May 04

FIFA 16: jugador que sale y jugador que estará disponible

FIFA 16 ha tomado la decisión de eliminar a un exjugador del equipo inglés Sunderland, la decisión se ha producido después de que el jugador Adam Johnson, que era un delantero del mencionado equipo haya sido acusado de haber acosado a una adolescente, y de posteriormente haber tenido sexo con la menor que tan sólo tenía dieciséis años.

El mes de febrero del presente año, el jugador terminó por aceptar estas acusaciones, lo cual ocasionó que el equipo de fútbol terminara el contrato que le vinculaba con el jugador, y que también ocasionó que se le haya desterrado de la lista de los futbolistas que pueden ser convocados a la selección de fútbol inglesa.

Pero esto no fue todo, sino que de inmediato se procedió a eliminar a Johnson  de los juegos de video “Pro Evolution Soccer 2016” y “Football Manager” en su versión 2016, y luego de unos días, argumentando problemas técnicos en el proceder, el jugador terminó siendo eliminado del FIFA 16.  Gabrielle Shaw, quien es directora de una asociación que lucha por los derechos de las víctimas que han sufrido de abuso en su infancia, comento al diario The Sun que el jugador debía ser eliminado sí o sí del videojuego, por cuanto millones de menores de edad se dedican a jugar este juego, y podría darse una imagen errada a los niños que ven en jugadores profesionales sus modelos a seguir.

Por otro lado, hay un jugador de fútbol mexicano que recibirá un homenaje a su vida profesional y que además podrá estar disponible en el FIFA 16, lo cual puede considerarse otro homenaje. Esta leyenda del fútbol mexicano es Cuauhtémoc Blanco, quien tiene cuarenta y tres años de edad, y que actualmente es alcalde del municipio mexicano de Cuernavaca; el popular exjugador recibirá un homenaje en el Estadio Azteca por parte del club de fútbol América, en este sentido, las “Águilas” reconocerán la trayectoria del futbolista dejándole ver minutos en el partido que tendrá en la novena fecha del torneo clausura del 2016 en contra del Morelia. En consecuencia, Electronic Arts Sports permitirá que los jugadores del FIFA puedan seleccionar a Blanco en las filas del América.

May 03

Las redes de PlayStation 4, PC y Xbox One estarán conectadas

Esta noticia ha causado bastante revuelo entre los aficionados a los videojuegos, y es que es algo que se ha estado esperando por la comunidad de “gamers” desde que salieron al mercado las consolas que permitían jugar en línea.

Respecto a este tema, el presidente de la compañía japonesa Sony Entertainment, Yoshida,  ha respondido a la invitación de la empresa norteamericana Microsoft, quien había planteado la idea de crear una plataforma que se compenetre, y que permita que los usuarios puedan jugar en línea con amigos que tenga la consola de la competencia; la respuesta de Yoshida ha sido positiva, estableciendo que las cuestiones técnicas serían las de más fácil resolución para poder crear esta plataforma.

En este sentido, en una entrevista que concedió a Eurogamer, el presidente de Sony estableció que ya existe una plataforma que soporta juegos cruzados entre usuarios de PC, PS4, PS3 y PS2, soportando diversos juegos como Rocket League. Asimismo, Yoshida aclaró que es un poco más complejo lograr la compenetración con el sistema del Xbox One, por cuanto este es un sistema cerrado, distinto al de PC que es abierto. Sin embargo, aclaró que es totalmente posible, y que confía en que los ingenieros de su empresa puedan superar los retos que representa esta conectividad aumentada, sin mayor dificultad.

Las mayores dificultades en este reto están representadas, no por las dificultades técnicas sino las que surgen al momento de publicar los juegos, por cuanto hay políticas de publicación que estarían en contra del lanzamiento de juegos conectados entre las dos consolas. Además, existen dificultades relacionadas con las consecuencias empresariales que puede traer esta nueva plataforma.

