‘The Humble-Bundle Weekly Sale’ – Alan Wake

Publicado en 22/05/2013, por en Vídeos.

No, no es un nuevo pack indie de Humble-Bundle (aunque yo tengo ganas de que haya otro más); es otra oferta de la semana que suelen hacer, en la que dejan algunos juegos elegidos al precio que tu quieras.

Humble Bundle Weekly Sale

En esta ocasión, tenemos 2 juegos: Alan Wake y Alan Wake’s American Nightmare. Al segundo no lo he podido jugar aún, asi que me viene de lujo esta oportunidad para adquirir ambos. Pude jugar Alan Wake en su día, en su formato para consola y es un juego que se disfruta bastante por cómo te va llevando la historia, el personaje y su propio estilo de narrarte el juego. Como todo juego, tiene sus fallos, y posiblemente les guste más a unos que a otros, pero pudiendo adquirir estos dos juegos por el precio que quieras, incluyendo extras cómo banda sonora, escenas inéditas o cómics… no se puede rechazar.

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Aquí os dejo a Max Payne… digoooo… al director creativo de Remedy y guionista de Alan Wake, Sam Lake, para que os convenzca del producto, que seguro que lo hace mejor que yo.

Web Humble-Bundle: https://www.humblebundle.com/weekly

Xbox One, la tercera consola de Microsoft

Publicado en 22/05/2013, por en Artículos, Vídeos.

Ni Infinity, ni 720. El nombre de la propuesta de Microsoft para la nueva generación se llama Xbox One. En una conferencia orientada a inversores y no a jugadores, ya que no hemos visto prácticamente nada de sus juegos, la atención ha sido orientada hacia sus características físicas y sus posibilidades no jugonas, como el uso de un videoclub online y la incorporación del programa Skype. De una hora de duración y muy parecida a la de Sony, ya que nos ha dejado con idénticos interrogantes y un sabor de boca aun más incógnito.

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[Artículo] El coleccionismo en los videojuegos

Publicado en 21/05/2013, por en Artículos, Retro.

coleccionismo

Cuándo uno se remonta al pasado, y se pone a pensar en aquel montón de cromos que tenía en su mano para intercambiarlos con sus compañeros de clase, es inevitable que la nostalgía embriague nuestra mente a la vez que aparece la pregunta: “¿¡Pero para qué!?” Bueno, quizá haya pasado mucho tiempo desde aquellos momentos (aunque igual las nuevas generaciones ni lo hayan vivido), pero no es un tema tan lejano ni tan desconocido como podría parecer, ya que aquel chaval con gafas de culo de vaso, acné grasiento y dientes retorcidos entre los hierros de su ortodoncia podría ser perfectamente el que presume a día de hoy de una gran y gorda lista de logros en su haber.

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Juegos gratuitos en Xbox360

Publicado en 10/05/2013, por en Curiosidades, Vídeos.

He aquí una pequeña lista con algunos títulos para la consola de Microsoft por los que no tendrás que pagar nada de nada. Y no hablo de juegos efímeros como Doritos: Dash of Destruction que ya no está disponible, o de otros como Crimson Alliance que prometen sesiones de juego a cero coste pero que a la hora de jugar tienes que comprar personajes o mapas. No son demasiados ni su calidad demasiado alta. Son gratis y debemos evaluarlos como tal. Es decir, cumplen las expectativas de diversión desenfadada y ocasional.

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Cuádruple Bogey en Zavvi

Publicado en 24/04/2013, por en Curiosidades.

¿Descubres una gran oferta en internet y te lanzas a por ella? ¿Y luego descubres que te han timado irremediablemente? Eso es lo que me ha pasado. Y como es costumbre en muchos de estos casos, EA anda por en medio aunque es cierto que Zavvi y Microsoft también tienen su parte de culpa… Como aviso preferente: NO COMPRÉIS ESTE JUEGO.

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Dibujuegos: ‘Spore’

Publicado en 22/04/2013, por en Artículos, Dibujos.

Debido a que durante una temporada algo larga no tengo casi tiempo para trabajar en algunos análisis que tenía pendientes de juegos actuales, y que lo que más suelo hacer en mis ratitos de tiempo libre es dibujar bocetillos rápidos… se me ha ocurrido mezclar los videojuegos y los dibujos en una sección. No tiene mucho contenido realmente, pero me ayuda a practicar mi dibujo, me entretiene, y de paso actualizo el blog mientras comento algunos juegos a los que voy jugando de manera breve.

La sección trata de hacer un dibujo del juego al que haya jugado recientemente (no importando si es reciente o no), y comentarlo un poco de manera fresca, sin entrar en análisis ni historias serias. En esta ocasión, Spore:

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EA está de broma (o no)

Publicado en 16/04/2013, por en Artículos.

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Mira la imagen anterior. ¿Ves algo raro? Es una promoción más, en la que al comprar un producto te regalan algo para un juego. Nada del otro mundo, es lo que se lleva haciendo siglos. Pero, un momento, ¿es una Xbox? ¿Y una PlayStation? ¡Si sale SimCity, juego que sólo está para PC! No, no quiero hablar de este pequeño fallo, que no deja de ser una curiosidad. Quiero comentar algo sobre la campaña.

