<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SpearGames &#187; Malakun</title>
	<atom:link href="http://www.speargames.es/author/malakun/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.speargames.es</link>
	<description>Now, with 95% of MALK!!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 May 2012 15:34:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>¿Steam para Linux por fin? Ahora parece que sí.</title>
		<link>http://www.speargames.es/2012/04/25/steam-para-linux-por-fin-ahora-parece-que-si/</link>
		<comments>http://www.speargames.es/2012/04/25/steam-para-linux-por-fin-ahora-parece-que-si/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 12:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[City Bus Simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Gabe Newell]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[Phoronix]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://speargames.gotmalk.org/?p=4880</guid>
		<description><![CDATA[Hoy es uno de esos días maravillosos. No hace sol, hace bastante viento, los pájaros no cantan demasiado y Phoronix nos suelta otra noticia sobre Steam en Linux. ¿Otro maldito...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/valve-steam.jpeg"><img class="aligncenter  wp-image-4810" title="valve-steam" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/valve-steam.jpeg" alt="" width="430" height="307" /></a></p>
<p>Hoy es uno de esos días maravillosos. No hace sol, hace bastante viento, los pájaros no cantan demasiado y Phoronix nos suelta otra noticia sobre Steam en Linux. ¿Otro maldito script en en fichero remoto de algún juego source? No. Entonces, ¿han descubierto que a Gabe Newell le gustan los pingüinos? Tampoco. Lo que ha sucedido hoy es la continuación de <a href="http://www.speargames.es/2012/04/16/steam-para-linux-por-fin/">&#8220;¿Steam para Linux por fin?</a>&#8221; que publicamos la semana pasada.</p>
<p>Veréis, ayer en Phoronix anunciaron algo sobre un motor gráfico comercial que iba a pasar a Linux. Como ya nos conocemos, todos sospechamos que iba a ser Source, pero no, fue <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTA5MjE">C4 Engine</a>, motor usado por juegos como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vlkeuxAolZI">City Bus Simulator</a> (no es coña, existe el juego). Parecía una venta de humo en toda regla, pero el artículo tenía una coletilla dedicada a los que esperaban leer algo sobre Valve. Comentaba que en unas horas podría hablar sobre una noticia bastante grande sobre juegos en Linux.</p>
<p>Así ha sido. Unas horas después ha publicado la <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=valve_linux_dampfnudeln&amp;num=1">noticia</a> de que Gabe Newell hablaba sobre Steam y Source para Linux. Si hace un mes contactó con Michael Larabel (el creador de Phoronix) para buscar desarrolladores con experiencia en OpenGL, hace poco le invitó a visitar las oficinas de Valve. Así, por las buenas, lo que muchos querríamos. Y lo que vió fue al equipo de desarrollo que tienen para Linux, y de cómo ejecutaban Left 4 Dead 2 de forma nativa, nada de Wine. Si queréis ver algunas imágenes, están en el <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=valve_linux_dampfnudeln&amp;num=1">artículo</a> de Phoronix.</p>
<p>No nos dejemos llevar por la emoción, que aunque estén trabajando en ello no significa nada todavía. Hasta que Valve no lance un comunicado oficial como hizo con la <a href="http://www.speargames.es/2010/05/12/steam-mac/">versión de Mac</a>, mejor no creernos todo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.speargames.es/2012/04/25/steam-para-linux-por-fin-ahora-parece-que-si/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Steam para Linux por fin?</title>
		<link>http://www.speargames.es/2012/04/16/steam-para-linux-por-fin/</link>
		<comments>http://www.speargames.es/2012/04/16/steam-para-linux-por-fin/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 11:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Post destacado]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://speargames.gotmalk.org/?p=4729</guid>
		<description><![CDATA[Que os lo habíais creido, ¿eh ilusos? Pues no, no deja de ser el mismo rumor que nos acompaña desde hace unos cuantos años. La inminente salida de Steam para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.speargames.es/files/2010/05/steam.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1802" title="steam" src="http://www.speargames.es/files/2010/05/steam.png" alt="" width="500" height="170" /></a></p>
<p>Que os lo habíais creido, ¿eh ilusos? Pues no, no deja de ser el mismo rumor que nos acompaña desde hace unos cuantos años. La inminente salida de Steam para Linux. Con los juegos de Valve. Poder abandonar Windows de una vez&#8230; y qué más. Yo sería feliz, pero es como el <a href="http://www.speargames.es/2012/01/11/los-fallos-de-duke-nukem-forever/">Duke Nukem Forever</a>, hasta que no lo tienes en tus manos, no te lo crees. Y es que damos las cosas por hecho cuando no es así, la ilusión nos ciega y pasa lo que pasa. Así que una pequeña recopilación de toda la historia del posible salto de la plataforma de Valve a este sistema operativo.</p>
<p><span id="more-4729"></span></p>
<p>Primero aclarar que la piedra angular de toda esta historia es <a href="http://www.phoronix.com">Phoronix</a>. Es un portal relacionado con el mundo de Linux, pero a veces es algo sensacionalista. Demasiado, incluso. Tiene bastante difusión en el mundo de Linux, así que cuando suelta una perla de este tipo, te llena la red con la noticia. Así que si leéis algo referente a Steam en esta página, cogedlo con pinzas.</p>
<p>La primera &#8220;evidencia&#8221; fue una <a href="http://www.valvesoftware.com/job-SenSoftEngineer.html">oferta de trabajo</a>, en 2008, donde buscaban un ingeniero de software para hacer ports de juegos de Windows a Linux. Tal cual. Con esa frase ya la gente empieza a montar películas y a vaticinar que el siguiente juego de Valve saldrá en Linux. Si eso te parece poco, ese mismo año se encontraron unas <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=steam_confirmation&amp;num=1">librerías</a> de Linux en la demo del Left 4 Dead. Eso ya son palabras mayores, liberías de un sistema operativo dentro de la demo&#8230; podríamos decir que es por si montas un servidor del juego en Linux, pero no dejemos que la realidad nos joda la ilusión.</p>