Pese a todas las razones que han hecho que las dos plataformas estén completamente aisladas durante más de diez años, la verdad es que la comunidad de jugadores espera con ansias que las empresas lleguen a un acuerdo, y que la plataforma sea lanzada cuanto antes para poder disfrutar de todas las ventajas que supondría para los jugadores.

May 02

5 cosas que saber sobre PlayStation VR

Inicialmente se conoció como “Proyecto Morfeo” y ahora Sony le ha cambiado el nombre a “PlayStation VR”, este es el nuevo dispositivo de realidad virtual que lanza esta compañía japonesa, y sobre la cual hay ciertas cosas que todos deberían saber.

  1. Está también destinado para partidas multijugador.

En este sentido, y pese a que los detractores de estas tecnologías dirán que los dispositivos de realidad virtual fomentarán una conducta asocial en las personas,  el VR tendrá la capacidad conectarse por un puerto HDMI a los televisores así que las partidas multijugador serán completamente posibles.

  1. No sólo se jugará con los mandos de movimiento.

Aunque en los vídeos promocionales se puede ver a los jugadores utilizando los mandos del sistema PlayStation Move, a bien sabido que con este dispositivo también podrá utilizarse con los mandos DualShock 4. Esta noticia es un alivio para la gran mayoría de jugadores que no terminan de acostumbrarse a los mandos de movimiento, y que ven mayor libertad en cuanto a la libertad de juego con los mandos tradicionales.

  1. La primera versión no será inalámbrica.

Todos desearíamos que fuese un dispositivo inalámbrico, las posibilidades que brindarían serían mucho mayores; sin embargo, por ahora debemos conformarnos con una versión que dependerá de conexión alámbrica. Siendo honestos, ya es bastante asombroso este dispositivo, además, Sony ha revelado que se está trabajando en una posible versión inalámbrica.

  1. El sonido será de calidad abrumadora.

Además de las ventajas que tendrá este dispositivo en cuanto a la revolución en la experiencia visual que representa, también incluye un sistema de audio en tres dimensiones que está diseñado de manera específica para el VR; el sistema de sonido ofrecerá sonidos estereoscópicos, el cual irá en todas direcciones, dependiendo de la dirección en que esté la cabeza del jugador.

  1. Se podrá utilizar con gafas.

Una de las preocupaciones de la empresa nipona era que las personas que utilizan gafas tuviesen la posibilidad de utilizar este dispositivo sin inconvenientes. Así pues, lograron que el panel LCD de cinco pulgadas pueda ser utilizado con lentes de visión, mediante una montura especialmente diseñada.

https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_VR

 

Mar 22

Según un estudio realizado, en el campo de los videojuegos, los perdedores tienen tendencia a acosar mujeres en línea

Un estudio realizado por dos investigadores que analizaron cómo trataban los hombres a las mujeres mientras jugaban partidas de Halo 3. Para el estudio se analizaron más de ciento sesenta partidas de este juego de gran fama mundial. En este sentido, los investigadores descubrieron que los hombres que tenían el peor desempeño en las partidas de Halo 3 estaban más inclinados a tratar a las mujeres que jugaban de manera hostil o violenta.

Asimismo, los hombres que solían ganar con frecuencia eran mayormente educados y amables con el resto de los jugadores, incluyendo hombres y mujeres, en cambio los que perdían frecuentemente, no paraban de realizar comentarios bastante ofensivos a las mujeres que se encontraban jugando en simultáneo con ellos.

En este sentido, los investigadores establecieron que los hombres que perdían escalas en cuanto a su estatus en la reconfiguración jerárquica que ocurría en el juego respondían a este decrecimiento en su malinterpretada valía profiriendo improperios a las mujeres que competían con ellos. Pero, por otro lado, los hombres que mantenían un estatus alto en esta configuración social ficticia, estaban más tranquilos, en consecuencia de que no tenían nada que temer en cuanto a su valía como individuos masculinos.

