yZxoHrDdmyM/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otras decisiones de Bioware o EA son muy cuestionables, y en los que vemos el interés por la pasta o la promoción. En vez de introducir publicidad en el juego por ser muy descarado, metemos a <strong>Jessica Chobot</strong> (redactora de IGN) encarnando al personaje Diana Allers y listo. Y si además, lo acompañamos con que desde el día de su lanzamiento ya tenemos un DLC (&#8216;<strong>De las cenizas</strong>&#8216;) al precio de 800 puntos, pues date. </p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/2117663-playstation_3___screenshot_gallery_screenshots_____xbox_360___eurogamer.de___google_chrome_large.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2012/03/2117663-playstation_3___screenshot_gallery_screenshots_____xbox_360___eurogamer.de___google_chrome_large-259x300.jpg" alt="" width="259" height="300" class="alignright size-medium wp-image-4394" /></a></p>
<p>Y por último el famoso final. Es un final demasiado complicado, demasiado abrupto. Sin pies ni cabeza, da la sensación de que a los guionistas se les ha ido la mano. No ha estado a la altura y deja muchas cosas sin explicar. Hasta desde el blog oficial de Bioware se han sentido sorprendidos por tantas críticas recibidas. Aseguran que no van a cambiar el final (aplaudo esta decisión de apoyar a los responsables si además les cuelgan del cuello) pero que en en Abril darán a conocer detalles de ese final inesperado. Con EA detrás todo apunta a DLC de pago. Ya veremos que traen, lo que sí necesita es un buen parche, pues algunos bugs y animaciones extrañas se dejan notar a menudo. Una vez más detalles de un trabajo acabado con prisas.</p>
<p>Calentito de internet tenemos <strong>&#8216;La Teoria del Adoctrinamiento&#8217;</strong>  fundada por fans. Segun esta fundamento el final que nos presentan no es el verdadero, si no que es un falso final ya que al Comandante Shepard lo han adoctrinado. Tiene mucha lógica con numerosos detalles de la saga, y nos puede presentar un final a la altura. Pero nos deja dos opciones: o esta teoría lleva razón y falta el epílogo del juego (que seria lo que sacarán en Abril-Mayo y que puede ser de pago) o, en efecto, es un mal final. Vaaaya tela&#8230;</p>
<p>Es posible que el viaje de Shepard haya llegado a su fin, lo hemos disfrutado con tres juegos casi maravillosos. Pero no estropeéis este final y no nos dejéis con mal sabor de boca para una trilogía histórica dentro de la ciencia ficción. ¡Dadnos algo para recordar!</p>
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		<title>[Análisis] Sexy Beach Zero</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 15:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hola de nuevo a nuestro viernes de contenido erótico-festivo. Aquí estamos de nuevo intentando captar visitas y visitas para el blog a lo sucio, con culos y tetas! Pero oye,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/02/Logotipo-análisis-Speargames-2012.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4250" src="http://www.speargames.es/files/2012/02/Logotipo-análisis-Speargames-2012.jpg" alt="" width="450" height="225" /></a></p>
<p>Hola de nuevo a nuestro viernes de contenido erótico-festivo. Aquí estamos de nuevo intentando captar visitas y visitas para el blog a lo sucio, con culos y tetas!<br />
Pero oye, que nosotros probamos los juegos y les hacemos un análisis o un videoanálisis, lo que haga falta. Y más, para una continuación de la saga &#8216;Sexy Beach&#8217;. <span id="more-4242"></span></p>
<p>Y es que este es la última entrega de la franquicia, lanzada en octubre del año 2010 en Japón. Aunque me he quedado sorprendido al enterarme de este dato. Claro que muestra una evolución gráfica con respecto al otro del año 2006, pero no como debería. Los escenarios son igual de pobres y las animaciones igual de sosas, y las chicas han ganado en realismo pero no así en movimientos.</p>
<p>Incluye muchos más modos de juegos, como el beso o el bailoteo, y el modo principal de mantener relaciones sexuales (así como el de la cremita) se ha mantenido prácticamente corrigiendo algunos fallos y añadiendo algo de variedad. Y repite el que estemos en una isla tropical y alojados en un hotel, pero con menos escenarios y un sistema de menús más simple y aburrido.</p>