<div id="attachment_4811" class="wp-caption aligncenter" style="width: 534px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/steam-linux-copy.png"><img class="size-full wp-image-4811 " title="steam-linux-copy" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/steam-linux-copy.png" alt="" width="524" height="294" /></a><p class="wp-caption-text">Imagen encontrada en google mientras buscaba el estado de Steam para Linux.</p></div>
<p>Pasó el tiempo y nada, que no hay Linux en los planes de Steam. Pero en 2010 lanzan un nuevo cliente, más bonito, y entre otras novedades cambia el motor de renderizado de las webs de Trident (el de nuestro querido explorer) a Webkit. Esto no es casual, aunque se podría usar como una medida de seguridad extra, pero fue el preludio del <a href="http://www.speargames.es/2010/05/12/steam-mac/">cliente para Mac</a>. Por fin los usuarios de la manzanda podrían jugar a algo que no fuese el WoW y Los Sims, y gente como <a href="http://www.speargames.es/author/luisfe/">LuisFe</a> deciden dar el salto a cacharros como el iMac desde sus horribles portátiles. La mejor noticia del cliente de Mac fue que el motor Source estaba siendo portado a OpenGL, así se eliminaba otra barrera para un futuro desarrollo en Linux. Eso y algún script que mencionaba a Linux de forma explícita (y que Phoronix también <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=steam_linux_script&amp;num=1">anunció</a>).</p>
<p>¿Que con esto no nos creemos que Valve apueste por Linux? Pues toma otra noticia. Descubren ficheros de un posible cliente para Linux en los servidores de Steam. La gente se pone a trabajar en ellos y acaban por conseguir una versión &#8220;arrancable&#8221; del producto. <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=ODIwNQ">Arrancable</a>, pero poco práctica. Al menos sirvió de demostración de que esos ficheros tenían ese propósito, aunque no sirvieran para mucho más que iniciar sesión (nada de instalar juegos, está claro).</p>
<p>Los siguientes rumores aparecieron junto a Portal 2. Se lanza el juego y se encuentran <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=OTM2MA">otros ficheros</a> que apuntan a Linux. Oh, fantástico, la misma historia que lleva años repitiéndose. Y con la reciente beta de <a href="http://www.speargames.es/2012/03/25/counter-strike-global-offensive/">Counter Strike Global Ofensive</a> vuelve a saltar la liebre. Sólo un<a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTA3NjM"> directorio</a> puede darte para un buen artículo. Volvemos a caer en el bucle de las noticias y aparecen ofertas de trabajo. ¿Otra vez? Si nunca se debieron ir&#8230;</p>
<div id="attachment_4812" class="wp-caption aligncenter" style="width: 496px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/04/Captura-de-pantalla-2010-05-02-a-las-13.49.15-486x350.png"><img class="size-full wp-image-4812" title="Steam en Linux" src="http://www.speargames.es/files/2012/04/Captura-de-pantalla-2010-05-02-a-las-13.49.15-486x350.png" alt="" width="486" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Conseguir arrancar Steam en Linux y no poder hacer login D:;</p></div>
<p><strong>¿Tendremos Steam en Linux alguna vez?</strong></p>
<p>A estas alturas, uno ya no sabe que pensar. Por un lado tenemos <a href="http://www.muylinux.com/2010/08/23/valve-no-habra-ninguna-version-de-steam-para-linux/">declaraciones</a> de hace tiempo de Doug Lombardi diciendo que ahora mismo no entraba en sus planes, y por otro ofertas de trabajo, clientes, ficheros, scripts. Además, a todo esto se añade que Gabe Newell mandó un <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTA3OTY">mail</a> al jefazo de Phoronix, para preguntarle sobre desarrolladores de Linux para el tema de los drivers. Por desgracia, publican la noticia cercanos al 1 de abril y mucha gente se lo toma a broma. Pero como Gabe es un tipo majo y responde correos que le mandan, alguno le escribe. Y así tiene <a href="http://i.imgur.com/UeQIf.jpg">la respuesta</a> del mismo Gabe y de Mike Sartain, ingeniero de Valve, hablando sobre herramientas de debugging de OpenGL. No podemos afirmar que tengan una intención real de sacar un cliente para Linux, pero al menos algo de trabajo si hay.</p>
<p>Como final paranoico del post, está la Steam Box. La supuesta consola que está haciendo Valve&#8230; es sospechoso que los rumores salten tras la salida del Alienware x51, un ordenador de sobremesa de reducido tamaño cuyo diseño es parecido a una consola. ¿Y quién es partner de Valve? Pues sí, Alienware. Y Nvidia, que patrocina a los juegos Source desde hace tiempo. E Intel también. Vaya, todo fabricantes de algo del x51. ¿Y qué tiene que ver todo esto con Linux? Porque si ya vemos clientes que existen pero no existen, ha habido comentarios de gente argumentando que la consola de Valve correria sobre Linux y tendría un cliente de Steam. Y listo, que todos los rumores corresponden a un mismo proyecto.  Y sí, juegos nativos para Linux no hay muchos, pero ya puestos, la solución sería tirar de Wine y listo.</p>
<p>De ilusiones se vive&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.speargames.es/2012/04/16/steam-para-linux-por-fin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Counter Strike: Global Offensive</title>
		<link>http://www.speargames.es/2012/03/25/counter-strike-global-offensive/</link>
		<comments>http://www.speargames.es/2012/03/25/counter-strike-global-offensive/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 15:41:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Post destacado]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[counter strike]]></category>
		<category><![CDATA[cs]]></category>
		<category><![CDATA[cs:go]]></category>
		<category><![CDATA[dust2]]></category>
		<category><![CDATA[global offensive]]></category>
		<category><![CDATA[hidden path]]></category>
		<category><![CDATA[nuevo sombrero]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://speargames.gotmalk.org/?p=4367</guid>
		<description><![CDATA[… y Gabe bajó de los cielos y empezó a repartir invitaciones para la beta. Vale, quizás eso no sea cierto del todo, pero más o menos pasó eso. Aunque...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/betacsgo2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4412" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/betacsgo2.png" alt="" width="450" height="225" /></a></p>
<blockquote><p><em>… y Gabe bajó de los cielos y empezó a repartir invitaciones para la beta.</em></p></blockquote>
<p>Vale, quizás eso no sea cierto del todo, pero más o menos pasó eso. Aunque en este caso bajó de los cielos para darle una invitación a <a href="http://kirus.gotmalk.org">Kirus</a>, y ella nos iluminó el camino con otra. Y creednos que esto lo hacemos por tráfico, que ahora mismo es la beta más codiciada (más o menos).</p>