La motivación de estos investigadores está basada en la creencia de que los videojuegos puedan reforzar los comportamientos machistas de los jóvenes, quienes ven un resguardo en la anonimidad que brinda la plataforma de juego en línea, y que la aprovechan para explorar esta faceta. Según lo que observaron, pudieron notar que los hombres que tenían un bajo rendimiento en el videojuego elogiaban a los hombres que se posicionaban en un mayor estatus que ellos, pero que intentaban denigrar a las mujeres que estaban en la partida.

Así desarrollaron la teoría de que los hombres toman esta actitud violenta o agresora para hacerse un puesto de superioridad respecto de las mujeres. Por esta razón, los investigadores ven una importancia latente en estudios como este, sugiriendo que deberían seguirse realizando, por cuanto la mayoría de los jugadores de Halo 3 son adolescentes, y estos están adquiriendo la falsa creencia de que perder contra una mujer es algo de lo que avergonzarse.

Mar 17

Sniper Elite: ZAS, en toda la boca!!

Anteriormente, en éste mismo espacio me había quedado a gusto rajando del “Sniper: The art of victory“, yen los comentarios el amigo Errante me recomendaba que probase el Sniper Elite para disfrutar de un juego de francotiradores como Dios manda. Pues una vez probado y degustado, toca hablar de él.

Opinión resumida: JUEGAZO.

Opinión larga:

En Sniper Elite encarnamos a Eagle Watch un francotirador solitario y callado (lo habitual en la profesión) capaz de enfrentarse eventualmente a cualquier enemigo, da igual que sean francotiradores enemigos que varios regimientos de soldados (sus víctimas favoritas) o una dotación de tanques. Tú dale el rifle al bueno de Eagle Watch y él solito dará cuenta de todos ellos.

El juego más que un duelo de francotiradores puro y duro es más un Call of Duty con sigilo, pero todo ello muy conseguido; las misiones, 8 en total, están divididas en varias submisiones, con lo que el juego no se hace corto. Se agradece la variedad en las misiones, ya que hay algunas en las que se trata de entrar en saco y arrasar a todo lo que se mueva, otras en las que deberemos cumplir nuestras órdenes con absoluto sigilo, infiltrarnos e incluso algunas en las que deberemos esperar a una hora en concreto para poder llevar a cabo la misión (en la pantalla la mini-brújula que vemos, es también reloj). Hay que destacar que el juego no es el típico FPS, sino que controlamos a nuestro valiente soldado en tercera persona. Un detallazo es que si bien manejamos con el teclado dejando al ratón la tarea de apuntar y disparar, con la rueda de éste controlamos la velocidad a la que se desplaza. Con manejar la rueda conseguimos que pase de sprintar ruidosamente a caminar con sigilo para liquidar a quien sea pasando desapercibidos.

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La historia es bastante confusa, a lo largo del juego puedes ir liquidando por igual tanto a rusos como a alemanes, todo depende de la vestimenta que lleves. Eso, junto con el hecho de que de vez en cuano obtienes mejores rifles cortesía del “Tío Sam” hace pensar que o bien somos americanos o bien colaboramos con ellos. Pronto contactaremos con la resistencia alemana (que parece ser que se resiste tanto a nazis como a rusos) en un intento por desbaratar un supuesto proyecto nuclear alemán. Más o menos es lo que yo he sacado en claro; pero tampoco creáis que estoy muy seguro.