Hoy en día, al comprar un juego te esperas que te lo den triturado. Que salgan DLC’s y añadidos no es nada raro e incluso suele ser lo habitual, como los regalos por precomprarlo. En el caso de SimCity se veía venir que tendría tienda para comprar añadidos para tus ciudades. Poco después de la tormenta provocada por los fallos del juego, sacaron una plata de carga de coches patrocinada por Nissan. Bueno, es gratis, así que hasta ahí bien. Pero cuando te hacen comprar productos de una marca de higiene bucal, roza lo absurdo. No dejan de ser cinco atracciones exclusivas para la ciudad, pero conseguirlas de esta forma… no sé que tendrá que ver la marca con SimCity. Encima de patrocinado, no te sale gratis. Puestos a llorar un poco más, la promoción sólo es válida en Estados Unidos, así que si eres jugador en cualquier otra parte del mundo te jodes y te pierdes cosas exclusivas. Eso por confiar en Colgate. A mi ya me perdieron como cliente hace tiempo, pero esta historia tiene aún más miga, con lo que te planteas si EA se rie de los consumidores (respuesta rápida: sí).

Aparte de SimCity, hay otro juego adherido a esta promoción, como es The Sims Social. Si no lo conocéis, se trata de un juego basado en los Sims pero para jugar desde Facebook. Lo normal es aprovechar los millones de usuarios de la red social para ver si puedes sacar algo de dinero. En este aspecto, EA hace lo que cualquier otra empresa. Puedes jugar gratis, sí, pero puedes añadir crédito al juego con dinero real, para gastarlo en añadidos. Y esta promoción te permite obtener cosas exclusivas. Esto pasaría desapercibido si no fuera porque EA anunció que va a cerrar unos cuantos juegos que tiene en Facebook. ¿Adivináis cuál está en la lista? The Sims Social. ¿Y la promoción de dentífrico? Ah bueno, puedes usar lo que ganes hasta que chapen el juego.

Lo que ha levantado polvo con la noticia del cierre es qué pasará con el dinero que tienes metido en la cartera de alguno de esos títulos. Fácil, EA ha dicho que no devuelve ni un duro. Has pagado para tener crédito en el juego, así que lo gastas ahí. Y mira, encima tienen el detalle de poner los objetos a mitad de precio para que puedas gastarte el dinero que no vas a recuperar. Así podrás estar quemando el juego hasta Junio, cuando sea inaccesible. Gracias a esto, la gente se vuelve a preguntar por qué gastar dinero real en cosas virtuales. No sólo se aplica a los juegos de FB, también a cualquier compra hecha en Steam o en las tiendas digitales. Aunque en dos días se olvidará el tema y a otra cosa.

Parece que EA no se conforma con ser la empresa peor valorada en EEUU durante dos años seguidos. Quiere ir a por el tercero. Desde luego no será por falta de méritos.

Cuando patrocinado significaba gratis

Publicado en 25/03/2013, por en Artículos.

Hace unos días, en una típica conversación de videojuegos con r2d2rigo, se llegó a nuestro querido Quake 3. La cantidad de mapas, modelos y otras chorradas que había disponible para el juego (y lo compatible que es la mayoría con Open Arena). Recordé que alguien supo aprovechar este éxito para hacer publicidad.

Corría el año 2000, y Eminem estaba en alza. Acababa de lanzar su tercer álbum, The Marshall Mathers LP, que fue un superventas. Radios, televisión, revistas… pero en Interscope Records debieron pensar que también sería divertido sacar un mapa para Quake 3 para promocionar el disco. Dicho y hecho, así se creo Chronic, un mapa ambientado en el barrio chungo de cualquier ciudad, con sus bloques de edificios, coches abandonados, barriles ardiendo que sirven como calefacción… Un mapa bastante sencillo aunque divertido de jugar. Algún cartel del disco y las instrumentales de X e Y sonando en distintos puntos. Además del mapa, se incluían los modelos de Dr Dre y, como no, Eminem. No incrementaría las ventas significativamente, pero seguro que llamó mas la atención que repetir un sencillo del disco por enésima vez en la radio/MTV.

En 2003 Sony Pictures también tuvo esta genial idea, aunque no se conformaron con un simple mapa y un par de personajes. ¿Qué era lo que más tirón tenía por aquellas épocas? Entre otras cosas, el Counter Strike. ¿Y qué es el Counter Strike? Pues un mod de Half-Life. Así que pagaron a Black Widow Games, conocidos por su trabajo en en el mod They Hunger y lanzaron Underworld Bloodline. Oh sí, un mod basado en una película. No era original, pero al menos esta vez estaba basado en algo oficial (y con sus permisos, claro). La película trata de vampiros contra licántropos, así que este juego tenía una temática similar. No había mucha variedad de mapas (4) ni de armas, y no dejaba de ser un multijugador por equipos de rescatar a un personaje, también conocido como capturar la bandera, pero se agradece que una compañía se molestase en sacar un mod para dar publicidad a su última película. Como curiosidad, la web sigue arriba, adaptada a la resolución habitual de las pantallas de la época.