<p>No hace falta ni comentar qué es Counter Strike, ni de que va. Todo el mundo lo conoce y lo ha probado. Aunque seas consolero de toda la vida seguro que has caido alguna vez en sus garras. No lo niegues, tu también. Pero no ha sido exclusivo de PC, no&#8230; y éste no es el primer intento de Valve por llevarlo a todos los públicos.</p>
<p>Hace muchos años, cuando Half-Life 2 había salido, Team Fortress 2 no es lo que hoy en día conocemos y Steam estaba para distribuir CS 1.6, Valve se encontraba desarrollando Condition Zero, la nueva entrega de Counter Strike. Vale, no fue Valve, pero también es cosa suya. A alguien se le ocurrió que el juego merecía salir en Xbox. El resultado os lo imagináis, porque seguramente ni os sonase la existencia de esa versión. Entre eso, las versiones del Half Life original y las penosas versiones de Orange Box parecía que las consolas no eran un terreno que diese tantos beneficios. Hasta que en 2008 presentaron L4D, enfocado para ser jugado en una Xbox, a la gente le gustó y se hincharon a vender.</p>
<p><span id="more-4367"></span></p>
<div id="attachment_4414" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/Rehenes1.jpg"><img class="size-large wp-image-4414" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/Rehenes1-1024x576.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a><p class="wp-caption-text">Rehenes. ¿Liberarlos o llevárlos a Guantánamo?</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pues bien, siguiendo esa premisa, han decidido que los creadores de Defense Grid, Hidden Path, se encargasen de una nueva entrega. Ya sabéis, mismo mecanismo y con <del>nuevo sombrero</del> gráficos mejorados. Pero era el momento de aprovechar las consolas como debe ser y añadir algo que distinga al juego. ¿Qué podía ser? Lo que todo el mundo quería, multijugador entre plataforma. Poder pasarle por la cara a esos fans de Halo con mando mi precioso ratón gamer, sí, eso. Que sepan quién manda en el mundo de los FPS, los hombres de verdad, esos que no necesitan que el juego apunte por ellos. Donde otros habían fracasado, Valve iba a triunfar.</p>
<p>Ojalá fuese así, pero hace poco nos chafaron las ilusiones anunciando que no sería posible. Da igual, el juego sigue en desarrollo y mantiene esos toques que te indican hacia a que público va enfocado. Veréis, habrán quitado el multijugador entre plataforma, pero la beta te dice a gritos que es un port de consola. Será la intuición, o serán los pequeños detalles como elegir el tipo de distancia entre escritorio o sillón, o si juegas en tele o monitor, lo que indica esto.</p>
<div id="attachment_4404" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/FAIR.jpg"><img class="size-large wp-image-4404" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/FAIR-1024x576.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a><p class="wp-caption-text">Por si las flashbang se quedaban cortas.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Qué han hecho con nuestro querido Counter? Si los pr0s ya lloraron con el paso de la 1.5 a la 1.6, de la 1.6 al CZ, de la 1.6 al Source&#8230; con este van a llorar más. Para empezar, los equipos son de 5, ni más ni menos. Ni más porque no cabe más gente, ni menos porque hueco vacío, hueco que rellena un bot. También han hecho más grande el menú de elección de equipo, más intuitivo y gigante, simplificándolo al quitar el elegir la apariencia que tienes por defecto, que ya te la asigna el propio juego. Se acabó eso de que todos los terroristas parezca que vayan de excursión a la nieve. Los cambios en los menús no terminan aquí. La tabla de puntuaciones, al pulsar el tabulador, ahora indica las medallas que llevas, el dinero que tienes, bajas, muertes&#8230; ¿y mi ping? ¿dónde está mi ping? ¿Cómo sabré que me he dejado el emule puesto o que estoy en un servidor de Kurdistán? Ni siquiera unas tristes barras de colores como las de Left4Dead. Nada. Cero. Y si esto parece un cambio traumático, es porque no habéis entrado al menú de compra. ¿Os acordáis de aquella versión de Xbox de Condition Zero? Pues bien, trae de vuelta esos menús de compra adaptados al Pad, para que sea fácil comprar en consola. Pero no en PC, porque a parte de ser algo incómodo, han reestructurado la tienda por completo. Ya no hay sección de escopetas, ahora la hay de armas pesadas junto a cierta ametralladora. También tenemos una sección de granadas y la sección de equipamiento ahora no es accesible por atajo con la O.</p>
<div id="attachment_4403" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/BUYEAR.jpg"><img class="size-large wp-image-4403" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/BUYEAR-1024x576.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a><p class="wp-caption-text">El horrible menú de compra.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left">Calma, respira&#8230; son cambios pensados para equiparar el multijugador con los pobres consoleros, ya lo cambiarán. Esperemos, claro. También han cambiado el HUD y han metido información por todas partes, entre otras cosas cuántos jugadores de cada equipo están vivos. Venga, que lo hacéis por las consolas, ¿verdad? Que ellos no tienen tabulador&#8230;</p>
<p>Sobre gráficos, ya lo podéis ver. Actualizado a los nuevos tiempos, aunque ahora parezca que juegas a un Call Of Duty en vez de a un Counter Strike. El diseño de los mapas clásicos se ha respetado casi en su totalidad, aunque se han tocado detalles. Es buen lavado de cara, no es que el juego sea un Counter Strike Source con texturas más tochas. Las armas también han cambiado, digamos que han sido actualizadas. Pero no porque estén más detalladas ahora, es que han cambiado bastante el catálogo. Renovaciones, por así decirlo. Adiós USP45, Glock 17, M4A1&#8230; hola P2000, Glock 18, M4A4. También hay añadidos nuevos, como la MAG-7 en la sección &#8220;Armas pesadas&#8221;, que aglutina ametralladoras y escopetas, nada de que tengan una categoría cada una. En cuanto a los personajes, están bien modelados pero las animaciones fallan un poco. Es como si fuesen empalados, aunque acabarán puliéndolas con el tiempo.</p>