El armamento está bien conseguido, pero a medias, hay un par de cosas un poco extrañas. Resulta que el bueno de Eagle Watch lleva siempre consigo su rifle y una pistola con silenciador (letal a más no poder, realmente es el arma más útil tras el rifle). Además, también tiene hueco para una ametralladora y en ocasiones, si nos lo encontramos por ahí, hasta un bazooka. Es curioso que en éste juego, la principal arma alemana sea la MG42, que si bien en todos los videojuegos se representa como una ametralladora pesada (que lo es) aquí es un arma que cualquier soldado tirillas puede llevar. Es realmente hilarante ver a los enemigos corriendo con semejante armatoste. Pero es aún más hilarante cuando nosotros recogemos todo éste tipo de armas y vamos corriendo por ahí con todas ellas cargadas a la espalda; parece que vengamos de las rebajas de una armería de lujo. Además también cargaremos con botiquines y vendajes para curarnos, bombas de relojería, cargas explosivas que detonaremos con nuestro rifle, piedrecitas para distraer a los soldados en misiones de sigilo y granadas.

Dentro de las granadas tenemos las de toda la vida y una especie de granadas-trampa. Las de toda la vida son una burrada, el sistema para usarlas es que antes de lanzarlas ves la trayectoria que llevarán y con eso apuntas; eso en teoría, porque en la práctica como tardes demasiado, nada más soltarlas explotan, muchas veces en tu cara. Yo tras un par de desagradables desfiguramientos decidí dejar de intentar aprender a utilizarlas. Las otras, las granadas-trampa si me parecieron una cosa realmente útil; tienen una estaca que clavas en el suelo y luego estiras un calbe un par de metros para enterrar la granada; el primero que pase por alli se carga la cuerda y lo mandas a las patatas con la granada. Son muy útiles para colocar en la entrada de un edificio, así cuando intenten entrar tus enemigos la explosión te avisará de que están entrando al mismo tiempo que te libra de un par de ellos. Aún así, se echa de menos un cuchillo para las fases de sigilo.

Los gráficos y el sonido están bien; cumplen con su cometido de meterte en situación. Los paisajes en ruinas (mayoritarios) son un lujo de recovecos en los que esconderse para hacer putaditas a los enemigos; aunque ellos también se esconderán para putearnos a nosotros. Detalles como papeles arrastrados por el viento y demás elementos contribuyen a crear una atmósfera asfixiante en la que muchas veces nos pensaremos dos veces si salimos de nuestro escondrijo o no.

Como ya he dicho la forma de controlar el personaje junto con la perspectiva en 3ª persona beneficia mucho el estilo de juego idóneo para un francotirador: llegar callados, echar un vistazo con nuestros prismáticos (una delicia hacer zoom con ellos, al igual que con la mirilla de nuestro rifle), tirar a matar y marcharnos tan callados como llegamos. Sin embargo, si tenemos que entrar en combate cercano en algún momento, lo pasaremos bastante mal con la perspectiva en 3ª persona.

Los enemigos están bastante bien hechos, si nos detectan se buscarán un lugar donde cubrirse y esperarán a que lleguen algunos camaradas suyos para intentar cazarte. Siempre que puedan intentarán rodearte o arrinconarte. Así que si estás en lo alto de un edificio y disparas a alguien date prisa en cambiar de lugar o pronto tendrás visita. Destacar también que aquí, sin un lugar tras el que cubrirte no durarás nada; si tuviese que darle dos consejos a cualquier persona que empezase a jugar por primera vez serían sin duda.

Pero vayamos al meollo del asunto; como buen juego de francotiradores, el rifle de precisión es el rey. Además, los amplios escenarios en los que tenemos siempre libertad de movimientos nos dejan hacer los disparos tan lejanos como nosotros queramos; cuando juguéis la misión del aeródromo, desde la torre de control tendremos la ocasión de realizar disparos de 200, 400, 500 e incluso 1000 m. Con cada disparo letalse nos muestra (al igual que en “Sniper: The art of victory“) una secuencia a cámara lenta de la bala desde que sale de nuestro rifle hasta que abatimos al enemigo. Como único pero que se le puede poner es que la velocidad de esta secuencia podía ser un poco mayor; porque en enfrentamientos contra varios soldados a más de 100 m corta el ritmo, se hacen muy lentas (en el famoso disparo de más de 1000 m se hace eterna). Además, a veces se nos dan como disparos letales, disparos que van a los tobillos, a la zona testicular o a los brazos. Sin embargo, no os creáis que para éstos disparos son coser y cantar; junto a las compensaciones por el viento deberemos compensar también el efecto de la gravedad, algo realemente difícil, sobre todo cuando tienes que liquidar a un francotirador enemigo que te tiene arrinconado (cuando lleguéis a una misión en una factoría abandonada ya sabréis a cual me refiero). Muchas veces, si el sigilo no es estrictamente necesario acabaremos antes disparando y viendo donde a dado la bala para corregir al vuelo.