<p>Hemos perdido a algunas chicas por el camino, ya solo tenemos 5 y solo repite Bael. Al menos las podemos personalizar a nuestro gusto, y no solo el traje de baño que llevan puesto. Podemos broncearlas a nuestro gusto, así como decidir el tamaño de sus diferentes partes del cuerpo.</p>
<div id="attachment_4245" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/02/469865-79ad241f.jpg"><img class="size-full wp-image-4245" src="http://www.speargames.es/files/2012/02/469865-79ad241f.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a><p class="wp-caption-text">Ven con nosotras...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como juego no vale mucho, lamento no poder hablar más sobre él. Ni siquiera tiene la excusa de ser un intento de <em>RPG</em> o algo así. Aquí solo se viene a lo que se viene sin entretenerse por el camino.<br />
Pese a que <strong>Illusion</strong> es una compañía especializada en el género no encuentran el toque para hacer buenos juegos. Solo se centran en el contenido sexual, aunque esa estrategia les debe de dar buenos resultados.<br />
Bajarlo, daros el &#8220;placer&#8221; de jugarlo y luego borrarlo, no merece más. Prefiero el &#8216;Sexy Beach 3&#8242;, incluye más chicas y unos gráficos muy parecidos.</p>
<p>Aquí dejo el pequeño gameplay prometido para vuestro disfrute <img src='http://www.speargames.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  :</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/02/10/analisis-sexy-beach-zero/"><img src="http://img.youtube.com/vi/gu5YsF0FVXs/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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		<title>[Análisis] Mafia II</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Analisis completo de este titulo para Pc, XBOX 360 y Ps3. Al iniciar la historia del juego, nos encontramos en la segunda Guerra Mundial siendo un soldado americano destinado a Italia luchando contra los soldados alemanes. Eres disparado y te transladan a casa con honores. Ahí empieza tu historia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/Logotipo-análisis-mafia2.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/09/Logotipo-análisis-mafia2.jpg" alt="" width="478" height="231" class="aligncenter size-full wp-image-2472" /></a></p>
<p>Esta entrada la escribió originalmente Raku_risi, pero después de importarlo de Hong-Kong y pasármelo, pensé en que este juego se merece un análisis en condiciones y mucho más detallado. Por ese motivo le he añadido algunas cosillas manteniendo el espíritu del autor original.<br />
Así que allá vamos a sumergirnos  otra vez en el mundo del hampa. Ra-ta-ta-ta-ta-ta! <span id="more-2462"></span></p>
<p><strong>Ficha Técnica:</strong></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/mafia-2-fob-360-pegi.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/09/mafia-2-fob-360-pegi-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-4218" /></a><br />
<strong> Título:</strong> Mafia II<br />
<strong> Género:</strong> Aventuras<br />
<strong> Desarrollador:</strong> Illusion Softworks<br />
<strong> Distribuidor:</strong> 2K Games<br />
<strong> Plataformas:</strong> PC, Xbox360 y PS3<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 2010<br />
<strong>Precio:</strong> 10€ importación Hong-Kong (en castellano textos y voces)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Especificaciones técnicas:</strong></p>
<p>Tenemos un motor gráfico 3D con escenarios renderizados y bien compensados para dar una sensación perfecta dentro del juego. La ciudad que nos presentan (Empire Bay) se muestra viva en todo momento con numerosos detalles que no hacen sino que disfrutemos mucho de ella: </p>
<p>-No verás nunca a un ciudadano sin hacer &#8220;nada&#8221;: corren, fuman o beben, viven e interactúan contigo!<br />
-Los vehículos tienen matrículas autopersonalizables. Podemos modificar el motor o el color. Hasta se manchan por la sangre de los atropellos o de las condiciones atmosféricas.</p>
<p>Utilizando DirectX 11 en PC, el juego permite ver hasta los detalles más increíbles y raros. En las versiones de consola algunos de estos detalles no son apreciables, una característica apta para el que sepa disfrutarlo. </p>
<p><strong>Historia y sistema de juego:</strong></p>
<p>Típico argumento protagonizado por un niño de origen italiano que intenta vivir el sueño americano cuando su familia se muda a New York, digo a Empire Bay, y que por una serie de desafortunadas acciones acaba metido hasta el fondo en el mundo del hampa. Muestra con todo detalle las míseras condiciones económicas y laborales de la época (años 50) y como se podía conseguir dinero &#8220;fácil&#8221; en la mafia. Solamente arriesgando el cuello, pero para muchas familias que no tenían nada esta era su única salida. </p>