<div id="attachment_4406" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/TECH-9.jpg"><img class="size-large wp-image-4406" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/TECH-9-1024x576.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a><p class="wp-caption-text">WTF!? Una Tech-9 como pistola.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left"> A la hora de jugar, poco más cambia. Sí, han cambiado armas, pero la Glock 18 siguie siendo la misma pistola que la Glock 17 en el CSS. Los modelos serán distintos, pero su función sigue siendo la misma. Esto se nota en cuanto juegas un poco, porque la gente usa la misma táctica: M4A4/AK-47 y Desert Eagle. El equipamiento por defecto del jugador habitual. Aunque ahora llevan una cosa más. Ya he contado que las granadas tenían sección propia y es porque hay novedades. La primera es la granada que simula que nos hemos quedado sin balas y estamos recargando, y así nuestra presa incauta crea que es cierto, salga y se coma su ración de plomo. La segunda es la granada incendiaria o coctel molotov (depende del bando), para prender fuego una zona y evitar que los lobos te coman. Ahora hay que vigilar que, a parte de no ser cegado, tampoco te prendan fuego.</p>
<p>Ahora tenemos dos modos de juego. El clásico competitivo es el modo de juego de toda la vida, con sus 8 mapas de toda la vida (dust2, office, italy) que ya nos conocemos como si fueran nuestra casa, y el objetivo es&#8230; el que tenga el mapa. Rescartar rehenes, poner una bomba, lo que sea. Sí, los 8 mapas de este modo ya existen en versiones anteriores. A parte de los mencionados están dust, aztec, inferno, nuke y train. El segundo modo es &#8220;Arsenal&#8221;, que es un gungame pero en lento. Empiezas con un arma y si matas en esa ronda a un enemigo, te dan en la siguiente otro arma. Y si matas dos, una granada de regalo. Pero no es el Gungame de toda la vida que según mueres apareces, aquí tienes que esperar el fin de la ronda. Y la forma de ganar es, matas a todos o cumples el objetivo del mapa, que es plantar una bomba (o evitarlo). Incluirá 8 mapas <strong>nuevos</strong> (sí, de verdad), de los que están disponibles 2 actualmente (Lake y Stmark). Estos mapas son más reducidos, y sólo tienen un lugar para plantar la bomba.</p>
<div id="attachment_4407" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/03/escopetazo.jpg"><img class="size-large wp-image-4407" src="http://www.speargames.es/files/2012/03/escopetazo-1024x576.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a><p class="wp-caption-text">¡Pero el pañuelo es nuevo!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>No tiene mucha más chicha el juego. En cuanto a jugabilidad se ve que está más enfocado a parecerse al Counter Strike clásico que al Source, y eso se nota en la <a href="http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/03/parity/">dispersión de las balas</a> disparadas. Otro par de detalles que no me han gustado son los 15 segundos de pre-ronda, en los que sólo te puedes dedicar a comprar. Y estar tanto tiempo parado le resta fluidez a la partida. El otro punto es la música de tensión, tanto al empezar la partida como al estar cerca de algún objetivo. Por ejemplo, vas a rescatar a los rehenes, los señalas, pulsas la tecla para que te sigan y empieza a sonar el &#8220;chan chan chaaan&#8221; para meterte tensión. No, eso no pega, a mi me gusta que no haya música de ningún tipo y menos para crear una tensión que ya existe.</p>
<p>¿Merece la pena el juego? Es una beta, es un poco precipitado para sacar conclusiones&#8230; pero como sigan el camino actual, no. Te puedes quedar con el Counter Strike Source que no es <em>tan bonito</em> pero te ofrece lo mismo. Y seguro que ya lo tienes comprado. O pulen ciertos aspectos (menús, los equipos de 5&#8230;) y dan herramientas a la comunidad o se convertirán en el Condition Zero Source.</p>
<p>Si queréis estar al tanto de los cambios que van metiendo, leed el <a href="http://blog.counter-strike.net/">blog oficial</a>. Merece la pena, sobretodo porque explican qué van haciendo para pulir esos detalles horribles que arrastran todas las versiones, como los <a href="http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/03/hitboxes/">hitboxes</a> king-size.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.speargames.es/2012/03/25/counter-strike-global-offensive/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Análisis] Alliance of Valiant Arms</title>
		<link>http://www.speargames.es/2012/02/23/alliance-of-valiant-arms/</link>
		<comments>http://www.speargames.es/2012/02/23/alliance-of-valiant-arms/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 00:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Post destacado]]></category>
		<category><![CDATA[alliance of valiant arms]]></category>
		<category><![CDATA[AvA]]></category>
		<category><![CDATA[CS-clone]]></category>
		<category><![CDATA[f2p]]></category>
		<category><![CDATA[free2play]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://speargames.gotmalk.org/?p=4268</guid>
		<description><![CDATA[¿Qué habéis hecho este finde? Seguro que jugar al Modern Warfare 3, eh pillines&#8230; que estaba gratis en Steam y, aunque todos digamos que es un juego demasiado típico, seguro...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/02/AVA-análisis-Speargames-2012.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4275" src="http://www.speargames.es/files/2012/02/AVA-análisis-Speargames-2012.jpg" alt="" width="450" height="225" /></a></p>
<p>¿Qué habéis hecho este finde? Seguro que jugar al Modern Warfare 3, eh pillines&#8230; que estaba gratis en Steam y, aunque todos digamos que es un juego demasiado típico, seguro que no habéis podido resistir la tentación de bajárosolo y pegar unas cholillas. ¿Y en SpearGames hemos hecho lo mismo? Pues no, porque somos como las parejas que no celebran San Valentín por ser “comercial”.</p>
<p>Nuestro plan ha sido mejor. O no, tal vez no. El Free Weekend lo hemos pasado jugando a&#8230; Alliance of Valiant Arms. Un Free 2 Play que no es de rol. ¿Ha sido por el arma exclusiva que te daban para el Team Fortress 2? Bueno, no es mal motivo, pero nuestra intención es dar a conocer al mundo a este título veterano.<br />
<span id="more-4268"></span></p>
<div id="attachment_4281" class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/02/2012-02-18_00003.jpg"><img class=" wp-image-4281 " src="http://www.speargames.es/files/2012/02/2012-02-18_00003.jpg" alt="¡Corre al barco!" width="576" height="324" /></a><p class="wp-caption-text">¡Corre al barco!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se trata de un FPS lanzado en 2007 en Corea, y que llegó a tierras occidentales en 2009. Un Free 2 Play por equipos que consiste en ganar a los rivales en distintos modos de juego. Para que os hagáis una idea de cómo es, ¿os imagináis que el fallido desarrollo del Counter Strike: Condition Zero hubiera sido adquirido por Activision y lo hubieran publicado gratis? Pues saldría esto. Armas y uniformes de pago, un puñado de mapas distintos y listo. Quizás con más cosas de pago si fuera de Activision, pero ya tiene suficientes.</p>