Lo que es un detallazo son estos disparos letales a la cabeza, porque los han hecho realmente gores, vemos como la bala le da en todo el colodrillo arrancándole un trozo o desfigurando al enemigo mientras no podemos dejar de partirnos de risa mientras exclamamos “BUM!! Headshot!!” o “ZAS!! En toda la boca!!” Además el juego nos otorga una puntuación extra para disparos difíciles; tenemos bonus por acertarles en la cabeza, darle a soldados en movimiento, cargarnos a soldados escondidos, liquidar a dos en fila de un sólo disparo (además de tirador, ahorrador), cargarnos a cuatro haciendo estallar una carga, detonar a distancia una carga explosiva, reventar camiones disparando a los depósitos, etc.

Y hablando de depósitos, si me partía de cargame tanques en “Sniper: The art of victory” disparándole a una lata de combustible de 3 litros, aquí volvemos a hacerlo; sólo que aquí no es una cosa exagerada y detonamos depósitos del tamaño de un bidón de 65 litros, como mínimo (que a mí sigue sin cuadrarme como puede ser posible que colocasen ahí algo que puede mandar a tomar por saco el tanque si se le dispara; es un grave fallo de diseño).

En definitiva, un gran juego que se convierte en obligatorio si te gustan los juegos de francotiradores. Yo le doy un 8,5.

Un saludo.

Mar 14

PewDiePie, una muestra del éxito que puede lograrse jugando videojuegos gracias a YouTube

El afamado YouTuber ganó, tan sólo en el año 2014 la increíble suma de siete millones de dólares norteamericanos. Su nombre real es Felix Kjellberg, aunque los fanáticos de YouTube le conocen como PewDiePie, y se dedica a colgar vídeos en esta plataforma en los cuales se le puede ver jugando partidas de diferentes videojuegos.

La cantidad de dinero que gana este joven puede parecer extraordinaria, he incluso puede creerse poco probable, pero su canal de YouTube tiene más de 37 millones de seguidores, es decir, tiene más seguidores que superestrellas como Taylor Swift y que el grupo One Direction. El secreto de su éxito, según muchos expertos en la industria, es que se dedica a brindar contenido especializado para un público de adolescentes y de jóvenes adultos, el cual es uno de los grupos demográficos más atractivos de esta plataforma. Además, aunque sea extraño que alguien pueda ganar tanto dinero a través de la publicidad en YouTube, hay que considerar que el número de seguidores que tiene es el equivalente a la mitad de todo el Reino Unido, y es mayor que la población de muchos países del mundo.

El YouTuber ha comentado en su propio canal que muchas personas se sienten sorprendidas porque él gane todo este dinero en YouTube, y comenta que hay quienes se molestan mucho por este hecho. Asimismo ha dicho que la mayoría de su dinero lo destina a obras benéficas, y que su estilo de vida no ha cambiado mucho desde que comenzó. Claro está que todos estos millones de seguro han causado algún cambio en su cotidianidad.

No es muy conocido cuánto ganan la mayoría de las estrellas que han ganado su fama con YouTube, y esto se debe a que está prohibido para ellos revelar la cantidad de dinero que proviene de esta plataforma, por los términos y condiciones que aceptan los YouTubers antes de comenzar con su canal. Sea como sea, es increíble lo que ha logrado este muchacho.

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