<p>Pero esto tiene una gran trampa: y es que la trama principal está <strong>INACABADA</strong>. Hay dos contenidos descargables disponbiles para comprar y ver el final del juego. Una putada que al menos a mí no me ha engañado. Este análisis se basa en el contenido &#8220;real&#8221; del juego, no con posibles DLCs&#8230;</p>
<p>La cámara del juego te permite ver todo lo que quieras desde los buenos paisajes que tiene la ciudad hasta el escote de las féminas de cerca. Durante tu historia encontrarás revistas de Playboy en las que verás a las estrellas de la época en posturas sugerentes (no más allá del topless) y, luego, podrás recrearte viéndolas en un apartado del menú. </p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2010/09/64706_MafiaII-02.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2010/09/64706_MafiaII-02.jpg" alt="" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-4222" /></a></p>
<p>Sin misiones secundarias apenas, esto hace que el argumento fluya más deprisa sin momentos de respiro, aunque a alguno le puede dejar sensación de ser un juego corto con unas 12-15 horas.</p>
<p><strong>Banda sonora:</strong></p>
<p>La banda sonora está muy presente en todo el juego, desde la radio en la que te ponen canciones a las misiones en la que la música recrea la ambientación tanto del entorno como del momento determinado.</p>
<p>Autores de la epoca como <em>The Andrew Sisters</em> o <em>Litte Richard</em> apuntan muy alto en este titulo de <strong>2K Chech</strong>, filial de 2K Games.</p>
<p><strong>Conclusión:</strong></p>
<p>Me ha sorprendido muchísimo este juego, al que esperaba como una versión mucho más pobre en cuanto al apartado jugable. Pero me he diverto pasándomelo y sin contar algún fallete destacable, lo colocaría en primera línea en una posible valoración.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/02/Mafia-II-E3-2010_VitoShoot.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2012/02/Mafia-II-E3-2010_VitoShoot.jpg" alt="" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-4224" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Análisis] Sexy Beach 3</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 19:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En ningún blog de referencia he encontrado algún análisis o siquiera una referencia a juegos hentai. Hace poco ha pasado uno por mis manos (bueno, una de ellas estaba ocupada...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En ningún blog de referencia he encontrado algún análisis o siquiera una referencia a juegos hentai. Hace poco ha pasado uno por mis manos (bueno, una de ellas estaba ocupada mientras lo probaba&#8230;) y como juego no vale mucho, es cierto. Pero oye, cumple con su cometido.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/01/488295950.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2012/01/488295950.jpg" alt="" width="450" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-4168" /></a></p>
<p>Y luego nos preguntamos porqué las compañías familiares estilo Nintendo o SEGA no nos invitan a sus eventos&#8230; <span id="more-4166"></span></p>
<p>Prefiero obviar para este análisis algunos detalles machistas de la cultura japonesa, porque no terminaría en la vida. Nuestra cultura también tiene muchos de esos elementos, pero quizá en la nuestra nos damos menos cuenta. Aquí el tema del sometimiento de la mujer hacia el hombre empaña bastante la experiencia.</p>
<p>Dejando eso aparte, si buscamos un juego con contenido sexual explícito y bien terminado, es lo que vamos a encontrar aquí. Para eso deberemos desbloquear la típica censura de los juegos ecchi japoneses (detalle que nunca entenderé en contenido para mayores de edad) y a disfrutar. Nos encontramos en un isla exótica en un claro plagio a la saga <strong>Dead or Alive Xtreme</strong>, solo que en este caso a las chicas podremos hacerlas casi de todo. En vez de jugar al voleibol con las chicas, digamos que tenemos para ellas otro tipo de actividades&#8230;</p>