<p>Empezamos por lo más atrayente, que son los gráficos. No son nada del otro mundo, la verdad, pero tampoco parece muy exigente en cuanto a requisitos. Luego te dedicas a mirar bien la intro y te das cuenta de que corre sobre un Unreal Engine 3. Cuando ves los modelos y los mapas ves que está muy desaprovechado en comparación con la mayoría de los cientos de miles de juegos que también lo usan. Si te fijas un poco en las animaciones&#8230; esas muertes me traen un ligero recuerdo de mi infancia. Tienen como un aire al Virtual Cop, cuando los malos caían de forma peliculera. Bueno, da igual, no todo en esta vida son los gráficos.</p>
<div id="attachment_4279" class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/02/2012-02-17_00002.jpg"><img class=" wp-image-4279" src="http://www.speargames.es/files/2012/02/2012-02-17_00002.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a><p class="wp-caption-text">Rusas con Barret .50, que más se puede pedir.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>El juego es sencillo: tienes que matar al equipo contrario y cumplir algunos objetivos. Hay dos bandos, Europe y la Neo-República Federal Rusa.  Con eso ya tienes suficiente para jugar. Además de esto, están los rangos, que irás subiendo según ganes experiencia. Los rangos te cambian el iconito que llevas al lado del nick y te da algunas ventajas, se nota sobretodo la de munición.</p>
<p>Haré un pequeño resumen de los modos de juego, para saber de que van:</p>
<ul>
<li>Anihilation: El Team Deathmatch de toda la vida. Matar a los enemigos y el equipo que primero mate a un número determinado de jugadores, gana.</li>
<li>Demolition: Los europeos tienen que plantar una bomba y los rusos evitarlo.</li>
<li>Escort: Un equipo tiene que escoltar a un tanque de un punto a otro del mapa y repararlo en caso de que se rompa. El otro tiene que impedirlo. Muy parecido al “Payload” del Team Fortress 2.</li>
<li>Escape: Uno de los equipos tiene que llegar a la otra punta del mapa para huir en una lancha. Con que llegue uno ganan. Ya os imagináis que tiene que hacer el equipo rival.</li>
<li>Convoy: Como un &#8220;captura la bandera&#8221; donde sólo un equipo tiene que capturar. En este caso un maletín.</li>
<li>Free For All: Deathmatch, sin más.</li>
<li>Suppression: Un equipo tiene que sobrevivir a oleadas de enemigos contrados por la CPU.</li>
<li>Domination: Rey de la pista, lo de dominar un punto del mapa durante un tiempo concreto.</li>
<li>Survival: 4 jugadores deben aguantar oleadas de enemigos durante el máximo tiempo posible&#8230; no sé de que me suena.</li>
<li>Cross Steal: Capturar la bandera, pero con maletines.</li>
<li>Infection: Como humano, tratar de que los zombies no te contagien. Y si te infectas, a morder humanos.</li>
</ul>
<div id="attachment_4282" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.speargames.es/files/2012/02/2012-02-23_00002.jpg"><img class=" wp-image-4282  " src="http://www.speargames.es/files/2012/02/2012-02-23_00002.jpg" alt="" width="560" height="419" /></a><p class="wp-caption-text">Armas to reshulonas a la venta.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>A parte de esto, hay 3 clases de jugador. Se diferencian en qué arma principal pueden llevar, básicamente. Y hablando de armas, empiezas con una por clase y listo, el resto se tienen que comprar. Pero comprar en la tienda, y eso significa soltar dinero, sea virtual o sea real, pero eso ya depende del arma que quieras. Además, no todas las armas que compras son “para siempre”, hay algunas que puedes comprar por periodos de tiempo limitados (un día, una semana&#8230;). Si ya parece descabellado gastarse dinero en un arma, hacerlo en una para tenerla durante 3 días&#8230; Además de las armas, también puedes comprar equipación y elementos de adorno, como chalecos, cascos, uniformes&#8230; Y ya si te sientes afortunado, puedes entrar en la capsule shop y comprar bolitas para una rifa. Sí, a confiar en la suerte para que te toque un arma mejor, aunque para acceder a ellas necesites tener un rango determinado.</p>
<p>Uno de los detalles que sí que lo hacen distinto es la personalización de las armas. No es que haya infintas combinaciones, pero sí que da algo de variedad. Dependiendo de cual sea, se puede cambiar desde la culata a la mirilla, añadirle un sistema de disparo mejor o un cañón más largo. No hay demasiadas opciones, pero las justas para cambiar la mirilla por una que te guste más.</p>
<p>No tiene mucha chicha más el juego, o al menos nada más que haya visto en cerca de 10 horas de juego. ¿Merece la pena descargarlo? Sólo si no tienes ningún Counter Strike a mano, la verdad. No esperes nada nuevo, ni de modo de juego, ni de armas. Y mucho menos de comunidad, que es la típica del CS, del “noob team baw baw”, encima con el añadido de llevar el rango en imagen, por lo que te repudiarán (y echarán) de la mitad de las partidas a las que entres.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.speargames.es/2012/02/23/alliance-of-valiant-arms/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Steam Mobile: A soltar dinero en cualquier parte</title>
		<link>http://www.speargames.es/2012/01/26/steam-mobile-a-soltar-dinero-en-cualquier-parte/</link>
		<comments>http://www.speargames.es/2012/01/26/steam-mobile-a-soltar-dinero-en-cualquier-parte/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 21:32:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[chat]]></category>
		<category><![CDATA[gastar gastar gastar]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[steam mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://speargames.gotmalk.org/?p=4173</guid>
		<description><![CDATA[Steam nos tiene malacostumbrados. Nos ofrece una plataforma bastante robusta (después de tantos años de maduración), un catálogo gigante de juegos y ofertas varias. Varias no, muchas. Y desde hace...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/01/screenshot-1327611945270.png"><img class="aligncenter" src="http://www.speargames.es/files/2012/01/screenshot-1327611945270-180x300.png" alt="" width="180" height="300" /></a><br />
Steam nos tiene malacostumbrados. Nos ofrece una plataforma bastante robusta (después de tantos años de maduración), un catálogo gigante de juegos y ofertas varias. Varias no, muchas. Y desde hace ya bastante tiempo podíamos comprar lo que fuese a través de un navegador cualquiera, sin tener ni si quiera el programa instalado. Pero eso todavía era poco&#8230;</p>