También se apuntó a esta moda de regalar cosas promocionadas Maxis/EA, en sus Sims. Primero fue una máquina expendedora de Pepsi, luego un ordenador de Intel que montaba un flamante Pentium 4, después vino el puesto de McDonald’s. Tras esto, en los Sims 2 llegó un ordenador Alienware… y se acabó. De repente, esto ya no estaba tan bien. Si la gente paga por marcas, ¿por qué no intentarlo en el juego? Pasó lo que se temía. Entre el millar de expansiones y packs de objetos aparecieron dos: muebles de Ikea y ropa de H&M. ¿Hasta este ridículo punto hemos llegado? Viendo que la gente sí paga por marcas, esto debería funcionar. Andaban en lo cierto y así han seguido, incluyendo una expansión con Katy Perry como protagonista. Sólo por tener a una famosa ya costaba más porque es una edición “Deluxe”. Tela, nos la están colando y nosotros lo permitimos.

Tenemos publicidad en todos los juegos, sobretodo con la excusa de “hacerlo más realista”. Ver la publicidad en el FIFA puede hacer el estadio más real, o la decoración de los coches de competición. ¿Cuál es la frontera entre “necesario” y “forzado”? Porque al final pagamos por esas marcas, cuando deberían ser ellas las que se interesaran por llegar al mayor público posible ofreciendo algo al jugador. Otro caso ridículo, el del NBA 2k3, que no mejora precisamente en cada entrega. Ahora tenemos a estrellas por doquier, como parte de la promoción del juego… dentro del juego. Incordiando un poco. Nos tragamos esa publicidad y el juego sigue costando lo mismo. Roza lo absurdo que traiga un equipo de “las estrellas” compuesto por XXXX, YYYY, además del clon enjendro de Justin Bieber de 120kg. Y después te ponen el concurso de mates de pago. Estamos permitiendo que nos metan gilipolleces dentro de los juegos, recortando partes más importantes, y encima pagamos por ello.

Otro caso que me parece ridículo es cierto DLC del Forza. Salió el Penzoil pack, con nombre de lubricante, pues uno de sus coches estrella estaba patrocinado por esta empresa. Luego salió el Top Gear DLC, basado en los coches favoritos de los presentadores del programa. No existiría tanta pega de no ser por el siguiente. IGN Car Pack. Una publicación que se dedica a analizar videojuegos y a informar sobre las novedades del panorama viene a patrocinar un pack de coches. No gratis, por supuesto. Luego esperaremos que sean lo más imparciales posibles con las notas y los análisis. La publicidad a toda pantalla del producto no era suficiente descaro, ahora ponemos el nombre a contenidos de pago de los juegos.

No voy a terminar con un “tenemos lo que nos merecemos”, suena demasiado tópico. Deberíamos poner freno a esto, no deberíamos estar soltando dinero por comprar publicidad, las empresas son las que deberían buscarse la vida, incentivar a la gente a comprar sus productos ofreciendo algo más, si es gratis mejor. Su negocio está siendo redondo, además de vender su producto consiguen que la gente pague por la publicidad del mismo.

[Video Análisis] X-Men 2: Clone Wars

Publicado en 19/03/2013, por en Análisis, Retro, Vídeos.

‘X-Men 2: Clone Wars’ es un videojuego lanzado en 1995 por Sega of America. Tiene una secuela de 1993 y está basado en el famoso universo de Marvel. Sorprendentemente es un título muy bien recordado por los jugones, pero mi impresión es que está sobrevaloradísimo. No destaca en nada, encima pone obstáculos para su rejugabilidad: tales como su estresante música o la obligación de aprender de memoria cada nivel y su héroe más apto para superarlo.

X-Men 2: Clone Wars
 Título: X-Men 2: Clone Wars
 Género: Acción
 Desarrollador: Sega of America
 Plataformas: MegaDrive
 Lanzamiento: 1995

 

 

 

[Análisis] FTL: Faster Than Light

Publicado en 17/03/2013, por en Análisis.

Hay muchos juegos de temática espacial ahí fuera, pero ninguno como éste; y es por eso que publico su análisis, por si ayudase a que este juego se conociese más, y llegase más lejos, como su nombre indica, más rápido que la luz.

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De estética simplista y pixelada, y jugabilidad sencilla y a la vez compleja, FTL: Faster Than Light es un juego que te atrapa desde el principio. Te sumerge en su temática espacial, mientras tomas el control de tu propia nave y tripulación, y luchas todo lo que puedes por llegar a tu objetivo, sin morir en el intento.

Eso sí, no dejéis que la sencillez visual os confunda… porque este juego no es nada fácil, y lo pasaréis realmente mal para llegar hasta el final; posiblemente perderéis tripulación por el camino mientras reclutáis nuevos tripulantes… vuestra nave quedará hecha un amasijo de hierros… y posiblemente piratas espaciales invadan vuestra nave y os dejen con los bolsillos vacíos… lo cierto es que en el espacio, nada es tan fácil como pudiera parecer.

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