<div id="attachment_4191" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/01/eocheerleadergravure28sjq21.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2012/01/eocheerleadergravure28sjq21.jpg" alt="" width="500" height="377" class="size-full wp-image-4191" /></a><p class="wp-caption-text">Mil posturas para satisfacer nuestros deseos...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Iremos desbloqueando posturas, trajes y actividades para con las chicas, las cuales no son muy variadas pero cada una puede llegar a un público distinto: desde la profesora cachonda con gafitas, hasta recepcionistas con el pelo azul o rubias despampanantes (olvidándonos del otro detalle de incluir a chicas con edad en el juego de 18 años para cumplir términos legles, pero con aspecto de estar en edad de crecimiento). </p>
<p>A todo esto, de la música  ni me había fijado en el juego; cumple su papel secundario sin interceder en lo demás. Los gráficos ya tienen su tiempo, pero me parecen bastante aceptables para ser un juego del año 2006. </p>
<p>Por si no os ha quedado suficientemente claro de qué va todo esto, espero aclarar todas las posibles dudas con el siguiente vídeo propio. El juego no tiene ningún misterio y poco más se puede decir de él. Probadlo si os aburrís o si tenéis la mente un poco calenturienta como nos pasa a otros&#8230; </p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/01/27/analisis-sexy-beach-3/"><img src="http://img.youtube.com/vi/NMrHx32U2Ug/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>P.D: No puedo subir las partes más picantes del juego. Así es youtube, para todos los públicos.</p>
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		<title>[Vídeo Análisis] Tiny Toon Adventures &#8211; Buster&#8217;s Hidden Treasure (Megadrive/Genesis)</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 22:57:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[Primer videoanálisis para el blog. Tiene varios fallos que serán corregidos en posteriores post. Pero para ser el primero y con un gran margen de mejora, he quedado satisfecho. Ficha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primer videoanálisis para el blog. Tiene varios fallos que serán corregidos en posteriores post. Pero para ser el primero y con un gran margen de mejora, he quedado satisfecho.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/01/23/video-analisis-tiny-toon-adventures-busters-hidden-treasure-2/"><img src="http://img.youtube.com/vi/OYaJONB5X2w/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<hr />
<p><strong>Ficha técnica</strong></p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/01/768828-tt_buster_front_and_back.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4140 alignleft" src="http://www.speargames.es/files/2012/01/768828-tt_buster_front_and_back-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
<strong> Título:</strong> Tiny Toon Adventures &#8211; Buster&#8217;s Hidden Treasure<br />
<strong> Género:</strong> Aventuras con plataformas<br />
<strong> Desarrollador:</strong> Konami<br />
<strong> Plataformas:</strong> MegaDrive<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 1993</p>
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		<title>El tráiler de Resident Evil 6 con SpearGames</title>
		<link>http://www.speargames.es/2012/01/20/el-trailer-de-resident-evil-6-con-speargames/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 21:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naufri</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Comentamos LuisFe y yo el tráiler que salió ayer del juego <strong>Residente Evil 6</strong> fechado para el <strong>20-11-2012</strong>. Le queremos dar un impulso a nuestro canal de youtube, con nuestro estilo de desvaríos y locuras. ¡Cuidado con los <strong>SPOILER</strong> de los juegos Resident Evil! Taparos los  oídos cuando sea necesario&#8230;</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.speargames.es/2012/01/20/el-trailer-de-resident-evil-6-con-speargames/"><img src="http://img.youtube.com/vi/14ytRSGX05o/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Nos grabamos sin haber visto la demo, estas son como nuestras primeras impresiones. Más luego un toque de montaje extra.</p>
<p>P.D: En el vídeo menciono a Ashley Williams, cuando en realidad esa es la soldado racista de la saga <em>Mass Effect</em>. Perdonadme, es que tengo unas ganas locas de que salga la tercera parte. La chica a rescatar del Resident Evil 4 es <strong>Ashley Graham</strong>. De todas formas, qué poco originales son los nombres de los personajes&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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