<p>Atrás quedaron los tiempos de meterse como uno podía en la web de Steam, con su maldita conexión 3g, para ver las ofertas navideñas y tratar de comprarlas compulsivamente. Ya no habrá excusa para dejar de maltratar a tu cartera, aunque estés de vacaciones. <a href="http://store.steampowered.com/mobile">Steam Mobile</a> está ahí para llenar ese vacío en nuestra vida.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/01/screenshot-1327611952646.png"><img class="aligncenter" src="http://www.speargames.es/files/2012/01/screenshot-1327611952646-180x300.png" alt="" width="180" height="300" /></a></p>
<p>La aplicación ofrecerá chat con tus amigos o ver si están jugando a algo. Y también podrás comprar y comprar, por supuesto. Aunque seguramente sea la aplicación más descargada del día, no sirve para nada. Bueno, sí, de simulador de login, al estilo Valve, pero para nada más. Se encuentra en una fase beta a la que poca gente tiene acceso, y la mayoría no estamos invitados. No hay que preocuparse, no tardarán en permitir que derrochemos los ahorros.</p>
<p>La podéis descargar para <a href="https://market.android.com/details?id=com.valvesoftware.android.steam.community">Android</a> y para <a href="http://itunes.apple.com/us/app/steam-mobile/id495369748">iOS</a>. El resto de sistemas operativos ni los mencionan, aunque es de suponer que llegará a alguno mayoritario (hola Windows Phone 7). Esperemos que llegue antes que el cliente para Linux.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.speargames.es/2012/01/26/steam-mobile-a-soltar-dinero-en-cualquier-parte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Los fallos de Duke Nukem Forever</title>
		<link>http://www.speargames.es/2012/01/11/los-fallos-de-duke-nukem-forever/</link>
		<comments>http://www.speargames.es/2012/01/11/los-fallos-de-duke-nukem-forever/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 09:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Post destacado]]></category>
		<category><![CDATA[clásico]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[fallos]]></category>
		<category><![CDATA[multijugador]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>
		<category><![CDATA[vaporware]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://speargames.gotmalk.org/?p=3937</guid>
		<description><![CDATA[Tras años y años de desarrollo, por fin llegó Duke Nukem Forever. Y como mucha gente se temía, no es lo que se esperaba. Es normal, más de una década...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/files/2012/01/2upcr9w.jpg"><img src="http://www.speargames.es/files/2012/01/2upcr9w.jpg" alt="" width="450" height="254" class="aligncenter size-full wp-image-4096" /></a></p>
<p>Tras años y años de desarrollo, por fin llegó Duke Nukem Forever. Y como mucha gente se temía, no es lo que se esperaba. Es normal, más de una década de hype influye para bien y para mal, asusta a los jugadores clásicos y atrae a jugadores nuevos. Al final, resultó un título aceptable, lejos de ser &#8220;el juego del año&#8221; (aunque ya se encargarán de sacar una versión GOTY, seguramente). Para mi, tuvo una serie de defectos que lo dejaron tocado desde su lanzamiento. Desde el punto de vista de un jugador de PC, claro. Adornaremos un poco el post con detalles salvables del juego. <span id="more-3937"></span></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/614970617533367853/EB6D810B452CB1FF01EE01E8223CE9CBE3D81523/" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong>La extrema &#8220;consolización&#8221; del juego</strong></p>
<p>En una generación donde los juegos se desarrollan para consolas y luego se hacen ports cutres a PC, era normal que esto pasara. Pero aquí no es cutre por bugs o no aprovechar las gráficas (que también), si no por ciertos detalles del juego.</p>
<p>Para empezar tenemos la vida. Muy bien, vida que se regenera sola y listo, te escondes un poco y estás recuperado. Esto dió mucho que hablar, y no me extraña. Por muy de moda que esté, no pega nada en este titulo. Supongo que era un acercamiento a la nueva ola de jugadores de FPS en consola, para que no se sintieran frustrados. Otro detalle propio de los shooters actuales es la limitación de armas que puedes llevar. Por favor, un tío que puede levantar media tonelada de pesas cargando con un par de armas nada más. Supongo que fue para suplir la ausencia de botiquines, ahora te toca buscar otras armas si te quedas sin munición. En Gearbox seguro que pensaron &#8220;sí, con esto seguro que no echan en falta tener que cuidar la salud del personaje&#8221;.</p>
<p>Si esto cabrea lo suyo, ver los controles no te calma precisamente. Ya que estaban, metieron el machaqueo de botones (o teclas), para hacerlo mas ameno. ¿Que hay que levantar una puerta? Machaca el espacio. ¿Que tienes que quitarle una parte al jefe de fase? Machaca el espacio. En consola tendrá su gracia darle al botón en concreto, en PC no.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/614970617533363692/EC09DC6DB89BF5CB4A48569104C6B82FFF7B0728/" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong>Multijugador</strong></p>
<p>Otra parte de la &#8220;consolización&#8221; ha sido el multijugador. No sé que me jode más, si lo anteriormente mencionado o esto. Uno se dispone a probar el multijugador, tan inocente él. Y claro, estoy mal acostumbrado a otros juegos como Serious Sam, los Quake o los Unreal Tournament. La lista de modos de juego no está mal, son los clásicos pero renombrados (Captura la bandera = captura la piva y cosas así). No pinta mal la cosa, hasta que entras en una partida y te encuentras con el pastel.</p>
<p>Ahora tenemos un sistema &#8220;servidores&#8221; en el que uno de los usuarios hace de host. ¡Anda, como en las consolas! Pues sí, y así nos comemos a veces unas partidas con bastante lag. Y ya que estamos, una limitación de 8 jugadores como máximo, no vaya a ser demasiado. Será que los jugadores de PC somos unos caprichosos y estamos malacostumbrados a tener un multijugador distinto a las consolas y por eso esto nos parece &#8220;raro&#8221;. Al menos ya permiten crear un servidor dedicado para el juego, algo es algo.</p>
<p>Una chorrada referente al multijugador: Hace unos meses lanzaron la versión para Mac. Como ya he comentado, si no jugamos en consola somos unos caprichosos y, como Valve nos enseñó, el multijugador entre PC y Mac mola mucho. En Gearbox piensan que es una gilipollez, y por eso no son compatibles. Si tienes la versión para Mac, ¡lo siento!, con suerte encontrarás gente con quien jugar.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/614970617533366121/9D487609F33395781E7499A4DA20AB4CB0AE4A6C/" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong>DLC</strong></p>
<p>¿Un juego actual sin DLC? No podía ser, y Gearbox ya nos demostro con Borderlands que es la tónica habitual. En este caso se volvió al DLC &#8220;clásico&#8221;, el de las 4 chorradas sin importancia. De momento sólo hay 2, uno de ellos por reserva, y el otro por compra/regalo.</p>
<p>&#8220;Hail to the Icons Parody Pack&#8221; es el DLC de pago, trae 3 modos de juego nuevos y 4 mapas. Se puede conseguir pagando o por ser miembro del &#8220;First Access Club&#8221;, gratis (ser miembro es casi gratis, conseguir clave para entrar es sencillo). Sobre el contenido del DLC&#8230; pues como el multijugador. En PC esto no es tan habitual, pero habrán tomado como ejemplo el Call Of Duty, donde la gente paga 15€ por 5 mapas. No creo que DNF tenga tanto éxito como para intentar sangrar a sus jugadores.</p>
<p>Hace un mes fue lanzado otro DLC, &#8220;The Doctor Who Cloned me&#8221;, que añade una minicampaña y mapas multijugador. Campaña, que por cierto, se parece bastante a lo ya visto en la versión que se filtró de Duke Nukem Forever y que, por supuesto, no se añadieron en la versión final del juego.</p>
<p>Y sí, esto me parece un defecto del juego. Entiendo que por reserver el juego te den un par de chorradas estéticas, pero ir a tocar los huevos al personal con mapitas o modos de juego de pago es otro tema.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/614970617533349721/D11606BDA079CFB30311E3B709898CFA87608018/" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Esto no sé si es cosa del juego, de los ordenadores en los que he jugado o porque soy miope. El juego se ve borroso y algo raro. Gráficamente no es una maravilla, aunque tampoco nadie se lo esperaba, pero tiene ese punto que no me acaba de gustar.</p>
<p>El desarrollo del juego fue tan largo por los cambios de motor gráfico. Fueron unos cuantos, empezando por un idTech 2 (Quake), para saltar al Unreal Engine (el original), hasta terminar en el ultraconocido y muy usado Unreal Engine 3. Este último no tiene nada de malo, por muy explotado que esté. Muy optimizado para las consolas actuales, se ha visto que puede ser versátil y hacer juegos que no se parezcan en nada y otros que tengan cierto parecido (Unreal Tournament 3 -&gt; Gears Of Wars). Pero aquí&#8230; es como si no se hubieran molestado en exprimirlo ni un poco. Será que querían mantener un aspecto más clásico, pero eso también se puede modernizar un poco más (y a la saga Serious Sam HD me remito).</p>
<p>Como chorrada añadida, cada vez que carga un mapa, tarda unos segundos en cargar todas las texturas. Vale que en RAGE tenga gracia, pero en un juego que debe de estar más que trillado no tanto. No afecta a la jugabilidad ni nada, pero no es un detalle bonito.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/614970617533371831/6E4D7709A1F1FD031FA0DCFAEF84865929E5DC6A/" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p><strong>Trailer y demo</strong></p>
<p>¡Ese momento en el que salió el trailer! Por fin, tan cerca, casi a nuestra disposición. Y pintaba bien, era lo que se esperaba, era lo que la gente quería. Pero no quitaba que esos miedos de que saliera un juego mediocre estaban ahí. El dia que saliese la demo se confirmaria o no el tipo de juego que es.</p>
<p>Así fue. Los peores presagios se cumplieron. El juego tenía carencias, la demo no terminaba de convencer. Vale, no es el juego completo, pero no es lo que se esperaba. Gente que canceló su reserva, otros lo tacharon de su lista de compras próximas&#8230; en fin, cuando salga el juego se juzgará como es debido. Por desgracia, tanto el trailer como la demo fueron un avance bien gordo del juego. Y tan gordo, porque el trailer es lo que se vió, se jugó y poco más. No te pierdes mucho más, lo que ves es lo que hay.</p>
<p>¿Se debe comprar o no? Si es a un precio bajo, sí. Un juego con tanto potencial que ha quedado reducido a un título para echar el rato y tener un pedacito de la historia de los juegos. Confiamos demasiado en el vaporware añejo, y así ha pasado. Al final, el juego no es lo que debía ser, y algún otro título vendrá a ser lo que este juego debió ser (para mi, este puesto puede ocuparlo Serious Sam 3).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.speargames.es/2012/01/11/los-fallos-de-duke-nukem-forever/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FX Interactive lanza &#8220;nuevos&#8221; títulos</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/10/28/fx-interactive-lanza-nuevos-titulos/</link>
		<comments>http://www.speargames.es/2010/10/28/fx-interactive-lanza-nuevos-titulos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 13:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Absolute Power]]></category>
		<category><![CDATA[FX Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[patrician IV]]></category>
		<category><![CDATA[Trópico]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.speargames.es/?p=3012</guid>
		<description><![CDATA[Creo que todos conocemos a esta distribuidora, con sedes en Madrid y Milán. Se ha ganado la fama de vender juegos buenos a precios baratos (10 o 20€). Han distribuido...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/fxinteractive.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3031" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/fxinteractive-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a>Creo que todos conocemos a esta distribuidora, con sedes en Madrid y Milán. Se ha ganado la fama de vender juegos buenos a precios baratos (10 o 20€). Han distribuido sagas conocidas como Sacred, Impreium, Runaway y un largo etcétera.</p>
<p>Acaban de anunciar dos nuevos títulos que van a distribuir. Me refiero a &#8220;nuevos&#8221; porque ya llevan su tiempo en el mercado. Por un lado tenemos Trópico Coleccionista, juego que nos situa al mando de una isla caribeña. Sí, el juego tiene cierta similitud con una isla real y con su gobernante. Esperemos que también puedas hacerte con un billete de un trillón de dólares. Esta edición que reúne la trilogía de este juego de estrategia con sus respectivas expansiones. Además, la tercera parte viene doblada y traducida al castellano.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/7.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3033" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/7-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Por otro lado tenemos Patrician IV. Para quién no lo conozca, se trata de un simulador de comercio marítimo donde podemos convertirnos en un gran mercader y ahí ir subiendo escalones en tu estatus social, desde patrón hasta gobernador. Y todo a base de compra/venta o, por qué no, pirateo (no, no la venta de cd&#8217;s en las calles). También vendrá traducido y doblado y actualizado a la versión 1.21. Además incluirá un buen manual y un mapa del imperio de los mares, detalles que suele ofrecer FX.</p>
<p><a href="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/1-little.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3032" src="http://www.speargames.es/wp-content/uploads/1-little-300x228.jpg" alt="" width="300" height="228" /></a></p>
<p>Trópico coleccionista ya está a la venta por 19.95€  y se espera que Patrician IV salga a finales del mes de noviembre, por el mismo precio.</p>
<p>Más info: <a href="http://www.fxinteractive.com/home.htm">FX Interactive</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.speargames.es/2010/10/28/fx-interactive-lanza-nuevos-titulos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Steam disponible para Mac</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/05/12/steam-mac/</link>
		<comments>http://www.speargames.es/2010/05/12/steam-mac/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 18:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.speargames.es/?p=1887</guid>
		<description><![CDATA[Hoy era el esperado lanzamiento de la versión para mac de la plataforma Steam, y aquí lo tenemos. Si no conoceis Steam, se trata de una plataforma de descarga de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://box.jisko.net/i/604540.jpg" alt="" width="500" height="200" /></p>
<p>Hoy era el esperado lanzamiento de la versión para mac de la plataforma Steam, y aquí lo tenemos. Si no conoceis Steam, se trata de una plataforma de descarga de juegos, con tienda integrada. Digamos que es como una &#8220;iTunes Store&#8221; de videojuegos, muy popular en PC, que ahora da el salto a Mac OS X.</p>
<p>En la tienda han creado una <a href="http://store.steampowered.com/browse/mac">sección</a> para los juegos que están disponibles para Mac, que en principio son 59. Hay que tener en cuenta que los que incluyan el logo de &#8220;Steam play&#8221; se podrá jugar en Windows y en Mac sin tener que pagar un extra. Para descargar el cliente para Mac, click <a href="http://cdn.store.steampowered.com/public/client/steam.dmg">aquí</a>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://store.steampowered.com/news/3821/">Steampowered</a> | <a href="http://www.joystiq.com/2010/05/12/steam-for-mac-now-available-50-launch-games/">Joystick</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.speargames.es/2010/05/12/steam-mac/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juegos solidarios: The Humble Indie Bundle</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/05/06/juegos-solidarios-the-humble-indie-bundle/</link>
		<comments>http://www.speargames.es/2010/05/06/juegos-solidarios-the-humble-indie-bundle/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 19:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.speargames.es/?p=1866</guid>
		<description><![CDATA[Ya hablamos hace tiempo de que algunos juegos como World of Woo o Crayon Physics estuvieron de oferta durante unos días, pudiendolos adquirir al precio que quisieras pagar. Pues bien,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya hablamos hace tiempo de que algunos juegos como <a href="http://www.speargames.es/%C2%A1world-of-goo-al-precio-que-quieras">World of Woo</a> o <a href="http://www.speargames.es/%C2%A1crayon-physics-al-precio-que-quieras">Crayon Physics</a> estuvieron de oferta durante unos días, pudiendolos adquirir al precio que quisieras pagar. Pues bien, desde hace un par de días existe una oferta similar, <a href="http://www.wolfire.com/humble">The Humble Indie Bundle</a>, pero en este caso no es un juego, son 5: <strong>World Of Woo</strong>, <strong>Gish</strong>,<strong> Aquaria</strong>, <strong>Penumbra Overture </strong>y <strong>Lugaru HD.</strong></p>
<p><a href="http://www.wolfire.com/humble"><img class="aligncenter" src="http://box.jisko.net/i/1ae5bb.png" alt="" width="430" height="153" /></a></p>
<p>¿Dónde está la solidaridad? Pues que el dinero que pagues puedes decidir a que se destina: <a href="http://www.childsplaycharity.org/">Child&#8217;s Play Charity</a> (organización que compra jueguetes y libros para niños enfermos en hospitales de diversos países), <strong><a href="http://www.eff.org/">Electronic Frontier Foundation</a> </strong>(organización para luchar por conservar derechos civiles en la era digital), o a los propios desarrolladores. A una organización, a otra, a todos en partes iguales o no&#8230;</p>
<p>Además, los juegos están disponibles tanto para <strong>Windows</strong>, <strong>Linux</strong> y <strong>Mac. </strong>Así que no hay excusa, ya tengas ventanas, uses al pingüino o te gusten las manzanas, podrás jugar a los cinco títulos. Corre que la oferta acaba el día <strong>11 de mayo</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://steamunpowered.eu/">Steam Unpowered</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.speargames.es/2010/05/06/juegos-solidarios-the-humble-indie-bundle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¡Crayon Physics al precio que quieras!</title>
		<link>http://www.speargames.es/2010/01/09/%c2%a1crayon-physics-al-precio-que-quieras/</link>
		<comments>http://www.speargames.es/2010/01/09/%c2%a1crayon-physics-al-precio-que-quieras/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malakun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[2d]]></category>
		<category><![CDATA[crayon physics]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.speargames.es/?p=1449</guid>
		<description><![CDATA[Hace unos meses, los chicos de 2D Boy hicieron una oferta que no se puede rechazar: Comprar Wold of Goo al precio que quisieras. Pues bien, la gente de Kloonigames...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos meses, los chicos de <a href="http://2dboy.com/">2D Boy</a> hicieron una oferta que no se puede rechazar: Comprar Wold of Goo <a href="http://www.speargames.es/%C2%A1world-of-goo-al-precio-que-quieras">al precio que quisieras</a>. Pues bien, la gente de <a href="http://www.kloonigames.com">Kloonigames</a> ha tomado ejemplo y ha puesto a la venta su juego, <a href="http://www.crayonphysics.com/">Crayon Physcis Deluxe</a>, al precio que tu quieras. La oferta dura hasta el 15 de enero, por el aniversario del lanzamiento del juego.</p>
<p><img alt="" src="http://box.jisko.net/i/2a443c.jpg" class="aligncenter" width="400" height="300" /></p>
<p>Para quien no lo conozca, se trata de un juego en 2D en el todo lo que dibujas se convierte en formas físicas reales. Es decir, tienes que completar puzzles a base de dibujos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.speargames.es/2010/01/09/%c2%a1crayon-physics-al-precio-que-quieras/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

